Если у вас произошла трагедия - обращайтесь к Ахиллесу. Ахиллес - мастер утешения!
Погулял - вы не поверите - по ядовитым болотам(тм). Ну, не сами болота ядовитые, а твари в них обитающие. А заодно, уж прости Юля, зарубил очень милую большую белую пушистую волчицу. Я не хотел, но это мейн-квест.
Забавно, что не успел я в прошлой записке порадоваться комфортной игре, как меня начали регулярно поколачивать. Потом я, правда, приоделся, прокачался и снова стал всех нагибать. Но момент "а чего я так быстро дохну-то" был показательным.
Кстати, сполна ощутил почему в настройках сложности, при выборе максимальной, помимо стандартного предупреждения, что, мол, враги становятся толще и злей, есть отдельное упоминание: лучники начинают представлять существенную опасность. Мерзкие твари
А тем временем в Греции.
Не перестаю удивляться как хорошо сбалансирована игра относительно меня. Вот, прямо идеальное количество буквально всего. Врагов ровно столько, чтобы грамотно маневрировать, а не носиться бешеным зайцем от орд мутантов. Бьют достаточно больно, чтобы каждая схватка представляла опасность, но не настолько, чтобы длинные забеги по подземелью проходили в луже пота из-за постоянной боязни откинуться.
Лута очень подходящее количество - сохраняется интерес изучать статы очередного меча, вместо того, чтобы на автомате отправлять его в утиль.
Если howlongtobeat не врет, то еще и общая длительность - то что надо.
И только неотключаемые цели мисии раздражают шопипец
Изометрический сосалик - но не No Rest For the Wicked. Про древнюю Грецию - но не Hades. Главный герой спартанец - но не Кратос, а Ахиллес.... ну а чего вы хотите, сейчас любой крутой древнегреческий мужик будет из Спарты.
Можно гладить котиков
Больше всего пока нравится удар мечом в прыжке с разбега - ага, прямо как в фильме. Даже пересмотреть захотелось.
Сейчас добью пару ачивок и закрываю #BrutalLegend Доволен как слон. Стиль и дизайн тут просто в космосе. От самого мелкого деревца с выхлопной трубой, до элементов интерфейса.
Финал выдержан в олдскульном стиле. В том смысле, что мне показали полноценный ролик, с красочным добиванием главного гада и празднованием победы. В пику современным тенденциям, в конце на пару секунд показать какую-нибудь простенькую анимацию и голосом проговорить: молодец, мол, костерок поддержал (первыми на ум Души пришли).
Еще не понял в чем недовольство стратегической частью? Это ж вылитый Sacrifice!
Больше всего зашел предпоследний бой - Her Ghost In The Fog от Люльки к нему подошел как родной. Под такой саундтрек самое оно - в толпу врагов горящий дирижабль запускать
Очень сильный претендент на игру года (их уже двое).
Брутал Легенд прямо зверски залипательная. Причем, буквально, любой геймплейный элемент в лучшем случае заслуживает оценки "ну потянет". Но при этом тёплость и ламповость разве что из монитора не сочится. Игра, по моим меркам не такая и старая - 2009 год, но ощущается как пришелец из 90х. Ну знаете, когда разработчики работали по принципу: "пацаны, у меня идея, давайте как-нибудь ее присобачим в игру и похуй как, игроки сами разберутся".
Кстати, я всего-ничего наиграл, а мне в статах пишет, что уже больше половины. Готичная Офелия - суперняшка, а земля Черных Слез - моя самая любимая локация.
Шок-сенсация! Записка про игры на нашем банном сайте.
Триггернул Эстет дарк соулса в трусах (бан за легион ников) сесть за Brutal Legend. Тем более, что после "Руин" я как раз выбирал что-нибудь позитивное средней продолжительности. Подошел как влитой.
