Прошел The Council. Как оказалось - те две концовки, что попробовал, оказались самыми лучшими, правда и самыми халявными. Никакого финального противостояния, просто показали ролик - и все. Причем, лично на мой вкус, та где Луи принимают в семью, вообще самая-самая, потому как в другой, где он с сестрами убивает Мортимера, есть открытый финал с перспективой люлей от деда. А как я посмотрел на Ютубе - люли у него убойные.
Считаю, что игра получилась действительно уникальной. Так-то во многих играх приходится крутиться в интригах, но обычно это проходит по сценарию "ок, сейчас готовим заговор против короля, а потом я пойду в пещеры резать гоблинов". Тут же, все эти манипуляции - это собственно вся игра.
Повторюсь, меня не смутил сам факт, что из политического триллера сюжет съехал в разборки демонов, но вот пропорции совершенно не те: 4 главы из 5 занимаемся, собственно "Советом", а на родительское собрание остается оставшиеся 20%.
А почему бы нам не заебенить еще одну головоломку с буквами и цифрами, ведь их же так мало было?! Долго втыкал на эту картинку и вы, кстати, тоже можете: суть в том, чтобы зашифровать дату 24.01.1973 шестью буквами, опираясь на ключ, нарисованный на руке. Примеры правильных шифровок написаны на листках на заднем фоне. Обратите внимание, что буквы подписаны только под числами месяца и года, дата не шифруется, но явно как-то участвует.
Удачи. Я тупил долго, потому что, повторюсь, такие ребусы - не моя сфера.
Меж тем игра вырулила на финишную прямую, сиречь, на последний эпизод (из пяти). Должен сказать, сюжет достаточно плавно перетек из политической конспирологии в оккультно-сверхъестественные разборки. Плавно, потому что намеков и соответствующих атрибутов встречалось с избытком с самого начала. Отдельно хочется отметить, как по-новому заиграла обстановка после вотэтоповорота: обилие мифологических сюжетов на картинах, связанных с родственными узами. Греки, как никто, знали толк в этих извращениях: тут тебе и Эдип со своими комплексами, и Дедал с Икаром и, конечно, самая верхушка пантеона в лице непростых отношений Зевса с батей.
Кстати, по-новому заиграла пасхалка с упоминаемой ранее книгой "Девять принцев Амбера"
Да етижи-пассатижи, опять загадки с датами и цифрами. Вам, уважаемые читатели, может показаться, что с моей любовью к квестам, я буду только рад решать всякое такое, но нет - это скорей епархия Игориуса, а я больше люблю применять молоток на батарейке, чтобы одолеть космического пирата (реальный кейс, угадаете из какой игры?)
А еще совсем внезапно, отсыпали смехуечков в виде упоминания Ктулху и, к моему удивлению, "Принцев Амбера". Не то, чтобы других анахронизмов в игре нет, но остальные все-таки более изящно вписаны в игровую вселенную, вроде "Колосса" Гойи.
С другой стороны, была интересная ситуация с выбором между двух ссорящихся грудастых близняшек (вот за что я ненавижу видеоигры - это сплошные мужские фантазии). Как и ранее, прямого указания кто есть кто - нет, и даже после выбора, его не оценивают (на тот момент) как правильный или ошибочный.
Вторая глава внезапно накидала паззлов. Я рот шатал считать этих паломников (на первой картинке - Панда разбирается с Загадочником). Хотя, признаю, загадка с двойным кодом открытия потайной двери была забавная, даром что несложная. И с мечом тоже прикольная подстава была: нить Ариадны, по идее, должна была привести к нужной статуи, но фишка в том, что она заканчивается, не доходя до конкретной.
В этом - вся игра. С одной стороны, она конечно, не карает беспощадно за ошибки и неправильные решения (пока), но с другой стороны, не впихивает насильно правильный ответ. Особенно наглядно это демонстрируется в третьей главе, которая возвращается к формуле первой: общение и манипулирование против интриг и недомолвок.
Боевая картинка на случай, когда в Кострище упоминают политику
...при том, что в самой игре, очевидно, про нее родимую говорят на каждом шагу (вторая картинка)
Ну штош, подумав я решил начать #TheCouncil Играть предстоит за молодого аристократа по имени Луи. Удивительно, но при обилии всевозможных опций по взаимодействию с персонажами, не нашлось очевидного варианта со сломанным хребтом. Возможно будет позже.
Игра относится к хорошо известной разновидности "ходи-смотри-принимай решения", но к классическому геймплею тут добавляется солидная надстройка из рпг-видных навыков с возможностью развития в одну из трех специализаций. Те кто меня давно знают, наверняка угадают куда пошел я. Навыки, ясное дело, социальные, поскольку дела тут решаются добрым словом, а пистолет, обычно, находится в руках собеседника.
Не обошлось без игровых условностей: у нашего Луи вся комната заставлена столами и стульями, но достать предмет с верхней полочки он не может - не хватает Ловкости.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...