бусинаиграет

    Вот и закончилась наша семейная эпопея. 9 и 10 миссия. По канонам, сперва играем за плохих - Денегру - и практически побеждаем хороших. Потом, за хороших - Хейли - превозмогаем и ушатываем-таки плохишей.

    9я миссия ничего особого из себя не представляет. Со всех сторон на нас лезут враги. Можно их всех убить - тогда дадут ачивку. А можно, не корчить из себя американских морпехов и бросить своих, отправившись в одно рыло бить рыло Хейли.

    10я миссия начинается неважно. Злая сестра отчекрыжила Хейли руку, у нее три тяжелых варджека, а у нас только сама Хейли. И вот эта миссия заставила меня поднапрячься и победить, что называется, на флажке, с парой оставшихся хп.

    Сетап следующий: по углам поля находятся резервы, которые тяжелые варджеки идут ломать, поскольку без нас они почти не могут дать сдачи. Задача - хакнуть тяжелого варджека и отправить его убивать Денегру. Дополнительная сложность, что после хакинга робот имеет только один ход, чтобы дойти до нее. А этого не хватает, поскольку Денегра стоит в центре, а варджек, как уже было сказано, ушел воевать на границы. Так что алгоритм следующий: доминируем варджека - отправляем его к Денегре - на следующий ход он очухивается и делает несколько шагов обратно. Повторять до тех пор пока он не дойдет таки до некромантши.

    Зато потом показывают симпатичную катсцену победы добра над злом, путем разрывания злой сестры надвое.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Очередная простая миссия. Причем простая уже в силу своей концепции. Задача - уничтожить гарнизон. Достаточно серьезный, даже с учетом наличия у меня тяжелого варджека. Но прибегать к хитроумным тактикам не придется. Наоборот, понадобится максимально прямолинейно соответствовать нашей идеологии войска нежити. В чем она заключается?

    Ну, мне выдали отряд вот этих милых барышень (рис. 2) - это некрохирурги.

    Как следует из названия, их сила не на передовой. Они нужны, чтобы вызывать зомбей. И цель миссии прямо говорит - призови 20 штук таких. В качестве ресурса - мирные селяне. Хотя с ними тоже что-то не то: посмотрите 3й скриншот - все мужчины носят маски с фоткой какого-то улыбающегося чувака. Крипово.

    Естественно, очень скоро улицы ночного города оказываются заполнены толпами зомбей. У гарнизона не было ни малейшего шанса, даром, что умертвия просто сказочно косые. Мне ли вам говорить, что значит шанс попадания в 50%.

    Поскольку по сюжету, за Денегрой гонится Хейли, то следующая миссия происходит в этом же городе (э - экономия), на следующий день. Тут уже противоположная миссия: вырезать всех некрохирургов.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.

    Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.

    4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.

    5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.

    Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.

    А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.

    Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.

    Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.

    Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.

    Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.

    В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.

    #бусинаиграет

    5 1

    Поиграл в демку BECROWNED, которую делает один чувак с ДТФ. Источник вдохновения виден за километр: тот самый туманный город с берегов Толуки. Как в старь тыкаемся в запертые двери медучереждения, решаем гениальные паззлы, типа найти скальпель, чтобы вскрыть швы на трупе и достать зажигалку (при том, что у главного героя есть полноценный нож), ищем ключи в унитазе, избиваем медсестер или кого-то вроде них под хрустящие радиопомехи. Короче, мама я дома...

    Только я не там.

    Любой фанат тех игр обязательно будет нахваливать тамошнюю уникальную атмосферу, которую почувствовать в этой игре никак не удается. Сложно указать на что-то конкретное пальцем. Тут тебе и банальная непоследовательность (откровенно мультяшный скелет соседствует рядом с реалистичными анатомическими плакатами - см. рис.4), а рядом с засратой стеной с потеками может оказаться абсолютно чистая и такой же диванчик. Или супер-бесячая вставка с необходимостью убегать от орд монстров (камера, по классике, игрока нанивидит). Или натужная драма главного героя, упрятавшего отца в психиатрическую лечебницу (у его самого чердак тоже слегонца протекает). Это все не очень серьезные грехи, но когда постоянно натыкаешься то на один, то на другой, какая-та магия уходит.

