WarmachineTactics

    Вот мы и распрощались с Вармашиной. Теперь буду текст писать.

    На прощанье я провел несколько скримиш боев. Не скрою, не столько из-за любви к процессу, сколько для того, чтобы посмотреть на варкастеров и особых юнитов разных фракций. И тех и других оказалось много. Хватило бы еще на несколько кампаний.

    Несмотря на то, что я уже хорошо был знаком с Хадором, там нашлось что посмотреть. Например лицо фракции и, в какой-то мере - всей игры (она на обложке) - Сорша Кратикофф. Хорошо управляется с косой и ледяной магией.

    Другой уникум - Харчев Ужасный представляет собой полноценный варджек. С бездонной копилкой хитпоинтов.

    Что-то похожее есть у Крикса - огромный демоническо-механический лич.

    У последователей Менота таких монструозных варкастеров нет, зато один из них - это висящая в воздухе женщина, которую волокут на цепях трое аколитов.

    А еще им можно взять отряды боевых монашек!

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    На куражах провел пару одиночных скирмиш-боев. Тут заметно расширили ростер, как внутри каждой фракции, так и количеством самих фракций. К базовым сторонам в лице Сигнара, Хадора, Ментоа и Крикса добавились еще две: Возмездие Сцираха (Scyrah, хз как это читается) и наемники. Именно за последних я и сыграл эти партии, поскольку поржал с предложенного варкастера: см. первый скриншот.

    Вот он где, голубчик!

    А те самые Сцирахи - это попросту местные эльфы. Кажется, единственная фракция, которая не ставить на своих варджеков паровые двигатели. Ну и как с такими мирно жить?!

    Поиграл я и за второго варкастера - Эшлин. Дама она видная, но еще больше мне понравилась ее лейтенант - см. последний скриншот.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    Вот и закончилась наша семейная эпопея. 9 и 10 миссия. По канонам, сперва играем за плохих - Денегру - и практически побеждаем хороших. Потом, за хороших - Хейли - превозмогаем и ушатываем-таки плохишей.

    9я миссия ничего особого из себя не представляет. Со всех сторон на нас лезут враги. Можно их всех убить - тогда дадут ачивку. А можно, не корчить из себя американских морпехов и бросить своих, отправившись в одно рыло бить рыло Хейли.

    10я миссия начинается неважно. Злая сестра отчекрыжила Хейли руку, у нее три тяжелых варджека, а у нас только сама Хейли. И вот эта миссия заставила меня поднапрячься и победить, что называется, на флажке, с парой оставшихся хп.

    Сетап следующий: по углам поля находятся резервы, которые тяжелые варджеки идут ломать, поскольку без нас они почти не могут дать сдачи. Задача - хакнуть тяжелого варджека и отправить его убивать Денегру. Дополнительная сложность, что после хакинга робот имеет только один ход, чтобы дойти до нее. А этого не хватает, поскольку Денегра стоит в центре, а варджек, как уже было сказано, ушел воевать на границы. Так что алгоритм следующий: доминируем варджека - отправляем его к Денегре - на следующий ход он очухивается и делает несколько шагов обратно. Повторять до тех пор пока он не дойдет таки до некромантши.

    Зато потом показывают симпатичную катсцену победы добра над злом, путем разрывания злой сестры надвое.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Очередная простая миссия. Причем простая уже в силу своей концепции. Задача - уничтожить гарнизон. Достаточно серьезный, даже с учетом наличия у меня тяжелого варджека. Но прибегать к хитроумным тактикам не придется. Наоборот, понадобится максимально прямолинейно соответствовать нашей идеологии войска нежити. В чем она заключается?

    Ну, мне выдали отряд вот этих милых барышень (рис. 2) - это некрохирурги.

    Как следует из названия, их сила не на передовой. Они нужны, чтобы вызывать зомбей. И цель миссии прямо говорит - призови 20 штук таких. В качестве ресурса - мирные селяне. Хотя с ними тоже что-то не то: посмотрите 3й скриншот - все мужчины носят маски с фоткой какого-то улыбающегося чувака. Крипово.

    Естественно, очень скоро улицы ночного города оказываются заполнены толпами зомбей. У гарнизона не было ни малейшего шанса, даром, что умертвия просто сказочно косые. Мне ли вам говорить, что значит шанс попадания в 50%.