Забавно, что по мере старения, геймплей (уже на момент выхода к нему были вопросы) ощущается все более неудобным. Зацените схему: блок и перекат висят на одной кнопке. Как их различать? Очень просто - когда фиксируешься на противнике, то работает перекат, в остальное время - блок. Думаете это клиника? А как вам такое: чтобы зафиксироваться, нужно кнопку зажимать, а не однократно кликнуть!
НО! При этом атмосфера и харизма Джека Блэка тащат как бурлаки под энергетиком. Да и сложность, прямо скажем, невысокая, так что огрехи управления к фатальным последствиям приводят редко. И это я еще играю на последней, "брутальной" сложности.
9 часов и получил подсолнух в Rauniot. Сама игра часа на два короче, может на три, если сильно не тупить, как ваш покорный. Ну и, поскольку она - финская, не ждите веселого хэппиэнда:
оказалось, что макгаффин, то есть, ядерный паровоз за которым гонялась моя девушка, реально макгаффин, то есть, сам по себе не нужная приблуда: её просто хотели сплавить из общины за то, что дама, оказывается, происходит из племени каннибалов. Да и вообще, чем ближе к концу, тем больше навалили отборной чернухи. Как вам, чудом уцелевший и смертельно больной ребенок, который заглушает боль отцовскими таблетками героина? Или того мужика, Тойво, которого мы ищем, держит в плену каннибал (другой, к нам отношения не имеет) и вырубает угарным газом, прежде чем отпилить часть тела на покушать. Одна из концовок, кстати, предусматривает суицид. Причем, несмотря на пистолет с патронами, Айно предпочитает перерезать себе горло.
Всем спокойной ночи и приятных снов.
Начал тот самый Rauniot, о котором писал ранее. Это финский квест, чем-то напоминающей Стасис. И впечатление примерно соответствует тому, что ожидаешь от игры этой национальности. Меланхолично и мрачновато. Ну а как иначе - на дворе постапокалипсис. Не очень запущенный - еще не все технологии заржавели и бензин закончился не везде. Но предусмотрительные руководители некоего сообщества послали искать особый ядерный поезд мужика по имени Тойво, а следом и протагонистку. Уже на поиски самого Тойво.
Что я всегда ценю: есть оригинальная озвучка, финская то бишь. На суоми персонажи получаются особенно отстраненными, что соответствует общей атмосфере.
Впрочем, гораздо чаще предстоит общаться со всевозможными приборами. И это общение сделано с финской тщательностью. Нужно открутить два болта двумя гаечными ключами? Извольте каждый ключ на каждый болт прокликать. Высверлить четыре заклепки дрелью? Ну вы поняли...
Я прошел The Third Age и.... бля, я ж шутил, а они на полном серьезе сделали такой финал!
Ну то есть, натурально, наша кодла собралась, залезла на Барад Дур и вручную набила Саурону его глаз. Особенным удальцом смотрелся мой гном, который вдохновенно рубил топором Багровое Око.
Вообще, финал такого мощного трешака дал, что полностью искупил все огрехи игры. По итогу, я очень доволен остался. Теперь надо всего лишь статью написать. Авось успею.
В качестве бонуса - можно поиграть за армию тьмы - это серия боев, с предварительно созданными отрядами, что со стороны врага - разные комбинации героев основной игры, что с моей - орки, тролли и даже назгулы.
Заключительная часть игры проходит, что ожидаемо, на Пеленорском поле. Локация, кстати, очень живописная и действительно производит ощущение запыленного поля боя, и лучи солнца, пробивающиеся через тучи символизируют надежду в битве с тьмой. Несмотря на то, что геймплейно это все еще пробежка по кишке, границы креативно решены с помощью трупов и обломков осадных машин.
Ну и враги под стать. Наконец-то появились харадримы со своими слониками. Причем самые противные - как раз обычная пехота с кучей противных баффов. А мумаки зато рождают мемные ситуации, когда мои вояки промахиваются. По слону.
Да, знаете о чем умолчал Толкин, а вслед за ним и Джексон? Оказывается, в бою с Ангмарцем, Эовин была не одна (даже если не считать Мерри), а в компании моих молодцов (и девицов, конечно же)!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...