Спустя полтора десятка часов Ахиллес совершенно безумным образом начал напоминать не Соулсы, и не Дьябло, а.... мусоу игры. То есть выкашиваем толпы слабо сопротивляющихся греков, без особой для себя опасности. Включая боссов
С другой стороны, в этом есть определенное веселье - проносишься себе ураганом про заливным эллинским лугам и чувствуешь себя, ну минимум полубогом. Что, в целом, вписывается в концепцию древнегреческих мифов.
Жаль только, что из-за этого начисто потерялась индивидуальность каждой схватки. Жаль из-за того, что потенциал был: враги креативно подходят к атакам и регулярно используют окружение. Циклопы могут кидать в Ахиллеса пробегающих мимо скелетов. Обычный мечник может подбежать к стойке и метнуть взятый оттуда дротик. Воин со щитом может пригнуться и использовать свой щит как трамплин для другого человека, чтобы тот нанес мощную атаку в прыжке и т.д.
А разве в дьябле не так?
Ярослав, в дьябле рядовые враги все же большую опасность представляют.
Только на хардкорных высоких уровнях сложности
Ярослав, я как раз в Ахиллеса на последнем уровне играю
А в грим дауне аватар божества дал лещей даже прокаченному персу... А потом ещё в секретной доке леща дали
Отсылочки, отсылочки на скринах.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...