Интересный факт: процент завершивших 10 миссию (всего их 21) - 4%. Она напряженная, но не сказать, чтоб прямо совсем непроходимая: старая-добрая защита крепости. Хадорцы нападают волнами и каждая следующая сильней предыдущей, что логично.
Отдельная сложность: из-за необходимости отбиваться на три стороны, моя девочка просто не может поддерживать всех своих варджеков. А варджек без варкастера - это полварджека. Что особенно актуально, когда в ход пошли вражеские мехи, по-хадорски толстые (рис.3). Чтоб вы понимали, почти никто из моей пехоты вообще не мог их поцарапать.
Зато на обычных врагах душу отвели мои маги. Мне удалось таки довести их до краев, после чего они испепеляли все живое внтури треугольника (рис.2). Били помалу, но зато каждый из трех стормколлеров мог активировать это умение. Так что в сумме получалось много.
А в миссиях 11 и 12 мы познакомились с новым врагом - умертвия Крикса. СОВСЕМ НЕ ПОХОЖИЕ НА НЕКРОНОВ (рис. 4). 11я миссия по идее тоже была про оборону от волн противника, но игралась совсем по-другому, чем предыдущая. Снова похвалю режиссуру: получился полноценный зомби-экшен, с выкашиванием орд мертвяков.
Как я писал ранее, теперь у меня появилась возможность собирать свой отряд. Естественно, первым же кандидатом в нем стал тяжелый варджек класса Броненосец. Боец ближнего боя, но бьет он просто загляденье. Вражеского ковника в сыру землю вгоняет с полпинка. Плюс, разные интересные умения. Например, может зашвырнуть врага куда-нибудь далеко, в идеале в другого врага (рис. 2).
Во всей красе новичок раскрылся сразу же. 9я миссия, как и прежде, отличается сильной заскриптованностью и даже линейностью, но, возможно поэтому, еще и радует обилием интересных ситуаций.
Давешний командир, отправил нас подрывать хадорскую оружейную. Естественно, цели подрыва находились в конце длинного и извилистого коридора, по которому еще нужно было пробиться, через вражеские заслоны. Но это полдела. По пятам следует орава зимних стражей (рис. 3). Да, это просто пехота с топорикам, но если они доберутся до стоянки варджеков, то они смогут их активировать и вот тогда станет грустно. Так что приходилось оставлять позади юнитов задерживать бородачей и героически погибнуть, само-собой.
Другой способ оттянуть наплыв красных - проломить ворота и впустить в крепость троллей. Но и там не без подвоха: эти голубые товарищи нападают на первого встречного, включая, естественно и мои войска. Так что требовался искусный маневр, чтобы стравить обе силы (рис. 4). Троллей все равно затоптали, но это дало мне время, чтобы выполнить миссию.
Моя рыжуля научилась по-македонски стрелять с двух рук. И вообще, с каждым уровнем все больше приближается к состоянию Терминатора - почти после каждой мисии ей выдают новую абилку, одну круче другой.
Да, кстати, мы снова воююем с Хадором. Тут какая фигня случилась: после побега от Протектората, нас приютил командующий отряда партизан. Мужик хороший (рис. 2), но слушать ничего не хочет про всякие артефакты. У него свои проблемы - вы угадали - в лице хадорских бородачей. Покойного Стерджиса нет, чтобы ему объяснить важность нашей мисии, так что он Эллисон припахал к своим вылазкам. И, конечно же поделился одним из своих тяжелых варджеков.... ага как же, раскатал губу. Работаем налегке.
Для лучшего понимания: чтобы ушатать одного хадорского тяжа, понадобился небольшой отряд (рис. 3). И это он еще был без поддержки варкастера-ковника (рис.4), который усиливает его в разы.
Зато в следующей миссии наконец-то мне дали возможность собирать собственный отряд. А хули так долго тянули-то?
Мисиии 6-7 Сбежав от Бутчера, угодили из огня да в полымя. Буквально. Дело в том, что новый противник - Протекторат Менота, как и всякие уважающие себя религиозные фанатики, очень любят сжигать своих идеологических оппонентов.
Но и у нас случилось прибавление. Как раз в шестой миссии пришлось спасать интеллигенцию - штормовых магов. У них есть комбинированный удар (рис.3), который может поджаривать врагов, на прямой между двумя электриками (есть еще и вариант на троих, но его сложно выполнить). А те парни, штормблейды, про которых я писал в прошлый раз тоже обучены совместной атаке. Хорошо заходит, против тяжелобронированных воинов, на которые менониты богаты.
