Здравствуйте, я ищу свою покойную жену, которая мне письмо отправила. Зовут Мари.
Не видели такую? Нет, нет, я правильно свернул, тут как раз все как я помню: госпиталь, кровь, ржавчина, непонятные органические образования, следы культистов...
Rage производит ощущение чего-то очень уютного и теплого. Локации очень компактные, включая Пустошь, где нужно на машине ездить. Зато и не напрягает туда-сюда мотаться за квестами. Ну, типа, два шага же шагнуь - мне не жалко.
А еще забавным ископаемым выглядит система здоровья - помните в те годы был очень популярен вариант с автоматическим восстановлением, когда нужно отсидеться, чтобы в порядок прийти?
Короче, игра радует.
А помните, в Пустошах все женщины одевались примерно вот так?
Советы тем, кто хочет вкатиться в Ахиллеса.
Во-первых, ставьте самую высокую сложность. Последние две трети игры вы все равно будете катиться паровым катком, подминая под себя минотавров, химер и чуваков поменьше, но хотя бы в начале будет реальная опасность и адреналин. По этой же причине, можете не париться с прокачкой и тыкать, буквально наугад в созвездия. Интересных абилок там кот наплакал, а тупо мощь нарастите в любом случае.
Во-вторых, время от времени вам будут давать выбор отпустить противника или убить. Выбор не влияет ни на что, кроме ачивок. Нужно, либо всех миловать, либо всех кончать. Без полумер.
Да, кстати, в финале против меня вылез Фобос. Ну и правильно - не все же нам Ареса пинать. Он, правда, совсем не впечатляет по сравнению с тем, какой модник против него выходит. Что в целом укладывается в общую идею - что я тут самый альфа-грек.
Спустя полтора десятка часов Ахиллес совершенно безумным образом начал напоминать не Соулсы, и не Дьябло, а.... мусоу игры. То есть выкашиваем толпы слабо сопротивляющихся греков, без особой для себя опасности. Включая боссов
С другой стороны, в этом есть определенное веселье - проносишься себе ураганом про заливным эллинским лугам и чувствуешь себя, ну минимум полубогом. Что, в целом, вписывается в концепцию древнегреческих мифов.
Жаль только, что из-за этого начисто потерялась индивидуальность каждой схватки. Жаль из-за того, что потенциал был: враги креативно подходят к атакам и регулярно используют окружение. Циклопы могут кидать в Ахиллеса пробегающих мимо скелетов. Обычный мечник может подбежать к стойке и метнуть взятый оттуда дротик. Воин со щитом может пригнуться и использовать свой щит как трамплин для другого человека, чтобы тот нанес мощную атаку в прыжке и т.д.
Фестиваль закончился, но Мишу было не остановить.
Теперь уже точно последняя демка. FUMES обладает редкой для демки качеством - она развлекает сама по себе, без оглядки на то, какой будет игра в будущем. Просто так носиться в чистом поле на убитом пепелаце и поливать противников из пулеметов или автоматических шотганов - это весело.
и последняя демка, Heaven Crawler
С какого-то лешего адски пересвечена и я не нашел как это менять в настройках. Но, учитывая, что в трейлере тот же эффект, разработчики тоже не в курсе.
Концепция любопытная: подконтрольный пацан, сбежавший прямиком из ICO, может оснащаться специальными клешнями, которые крепятся на спину.
И тут же следует разочарование. Даже в демке отсыпали много вариантов конечностей, но они по сути своей играются как обычное оружие. Учитывая, что собственными руками парень никак не пользуется, никакого апгрейда, по сути, нет.
Зато можно хватать предметы, а при некотором апгрейде, еще и врагов. Немного освежает геймплей. Но лишь немного.
У французов есть генетическая предрасположенность изображать красивых женщин. А у итальянцев - горячих.
Пусть даже и фурри
Больше пикселей на фестивале!
Beacon of Neyda занятным образом перекликается с Sons of Valhalla, о которой я писал в прошлом году. Это тоже клон Kingdom Two Crowns и демка тоже страдала от затянутости и неудобного управления.
Но в отличии от SoV, играется она все-таки интересней. Во-первых, хозяйственная часть урезана: не нужно строгать пятьсот лучников и потом пытаться ими управлять. Завоевание происходит от обороны: поставить электровышку, прикрыть ее баррикадой и защитной башней - все, можно не беспокоиться за рубежи и заниматься своими делами.
А заниматься есть чем. Второй пласт, который сильно вытягивает игру - исследование катакомб под землей - это уже полноценное приключение с поиском окольных путей, использованием разных боеприпасов, обороной компьютерных терминалов и т.п. Все это ради ресурсов и апдейтов, которые тут вполне разнообразные, в отличии от.
Плюс приятное оформление постапокалиптических пейзажей с горами ржавых роботов.
Ну как не любить НекстФест?! Ведь только на фестивале демок можно попробовать такую уникальную игру как Silence of the Siren.
Представьте себе сплав из стратегии и тактики. За стратегическую часть отвечает глобальная карта, по которой путешествуют подконтрольные герои. У них важная миссия: во-первых, расти над собой и прокачиваться, приобретая и совершенствуя полезные навыки. Во-вторых, захватывать производственные здания и просто так валяющиеся ресурсы. А ресурсы нам нужны и много. Ведь на них прокачивается база - центральный город, в котором мы нанимаем героям войска. Больше вложил денег и всяких мутагенов - более смертоносные юниты доступны.
А теперь самое крутое - сражения! Они происходят на отдельном поле, расчерченным на гексе. Тут-то и вступает в бой армия, которую герой возит с собой. И теперь мы управляем каждым юнитом. Кто-то стреляет, кто-то в ближнем бою лица отрывает. Разнообразие большое, даже в рамках фракции, а ведь можно привлечь и пришлых наемников.
И почему никто раньше до такого не додумался?!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...