Ну штош, подумав я решил начать #TheCouncil Играть предстоит за молодого аристократа по имени Луи. Удивительно, но при обилии всевозможных опций по взаимодействию с персонажами, не нашлось очевидного варианта со сломанным хребтом. Возможно будет позже.
Игра относится к хорошо известной разновидности "ходи-смотри-принимай решения", но к классическому геймплею тут добавляется солидная надстройка из рпг-видных навыков с возможностью развития в одну из трех специализаций. Те кто меня давно знают, наверняка угадают куда пошел я. Навыки, ясное дело, социальные, поскольку дела тут решаются добрым словом, а пистолет, обычно, находится в руках собеседника.
Не обошлось без игровых условностей: у нашего Луи вся комната заставлена столами и стульями, но достать предмет с верхней полочки он не может - не хватает Ловкости.
Так, что там у меня еще случилось? Получил несколько "национальных" концовок. Можно объединиться с французскими кошками или с советскими собаками. В первом случае колонизируем подходящую планету, во втором - организуем преступную группировку. Вариантов много. Например, если с теми же кошками отказаться лететь на поиски, то они заразят компьютер специальным вирусом, который зомбирует мой АИ на предмет любви к кошкам.
Еще в один заход я поселился на планете роботов. В другой - стал менеджером восходящей музыкальной НЛО-звезды. Вариантов сценариев и развития каждого из них - много. И вырулить на хорошую концовку не так уж и сложно.
Наконец, меня съела стая космических тихоходок.
Два полета, две судьбы. Оба раза я приземлился на одну и ту же планету (не бог весть какое совпадение, учитывая, что их в игре всего три). На этой планете мало сценариев, так что, опять-таки неудивительно, что мне выпало повторение. Так вот по нему, со мной связался другой космический корабль, оказалось, что это - космическая тюрьма для космических... ой, да камон, там все космическое, преступников. Короче, урки предлагают объединить усилия. Есть вариант помочь им, и есть вариант - объявить войну.
В первом случае, я решил следовать мирным путем. И это привело к требованию достать несколько предметов. К счастью у меня они были. Преступники оказались существами чести и взяли таки меня с собой.
Во-втором случае, игра предложила два варианта: идти напролом, или применить ловкость. Я, конечно, не дурак с шашкой на танк переть, поэтому пошел вторым путем, ожидая примерно такой же последовательности. Но нет, игра внезапно сразу засчитала мне победу.
Мораль: не пытайся помочь другим, авось как-то все удачно сложится!
гоняю подарок Фома Киняев, 60 Parsecs! Даже смог один раз выйти на хорошую концовку. Ценой жизни всех членов экипажа (кроме себя, капитана, конечно, иначе какая же она хорошая?!)
Суть простая - схватив за несколько секунд все, что успеешь, включая пассажиров и всякие полезности, нужно потом принимать решения в рандомных ситуациях. В зависимости от того какие параметры, предметы или коллеги нужны для решения, радуешься ништякам или огорчаешься травмам. Раны и болезни - вообще самое гадкое, что может случится. Потому что аптечка для их устранения делается долго и она может быть только одна, то есть про запас не наклепаешь. А что делать если взрывом повредило всех человек?!
Ситуаций хоть и много, но некоторые повторяются часто и запоминаешь выгодные варианты (хотя и не факт, что нужные вещи будут под рукой). Так что весь челлендж - это пройти сценарий живым. А это непросто. Однажды, у меня все шло хорошо, но в конце я отпустил космического коммуниста с миром, а он пришел с друзьями и реквизировал мой корабль.
А в другой раз, тетка за полет умудрилась дважды стать предательницей: один раз как одержимая инопланетным паразитом, другой - как замаскированный киборг.
Поиграл в демку The Casting of Frank Stone остался разочарованным. Демкой.
Ведь что обещали в трейлерах? Историю подростков, которые снимают свой любительский хоррор-фильм и сталкиваются с хтонью.
А что мне дали в демке? Коротко - ничего из этого. Даже ни одного из подростков не показали. Зато дали порулить копом, который исследует старый завод на предмет пропавшего ребенка. Что гораздо скучнее. Меня ж именно атмосфера молодежного ужастика привлекала.
Как бы то ни было, игра не сильно отличается от Quarry или Dark Pictures, или что там еще в таком же духе. Ходим, участвуем в QTE, выбираем реплики с последствиями (тм). Шансы выехать на атмосфере все еще есть, но покупать буду только с хорошей скидкой.
и к другим новостям. Прошел Wayfinder. У игры очень странная динамика, обусловленная ММО-ориджином. Примерно за первую треть игры (первый мир) ты утыкаешься в левел-кап и, если есть настроение, прокачиваешься сверх него.
