Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться
Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.
Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.
Опять ты свои ловушки расставляешь!?)))
Велолис,
Так это думать надо. А так просто накидал +0,0000000009 к урону по жопе каждое воскресенье и сидишь довольный. Потом можно рассказывать какая у вас прокачка продуманная и каждое прохождение из-за этого будет уникальным.
Dozaemon, так в этом-то и прелесть, что для таких людей тоже все условия: можно не думая, подряд брать навыки, например, на рукопашку и урон будет автоматически расти.
inpwbusina, не-не-не. Нужно делать максимально скучную прокачку!
Сколько даешь атлас фолленов из 10?
Милла, пока не готов окончательно оценить. Дело в том, что я уже наиграл чуть меньше 20 часов и до сих пор не убил ни одного из богов. А их, как минимум, двое. Если авторы затянут игру, как было с Банишерами, то это серьезно ухудшит ее в моих глазах.
inpwbusina, я тоже буду ждать итоговой оценки от тебя :)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...