Помните, я не так давно играл в #AchillesLegendsUntold Так вот, разработчики подумали: как можно по-быстрому срубить еще денег на ней? И... выпустили как отдельную игру то же самое, ну то есть, буквально: герои, враги, окружение - все абсолютно то же. Только теперь это Vampire Survivors-клон!
Советы тем, кто хочет вкатиться в Ахиллеса.
Во-первых, ставьте самую высокую сложность. Последние две трети игры вы все равно будете катиться паровым катком, подминая под себя минотавров, химер и чуваков поменьше, но хотя бы в начале будет реальная опасность и адреналин. По этой же причине, можете не париться с прокачкой и тыкать, буквально наугад в созвездия. Интересных абилок там кот наплакал, а тупо мощь нарастите в любом случае.
Во-вторых, время от времени вам будут давать выбор отпустить противника или убить. Выбор не влияет ни на что, кроме ачивок. Нужно, либо всех миловать, либо всех кончать. Без полумер.
Да, кстати, в финале против меня вылез Фобос. Ну и правильно - не все же нам Ареса пинать. Он, правда, совсем не впечатляет по сравнению с тем, какой модник против него выходит. Что в целом укладывается в общую идею - что я тут самый альфа-грек.
Спустя полтора десятка часов Ахиллес совершенно безумным образом начал напоминать не Соулсы, и не Дьябло, а.... мусоу игры. То есть выкашиваем толпы слабо сопротивляющихся греков, без особой для себя опасности. Включая боссов
С другой стороны, в этом есть определенное веселье - проносишься себе ураганом про заливным эллинским лугам и чувствуешь себя, ну минимум полубогом. Что, в целом, вписывается в концепцию древнегреческих мифов.
Жаль только, что из-за этого начисто потерялась индивидуальность каждой схватки. Жаль из-за того, что потенциал был: враги креативно подходят к атакам и регулярно используют окружение. Циклопы могут кидать в Ахиллеса пробегающих мимо скелетов. Обычный мечник может подбежать к стойке и метнуть взятый оттуда дротик. Воин со щитом может пригнуться и использовать свой щит как трамплин для другого человека, чтобы тот нанес мощную атаку в прыжке и т.д.
Если у вас произошла трагедия - обращайтесь к Ахиллесу. Ахиллес - мастер утешения!
Погулял - вы не поверите - по ядовитым болотам(тм). Ну, не сами болота ядовитые, а твари в них обитающие. А заодно, уж прости Юля, зарубил очень милую большую белую пушистую волчицу. Я не хотел, но это мейн-квест.
Забавно, что не успел я в прошлой записке порадоваться комфортной игре, как меня начали регулярно поколачивать. Потом я, правда, приоделся, прокачался и снова стал всех нагибать. Но момент "а чего я так быстро дохну-то" был показательным.
Кстати, сполна ощутил почему в настройках сложности, при выборе максимальной, помимо стандартного предупреждения, что, мол, враги становятся толще и злей, есть отдельное упоминание: лучники начинают представлять существенную опасность. Мерзкие твари
А тем временем в Греции.
Не перестаю удивляться как хорошо сбалансирована игра относительно меня. Вот, прямо идеальное количество буквально всего. Врагов ровно столько, чтобы грамотно маневрировать, а не носиться бешеным зайцем от орд мутантов. Бьют достаточно больно, чтобы каждая схватка представляла опасность, но не настолько, чтобы длинные забеги по подземелью проходили в луже пота из-за постоянной боязни откинуться.
Лута очень подходящее количество - сохраняется интерес изучать статы очередного меча, вместо того, чтобы на автомате отправлять его в утиль.
Если howlongtobeat не врет, то еще и общая длительность - то что надо.
И только неотключаемые цели мисии раздражают шопипец
Изометрический сосалик - но не No Rest For the Wicked. Про древнюю Грецию - но не Hades. Главный герой спартанец - но не Кратос, а Ахиллес.... ну а чего вы хотите, сейчас любой крутой древнегреческий мужик будет из Спарты.
Можно гладить котиков
Больше всего пока нравится удар мечом в прыжке с разбега - ага, прямо как в фильме. Даже пересмотреть захотелось.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...