Другими словами, во второй мир (и примерно две трети игры, если перевести на часы) я пришел заведомо круче чем финальный босс игры.
Но и это еще не вся ржака. Совсем топ-топ, с максимальным "пробуждением" героя и его оружия (напоминаю, система очень замороченная) можно достичь только после финальной драчки - тогда открывается доп-контент в виде повторного рейда по усиленным версиям боссов и соответствующие награды.
И все же....
Вот эти две трети оказались на удивление увлекательным лутер-слешером. И я покидал игру с легким желанием вернуться и попробовать другого героя. Например, токсичную альтушку Веномесс.
А вам на прощанье небольшой показ мод - сеты брони разных вейфайндеров.
Приехал в новую локацию. И она... очень крутая. Куча мест для исследований. Внезапные мини-боссы, мини-квесты, новый лут, само-собой. Получилось залипательно. Едешь куда-нибудь чисто посмотреть вблизи на гигантские мечи - а тут по дороге долина с заброшенной железной дорогой и останками поезда. Тут же, обязательно найдутся запертые сундуки с охраной или пещера с загадкой.
Загадки вроде бы и примитивные - типа загонять шары в лузы, но они хорошо разбавляют стандартную рутину по нарезке мобов мелкой соломкой.
Но и тут ложку дегтя подкладывает происхождение. Все вышеописанное великолепие моя героиня обнаруживает, будучи уже на левел-капе. Понятно, как это работает в ММО - задротить на топовый эквип, в ожидании нового апдейта или хай-ранговых рейдов. Но у нас теперь сингл - доиграл до титров и прости-прощай!
Повторюсь, как экскурсия по руинам - игра все еще работает.
Я уже касался вскользь системы прокачки в Wayfinder. А теперь расскажу поподробнее, чтоб вы понимали, насколько она переусложнена безо всякой пользы для игрового опыта.
Исходные данные: персонаж состоит из набора параметров. Плюс специальные абилки, как собственные, так и от оружия и эхо.
А теперь к тому, как все это качается.
Для начала очки абилок - выдаются каждые несколько уровней (вроде, три). Тут претензий нет - приемы имеют много факторов, все сразу не прокачать? так что приходится думать.
Ну а дальше начинается вакханалия. Очки талантов. Выдаются каждый уровень и тратятся в большом дереве этих самых талантов. Угадайте что? Правильно - почти все ячейки этого баобаба - это увеличение параметров.
Но мы только начали, потому что каждый же уровень выдают очки Affinity. Прокачивать эту самую Аффинити можно выбирая из трех вариантов. Каждый из которых... точно, увеличивает параметры, но не по одному как таланты, а пачкой.
Стоять-бояться. У нас еще есть уровни пробуждения персонажа. Строго говоря, это не прокачка, поскольку они добываются крафтом из ресурсов, но суть одна - вложив заветные деньги и ингредиенты получаем. Увеличение параметров!
Что, мало? Не ссать, ведь персонажу можно вручить до трех предметов. Каждый из которых... поднимает от одного до трех параметров!
Да, в персонаже, оружии и предметах есть специальные ячейки, куда можно вставить камни-эхо. Каждый такой камень, за очень редким исключением, увеличивает один-два параметра героя. Круто же!
Ну и для особых извращенцев, камни можно прокачивать, на случай если вам вдруг не хватило увеличения параметров - они станут еще больше
Помог браку двух геев. В награду получил кинжалы с розами и эмоцию-сердечко.
Продолжаю играть
Будете смеяться, но я сейчас играю в Wayfinder. Напомню, неудачную MMO перевели на синглплеерные рельсы. Глупо было ожидать реального перелопачивания всей игры, хотя я бы не отказался. По сути все, что сделали - это переписали баланс, чтобы избавить игрока от многократных забегов в подземелья ради набивания опыта или выпадения редких ингридиентов.
Нет, теперь туда нужно многократно бегать исключительно по воле сюжета! И, к сожалению, более-менее оставили систему прокачки, которая была просто пиздец какой перегруженной и унылой с бесконечными "+3% к возможности пробить вражескую броню", Раньше это как-то объяснялась ммо-шными реалиями: типа сходил в данж и обязательно будет возможность что-то прокачать. Теперь же просто утомляет.
Но это все неважно, поскольку мое желание вернуться никак не связано с, непосредственно, игровыми возможностями. Скорей, это своеобразное желание вернуться на могилку дорогого сердцу проекта (как и все игры от Аиршипов) и нажать F. Я даже не уверен, что буду доигрывать до конца.
Но свою вайфу Сенжу в разных нарядах пофоткаю от души.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...