бусинаиграет

    Я не святой отшельник, всякие игры имею в своей библиотеке. Но каждый раз когда вижу такие вот графы, с постоянным выбором двух стульев маршрутов, уровень скепсиса подскакивает.

    Очередная демка принадлежит игре Grit and Valor. И все указывает на камерную пошаговую тактику: вот у нас мехи с разными способностями и слабостями, вот они ходят по клеточкам, выполняя классические миссии "убей-защити-принеси", все ж понятно? А вот и нет - игра в реал-тайме, что заставляет вспомнить недобрым словом Wartile. Но тут есть пауза с возможностью отдавать приказы и замедление времени, так что одно на одно и получается.
    Но за два с гаком часов демки я какой-то глубокой тактики не заметил: видим как на горизонте высвечивается символ десантирующегося отряда и отправляем туда его антагониста, по старому-доброму принципу КаНоБу. На деле получается даже еще проще. У меня в огнементном танке сидела пилот с дополнительной способностью на лечение, плюс, в процессе прохождения я взял ему пассивку на лечение от критических ударов. В итоге когда остальные роботы держались на соплях "Дракон" успешно танковал даже своих идейных врагов.

    #бусинаиграет #Демо

    5

    Поиграл в демку Nova Hearts, сразу захотелось веганского бургера и безлактозного ванильного латте.

    Боев оказалось меньше чем я ожидал и они... ну, обычные. Есть шкала инициативы, есть атаки, дебаффы, лечения. В качестве так себе экзотики - совместные атаки, но погоды они не делают.

    Во-вторых, полностью проебана атмосфера маленького городка, куда главная герония перебирается из города большого. По идее, должен быть контраст, с шумом и бурной жизнью мегаполиса, но хуй там плавал. Тут тебе и гламурная кофейня, и гламурная вечеринка в саду и... вы догадались, гламурный спорт-зал с люстрами.

    Наконец, в-третьих, персонажи бесячие шопиздец. И вовсе не потому, что они все такие инклюзивные "их-оно". Для начала - четвертый скриншот, пожалуйста. Они все, бл., пишут каждое предложение или даже каждое слово отдельным сообщением! Подруга гг бесит назойливостью - я ей вежливо говорю, мол, только что с дороги, устала, хочу сперва просто осмотреться. А она - нифига, пойдем на пати, там будет твой школьный бойфренд...

    В общем, неудивительно, что с таким поведением самые лучшие отношения (в игре есть индикатор) у меня сложились с мамой.

    Да, к самой Люси тоже есть претензии. Вот эта вот подростковая мода опускать руки - "ля-ля-ля, я поучилась первый курс и не могу найти свое место, дай-ка я забью на все и уеду домой, к маме".

    #бусинаиграет #Демо

    5

    Рамуха пала на 22м часу игры. Один мой друг в Стиме в это время уже закончил игру. Генерал справился и того быстрее. Так что если я буду под конец жаловаться на длительность, имейте в виду: может дело в моих культяпках.
    Например, (вторая пикча). Сразу по приезду в новую локацию, меня начала унижать андедка с саблей. А потом еще и местный Пирамидхед добавил. Атакует, часто, не стесняясь вовсю юзать "красные" удары. Хорошо, что у меня взята абилка на рипосты таких атак пистолем.

    Но как же приятно, когда потом оазис расцветает, появляются люди, кофейня, опять же. Ведь было б же круто, если такая механика в том же ЭР была: зачистил поселение, победил минибосса - и сразу наглядно демонстрируют результаты твоих побед.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться

    Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.

    Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.

    #бусинаиграет #Flintlock

    1

    Хорошо так залип во Флинтлок. Никак не соберусь что-то связное написать. Есть только обрывки.

    Игра сразу же получила от меня жирный плюс за то, что прямо с порога выдала все или почти все абилки. В первую очередь в том, что касается перемещения. Вот, реально, сразу же: двойной прыжок, двойной дэш, дэш в воздухе. Плюс, порталы для полета. И, что логично, но все равно приятно: так же сразу выдают большой простор для исследования. Святое дело в начале пойти не туда, куда тебя квест ведет, а свернуть в противоположное направление и заняться освобождением близлежащей деревушки. До которой, правда, еще нужно допрыгать.

    Собственно, это - прыжки в какую-нибудь жопу мира, чтобы там что-нибудь полезное найти - пока главное впечатление от игры.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Вот тут я орнул в голос. Итак, сетап: мир в полной жопе. Древние боги возродились, деревни заполонили ходячие трупы. Освобождаем такой населенный пункт, туда возвращаются люди (как в Ведьмаке, ага) и первым делом... строят Старбакс!

    Энки, кстати, выглядит так, словно по нему зоопарк в Хоггвартсе плачет.

    #бусинаиграет #Flintlock

    Есть определенная ирония, что супер-солдат, с наномашинами в крови, одетый в крутую техногенную броню и с импульсным пулеметом помирает от такой прозаичной вещи как железная арматура в глазу.

    Прошел Rage. Понял почему поругивают концовку.

    Ок, допустим на полноценную модель генерала Кросса не хватило времени/денег. Но можно же было имеющимися ресурсами обойтись. Сделать арену с теми же терминаторами, турелями, плюс какой-нибудь мелочевкой. А то, отбить несколько волн мутантов - это курам на смех.

    Но за вычетом этого незначительного недостатка, игра очень понравилась. В первую очередь потому что она красивая. Художникам окружения бесконечный респект, чувствуется, что люди душу вкладывали. Но и персонажники с аниматорами постарались.

    #бусинаиграет

    Гирхеды - классные ребята. Пока проходил их уровень, ржал аки конь. Осталось только понять, как это ушлые русские Bratva коллективно выжили в катаклизме в Америке, организовались в большую банду и укоренились в колыбели американского капитализма - в банке.

    Но место выбрали со вкусом, тут без б.

    Так вот, возвращаясь к коню. Прямо с порога меня ждал патруль, который то и дело интересовался куда запропастился чувак, который нес zakhuska к их vodka. И, конечно, изо всех сил тосковали по Mother Russia.

    А уж когда дело дошло до перестрелки, то помимо пуль вокруг летали сплошные sookah, blyad и, собственно, то, что вы видите на первом скриншоте.
    Просто милашки.

    #бусинаиграет

    Еще из ассоциаций. Вообще, в целом игра вызывает сильные вайбы первого Borderlands, но миссия со спасением Маршалла - это прямо из второй. Там же тоже нужно было лидера Сопротивления вытаскивать из правительственной тюрьмы.

    И сразу же навернул ДЛЦ. Там словил что-то такое, Дизонордовское на уровне с цехом. Очевидно, из-за этих узких вагонеток и многоярусной организации уровня

    #бусинаиграет

    Квест в канализации напомнил антуражем Вольфенштайн. Вообще, из всех противников, пока что Призраки - мои любимые. У них классные анимации, пока бегут к тебе, уворачиваясь и цепляясь за трубы сверху. И грим эффектный.

    #бусинаиграет