Фома Киняев без обид, но твоя дрезина - девкам на смех. Позволь, продемонстрирую, на чем нормальные пацаны ездят...
Понравилось как Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action сделан выбор класса для главной героини. Сам по себе выбор ничем не примечателен. Классы, в целом тоже, пусть и с акцентом на киберпунковские реалии.
Но вот, что в самое сердечко, так это музыка: при просмотре класса меняется оранжировка (смотреть видео, ясное дело, нужно со звуком).
Я, кстати, выбрал Секвенсера.
Времена сейчас опасные, всегда нужно быть наготове.
Вот прямо как у меня с Lethal Honor - Order of the Apocalypse. Началось все как бодрый слешер. Все по канону: крутой мужик с катаной, кучи противников, охотно ей разрубаемые, комбы, паверапы. В качестве бонуса: неплохой закос под комикс, со всеми этими "Бабахами" в виде текста на экране и небольшими кадрами особо драматичных моментов.
А потом случился босс-файт, в котором аццкий сотона моего чувака обезглавил и... началась основная игра, которая рогалик, с прохождением рандомно сложенных арен с монстрами. Ну и все, что полагается, приложено. Сбор ресурсов, прокачка, бонусы-баффы для повторных прохождений и вот это вот все.
Не то, чтобы плохо, но я бы предпочел прямую как рельса сингл-игру в таком стиле.
Пираты атаковали на рассвете. К счастью, к этому времени уже были готовые последние улучшения и мои башни начали бить на большую дистанцию. Но даже при таком раскладе, прежде чем вражеские самолетики разлетелись в щепки, они успели нанести повреждения складу, битком набитом хлопком и сталью.
Устранив повреждения, я задумался о постройке новой сторожевой башни. Она, конечно, решила бы проблему с пиратскими набегами, да и ожидаемый визит на их базу прошел бы гораздо комфортней. Но на оперирование нужно отрядить двух обитателей моей Каламбии, а лишних рук у меня и без средств ПВО не так, чтобы много...
Решено. Срочно начинаю исследование повышения вместительности жилых кварталов!
Да, тут есть фотомод
Название отлично переводится на русский язык - ЭкоГномика! Это такой сити-билдер/рогаликоменеджер. Нагромождение слов вам все равно ничего не скажет, поэтому придется ждать статьи.
Тут можно настучать по сопатке огромному подземному петуху и пустить его на радугу.
И нанять тренера (курва) бобров
Кто бы мог подумать - у нас тут крупномолотые пиксели в ТРПГ Lords of Ravage
Завязка интригует историей про одного замечательного военачальника по имени лорд Берольд. Этот дядя командует спецподразделением с говорящим позывным "Рыцари ужаса", которые этот самый ужас распространяют на врагов, невзирая на чины и звания. Включая мирное население.
Как раз на почве отношения к простым смердам и разгорелся у нашего лорда спор с королем. В процессе политических разногласий ихнее величество внезапно умерло от острого приступа топора в голову.
Беззаботную жизнь свежеиспеченного ронина омрачала лишь повсеместная охота, которую устроили на него и его людей. И тогда наш герой придумал хитрый план - завладеть могучим артефактом, уничтожить полкоролевства и отправиться в имение выращивать овощи. Ну или как-то так.
Вот когда из темноты на тебя такая улыбака выползает, а у тебя оружия, только плохо оструганная ветка - можно и обосраться.
Если у вас произошла трагедия - обращайтесь к Ахиллесу. Ахиллес - мастер утешения!
Погулял - вы не поверите - по ядовитым болотам(тм). Ну, не сами болота ядовитые, а твари в них обитающие. А заодно, уж прости Юля, зарубил очень милую большую белую пушистую волчицу. Я не хотел, но это мейн-квест.
Забавно, что не успел я в прошлой записке порадоваться комфортной игре, как меня начали регулярно поколачивать. Потом я, правда, приоделся, прокачался и снова стал всех нагибать. Но момент "а чего я так быстро дохну-то" был показательным.
Кстати, сполна ощутил почему в настройках сложности, при выборе максимальной, помимо стандартного предупреждения, что, мол, враги становятся толще и злей, есть отдельное упоминание: лучники начинают представлять существенную опасность. Мерзкие твари
А тем временем в Греции.
Не перестаю удивляться как хорошо сбалансирована игра относительно меня. Вот, прямо идеальное количество буквально всего. Врагов ровно столько, чтобы грамотно маневрировать, а не носиться бешеным зайцем от орд мутантов. Бьют достаточно больно, чтобы каждая схватка представляла опасность, но не настолько, чтобы длинные забеги по подземелью проходили в луже пота из-за постоянной боязни откинуться.
Лута очень подходящее количество - сохраняется интерес изучать статы очередного меча, вместо того, чтобы на автомате отправлять его в утиль.
Если howlongtobeat не врет, то еще и общая длительность - то что надо.
И только неотключаемые цели мисии раздражают шопипец
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...