А тем временем в Греции.
Не перестаю удивляться как хорошо сбалансирована игра относительно меня. Вот, прямо идеальное количество буквально всего. Врагов ровно столько, чтобы грамотно маневрировать, а не носиться бешеным зайцем от орд мутантов. Бьют достаточно больно, чтобы каждая схватка представляла опасность, но не настолько, чтобы длинные забеги по подземелью проходили в луже пота из-за постоянной боязни откинуться.
Лута очень подходящее количество - сохраняется интерес изучать статы очередного меча, вместо того, чтобы на автомате отправлять его в утиль.
Если howlongtobeat не врет, то еще и общая длительность - то что надо.
И только неотключаемые цели мисии раздражают шопипец
Сначала подумал, что ты в Титан Квест засел
Я возможно уже спрашивал, но как там управление ощущается? Помню, играл в демку, всё было, как в киселе. Каждое движение с задержкой.
Panda Shiren, нет, не сказал бы, что есть ощутимая задержка. Хотя общий темп по сравнению с типичным дьяблоидом ощутимо медленней.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...