Под конец снова пришлось драпать. На 4м скриншоте хорошо видно, как героические штормблейды отвлекают на себя тяжелого варджека (внизу), чтобы основные силы смогли беспрепятственно отступить в горы. Интересно, что для этого маневра понадобилось сначала зачистить логово тролля (рис.5) - есть тут и такие
#WarmachineTactics С одной стороны - это, конечно, недостаток, а с другой... Но давайте по порядку.
4 и 5 миссии. Заливные луга сменились заснеженными горами. И в них наш бравый отряд наткнулся на засаду. Бронепоезд с отрядом классически подорвался на заминированном мосту. Дальше произошла ожесточенная стычка с этим колоритным товарищем - командир Олег Страхов (надеюсь, вы уже поняли, что Хадор - это местный Кислев). Впрочем, наш варджек евойного ушатал с полпинка (ну а хули, катсцена же). И все складывалось удачно, пока не пришел чел с еще более замечательными позывными - Мясник, который ушатал и нашего варджека, и самого капитана Стерджиса, наставника и начальника Трисс Элисон. Опять же, в катсцене.
Заметили, да? В игре (на текущий момент) много катсцен и заскриптованных событий. Миссии очень тесные, чтобы не дай бог не сунулся, куда не надо. Отсутствует мета: весь отряд может полечь на задании, но на следующем как ни в чем ни бывало будет полный набор.
Но, есть и положительная сторона: наплевательское отношение к жизням подчиненных позволяет создавать очень драматичные сцены. Вот, скажем, новые юниты (рис.5) - стормблейды. Обладатели самых модных гульфиков эва. И крайне безалаберного отношения к электричеству, от которого страдают не только враги, но и оказавшиеся по соседству союзники.
Так вот, в пятой миссии нужно было спасаться в монастыре, взорвав за собой мост. Если бы потери на что-то влияли, я бы, конечно, ребят изо всех сил берег. Но, поскольку это не нужно, я получил очень картинную сцену, как они героически умирали, прикрывая наш отход, пока не осталась всего пара против целого хадорского войска, с участием двух отрядов Ман-о-Варов. Страшные твари (рис.3) - когда эта стена щитов движется, земля сотрясается!
Продолжаем приключения нашей лейтенантши в бронелифчике. Третья миссия получилась захватывающей, пусть и не очень сложной. Суть в том, что с трех сторон наступают враги. С одной стороны, натиск был слабей всего, так что с ним успешно справлялась регулярная пехота. Тела бородатых хадорцев устилали мостовую перед небольшой баррикадой, за которой укрывались безымянные герои (рис.1)
На втором фроне дела шли сложнее. И не только из-за того, что там в атаку шли не обычные винтер гарды, а продвинутые штурмовики (рис.2). Ситуация осложнялась тем, что на том фронте, судя по всему, воевали двоечники строевой и боевой подготовки. Из трех атак, хорошо если хоть одна попадала в цель. Никак не помогал дело отправленный на подкрепление варджек-копьеносец. Своим копьем он орудовал ничуть не удачней, чем стрелки.
Элисон же со своим ручным варджеком (его, кстати, зовут "Бандит") отправилась на самый сложный, третий фронт (рис.3). По сюжету ей нужно было обеспечить безопасность внезапно нарисовавшегося офицера разведки. Ну не знаю, я бы такого спасать не стал. Вы только посмотрите на эти усишки (рис.4) - гарантированный предатель в будущем.
Кстати, пусть вас не обманывают красивые картинки: основные боевые действия выглядят так (рис.4)
Что сразу подкупает в Вармашине, так это наличие специальной кнопки, которая скрывает весь интерфейс. Молодцы разработчики, понимали, что раз они делают игру по настольному варгейму с миниатюрами, то люди обязательно захотят без препятствий полюбоваться мощью хадорского тяжелого варджека или прелестями лейтенанта Джейкс
Поразмыслив над демками, я таки решил взяться за челленджевую игру. Напоминаю условия: нужно за осень пройти самую желанную, до которой не доходили руки.
У меня такой игрой оказалась...
Краткое описание сути. Пошаговая тактика, где большой робот с молотком атакует стоящего на ящике врага с 74% шансом попасть.
Результат на второй картинке
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...