    Поскольку по сюжету, за Денегрой гонится Хейли, то следующая миссия происходит в этом же городе (э - экономия), на следующий день. Тут уже противоположная миссия: вырезать всех некрохирургов.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.

    Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.

    4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.

    5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.

    Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.

    А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.

    Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.

    Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.

    По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...

    Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    4

    Продолжаем мстить. Хотя, если подумать, а за что Бучеру-то мстить. Да, он порубил Стерджиса, но тот, как выяснилось, вполне себе ходит, пусть и в качестве ожившего мертвеца. Судя по его возгласам, типа "я свободен от ограничений плоти", новое состояние его вполне устраивает.

    Как бы то ни было, в пику предыдущей 18я миссия оказалась простой. Во-первых, Мясник появляется в самом конце, после того как мы, мало того, что порубили всех миньонов, так еще и успели занять стратегические высоты. Во-вторых, не считая его пистолетика, оба его варджека вооружены только для ближнего боя. Наконец, в третьих, искусственный интеллект, решил мне подыграть: Мясник появляется на верху раздвоенное лестницы, после чего сам он спускается по одной стороне, а его варджеки - по другой. Объединиться снова им было не суждено.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    Пришло время совершать отмщение наказаниями яростными. Вынос Страхова развернули на две миссии. В 16 он как мужчина, встретился с нами лицом к лицу, стоя на холме позади мощной эшелонированной обороны. Впрочем, полностью ее выкашивать не пришлось: примерно на половине боя с флангов подтянулись союзники во главе с майором Брисбейном и его тяжелым варджеком.

    Страхов от такой подставы сбежал в 17 уровень..

    Который на первый взгляд выглядит форменным издевательством. Раз: мне вообще запретили брать варджеков на миссию. Сюжетное объяснение: Страхов забрался на стены подземных руин и чтобы до него добраться Эллисон отправила весь отряд карабкаться наверх.

    Два: а у Страхова варджеки были. Причем три. Причем, в этот раз он героя из себя не строил, а постоянно убегал, едва отряд к нему приближался.

    Три: убить этих трех варджеков нужно за ограниченное количество ходов.

    Четыре: дорога к каждому из них ведет по узкому коридору, который отлично простреливается. Мало того: вражеские варджеки стреляют сплешами, а у меня как раз пехоты много.

    В общем, выкручивайся, Миша, тыжстратег. И я таки придумал стратегию. Моя быстрая Эллисон, не обращая внимания на мелочь в коридорах, прорывается к варджеку и связывает его ближним боем, благо у нее есть абилка на самоотхил. А там уже подтягиваются основные убиваторы: штормблейды и ганмаги

    Зато потом было очень приятно выдавать Страхову коллективные пиздюли: вон он - то размытое пятно на последнем скриншоте. Размытие - это специальный камуфляж, предотвращающий дальнобойные атаки по нему.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    13я миссия. Снова Хадор, но в этот раз в союзниках. Выбравшись из болота мы как раз на них наткнулись, тут же подтянулись зомби Крикса, которые шли за нами. Эллисон пришла в голову гениальная идея: она предложила перемирие командиру Страхову, чтобы сообща перебить умертвий.

    Помощь, оказалась очень кстати, поскольку в этой миссии Криксы обзавелись варджеками. Получилось по-своему трогательно: мы и хадорцы плечом к плечу отражаем вражеский натиск. Но самое интересное произошло после боя. Страхов, внезапно, оказался Апанасиком и сразу после респекта и рукопожатия, вонзил нож в спину (фигурально. На самом деле - в пузо). Спер карту к артефакту и оставил мои войска отвлекать подходящие силы Крикса.

    Тут бы и помереть моей красавице, но оказалось, что войска нежити вел никто иной, как оживший Стерджис... тут я вспомнил, что не показывал каким он был при жизни. Исправляюсь - см. рис.3. Так вот у экс-наставника тоже были виды на Эллисон и поэтому 14я миссия, натурально представляет собой прятки в высокой траве. Только так можно скрыться от Стерджиса. Проблема в том, что в этой же траве бродят зомби и если они на меня натыкаются, то палят чуваку мое местоположение. Так что их нужно оперативно истреблять, что не просто, поскольку, по классике, зомби в одиночку не ходят. А управляю я в этой миссии как раз только Эллисон

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5