    #бусинаиграет

    5 1

    Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.

    Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.

    По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...

    Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    4

    Продолжаем мстить. Хотя, если подумать, а за что Бучеру-то мстить. Да, он порубил Стерджиса, но тот, как выяснилось, вполне себе ходит, пусть и в качестве ожившего мертвеца. Судя по его возгласам, типа "я свободен от ограничений плоти", новое состояние его вполне устраивает.

    Как бы то ни было, в пику предыдущей 18я миссия оказалась простой. Во-первых, Мясник появляется в самом конце, после того как мы, мало того, что порубили всех миньонов, так еще и успели занять стратегические высоты. Во-вторых, не считая его пистолетика, оба его варджека вооружены только для ближнего боя. Наконец, в третьих, искусственный интеллект, решил мне подыграть: Мясник появляется на верху раздвоенное лестницы, после чего сам он спускается по одной стороне, а его варджеки - по другой. Объединиться снова им было не суждено.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    Пришло время совершать отмщение наказаниями яростными. Вынос Страхова развернули на две миссии. В 16 он как мужчина, встретился с нами лицом к лицу, стоя на холме позади мощной эшелонированной обороны. Впрочем, полностью ее выкашивать не пришлось: примерно на половине боя с флангов подтянулись союзники во главе с майором Брисбейном и его тяжелым варджеком.

    Страхов от такой подставы сбежал в 17 уровень..

    Который на первый взгляд выглядит форменным издевательством. Раз: мне вообще запретили брать варджеков на миссию. Сюжетное объяснение: Страхов забрался на стены подземных руин и чтобы до него добраться Эллисон отправила весь отряд карабкаться наверх.

    Два: а у Страхова варджеки были. Причем три. Причем, в этот раз он героя из себя не строил, а постоянно убегал, едва отряд к нему приближался.

    Три: убить этих трех варджеков нужно за ограниченное количество ходов.

    Четыре: дорога к каждому из них ведет по узкому коридору, который отлично простреливается. Мало того: вражеские варджеки стреляют сплешами, а у меня как раз пехоты много.

    В общем, выкручивайся, Миша, тыжстратег. И я таки придумал стратегию. Моя быстрая Эллисон, не обращая внимания на мелочь в коридорах, прорывается к варджеку и связывает его ближним боем, благо у нее есть абилка на самоотхил. А там уже подтягиваются основные убиваторы: штормблейды и ганмаги

    Зато потом было очень приятно выдавать Страхову коллективные пиздюли: вон он - то размытое пятно на последнем скриншоте. Размытие - это специальный камуфляж, предотвращающий дальнобойные атаки по нему.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    13я миссия. Снова Хадор, но в этот раз в союзниках. Выбравшись из болота мы как раз на них наткнулись, тут же подтянулись зомби Крикса, которые шли за нами. Эллисон пришла в голову гениальная идея: она предложила перемирие командиру Страхову, чтобы сообща перебить умертвий.

    Помощь, оказалась очень кстати, поскольку в этой миссии Криксы обзавелись варджеками. Получилось по-своему трогательно: мы и хадорцы плечом к плечу отражаем вражеский натиск. Но самое интересное произошло после боя. Страхов, внезапно, оказался Апанасиком и сразу после респекта и рукопожатия, вонзил нож в спину (фигурально. На самом деле - в пузо). Спер карту к артефакту и оставил мои войска отвлекать подходящие силы Крикса.

    Тут бы и помереть моей красавице, но оказалось, что войска нежити вел никто иной, как оживший Стерджис... тут я вспомнил, что не показывал каким он был при жизни. Исправляюсь - см. рис.3. Так вот у экс-наставника тоже были виды на Эллисон и поэтому 14я миссия, натурально представляет собой прятки в высокой траве. Только так можно скрыться от Стерджиса. Проблема в том, что в этой же траве бродят зомби и если они на меня натыкаются, то палят чуваку мое местоположение. Так что их нужно оперативно истреблять, что не просто, поскольку, по классике, зомби в одиночку не ходят. А управляю я в этой миссии как раз только Эллисон

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5