Второй уровень во Флинтлоке неплохо так поднимет планку. Во-первых, появилось уникальное окружение, по сравнению с началом и симпатичной, но все-таки стандартной вариацией средневекового фэнтези. А тут уже африканско-вавилонские мотивы, все эти мазанки, бородатые статуи и даже монстры с обилием золотого декора добавляют колорита.
А во-вторых, тут вертикальность еще больше выражена из-за характерных "столбовых" скал. Извините, не знаю как правильно они называются.
Так вот, о вертикальности. Как я уже говорил - простор для исследований - самая сильная часть игры. Залезешь, бывало в ебеня, чисто из спортивного интереса - а можно ли вообще туда допрыгнуть - а там заботливо лежит какой-нибудь ништяк или игрок в Себо.
Прыжки не душат - нет тут характерной платформенной требовательности к точности, когда заступил на пиксель - и все, лети вниз, к гамоверу. Так что вопрос достижения какой-нибудь точки - это в первую очередь вопрос внимания.
И последняя демка, которую я хотел проверить. Goodbye Seoul
Тут случай, обратный прошлому: про игру все понятно даже по скриншотам. Итак, паззло-прыгательное приключение с сюжетом (тм). В данном случае - в пред-апокалиптическом Сеуле. Я, правда, не совсем понял, почему корейская столица находится в таком убитом состоянии, если планируемое столкновение с асетроидом и последующий экстерминатус всего живого, должно произойти лишь через полгода.
Но, наверное, горячие сеульские парни так погудели, что весь город в руинах. Вот и главная героиня решила не ждать прибытия и отправилась убивать себя апводу. Но в самый ответственный момент передумала а тут рядом случился солдатик с тайным доступом к некоей правительственной программе спасения избранных.
Девочке все равно терять нечего, так что ей предстоит вовсю толкать ящики и переключать переключатели. А под конец демки она еще встретила многообещающую блондинку в трениках.
Но все это добро хорошо анимировано, а картины всеобщего запустения создают правильную атмосферу. Пожалуй, завишлистю.
Я не святой отшельник, всякие игры имею в своей библиотеке. Но каждый раз когда вижу такие вот графы, с постоянным выбором двух стульев маршрутов, уровень скепсиса подскакивает.
Очередная демка принадлежит игре Grit and Valor. И все указывает на камерную пошаговую тактику: вот у нас мехи с разными способностями и слабостями, вот они ходят по клеточкам, выполняя классические миссии "убей-защити-принеси", все ж понятно? А вот и нет - игра в реал-тайме, что заставляет вспомнить недобрым словом Wartile. Но тут есть пауза с возможностью отдавать приказы и замедление времени, так что одно на одно и получается.
Но за два с гаком часов демки я какой-то глубокой тактики не заметил: видим как на горизонте высвечивается символ десантирующегося отряда и отправляем туда его антагониста, по старому-доброму принципу КаНоБу. На деле получается даже еще проще. У меня в огнементном танке сидела пилот с дополнительной способностью на лечение, плюс, в процессе прохождения я взял ему пассивку на лечение от критических ударов. В итоге когда остальные роботы держались на соплях "Дракон" успешно танковал даже своих идейных врагов.
Поиграл в демку Nova Hearts, сразу захотелось веганского бургера и безлактозного ванильного латте.
Боев оказалось меньше чем я ожидал и они... ну, обычные. Есть шкала инициативы, есть атаки, дебаффы, лечения. В качестве так себе экзотики - совместные атаки, но погоды они не делают.
Во-вторых, полностью проебана атмосфера маленького городка, куда главная герония перебирается из города большого. По идее, должен быть контраст, с шумом и бурной жизнью мегаполиса, но хуй там плавал. Тут тебе и гламурная кофейня, и гламурная вечеринка в саду и... вы догадались, гламурный спорт-зал с люстрами.
Наконец, в-третьих, персонажи бесячие шопиздец. И вовсе не потому, что они все такие инклюзивные "их-оно". Для начала - четвертый скриншот, пожалуйста. Они все, бл., пишут каждое предложение или даже каждое слово отдельным сообщением! Подруга гг бесит назойливостью - я ей вежливо говорю, мол, только что с дороги, устала, хочу сперва просто осмотреться. А она - нифига, пойдем на пати, там будет твой школьный бойфренд...
В общем, неудивительно, что с таким поведением самые лучшие отношения (в игре есть индикатор) у меня сложились с мамой.
Да, к самой Люси тоже есть претензии. Вот эта вот подростковая мода опускать руки - "ля-ля-ля, я поучилась первый курс и не могу найти свое место, дай-ка я забью на все и уеду домой, к маме".
Рамуха пала на 22м часу игры. Один мой друг в Стиме в это время уже закончил игру. Генерал справился и того быстрее. Так что если я буду под конец жаловаться на длительность, имейте в виду: может дело в моих культяпках.
Например, (вторая пикча). Сразу по приезду в новую локацию, меня начала унижать андедка с саблей. А потом еще и местный Пирамидхед добавил. Атакует, часто, не стесняясь вовсю юзать "красные" удары. Хорошо, что у меня взята абилка на рипосты таких атак пистолем.
Но как же приятно, когда потом оазис расцветает, появляются люди, кофейня, опять же. Ведь было б же круто, если такая механика в том же ЭР была: зачистил поселение, победил минибосса - и сразу наглядно демонстрируют результаты твоих побед.
Очень нравится система развития во Flintlock. Из серии "а почему так все не делают?". Как минимум, небольшие игры на пару десятков часов, которые выдаают ПоЕ-шное дерево, состоящее из "+0.5 к урону" - чистое издевательство. Впрочем, длинным играм с такими же деревьями, стоит поучиться
Ситуация, которую мы имеем тут проста и элегантна. Тоже есть дерево с разными ветками прокачки, но в данном случае, это не важно. Важно, что каждая ячейка - это дополнительная пассивная или активная абилка. И они, действительно меняют ход боя. Например, я люблю в сосаликах играть от рипоста: и вуаля, у меня взято умение, позволяющее рипостить "красные" (неблокирующиеся) атаки пистолем. Плюс я натаскал Энки опрокидывать врагов, что дает еще больше контроля (я еще от экипировки добавил). При этом, как видите, чистых навыков на рукопашку почти нет.
Элегантность же заключается в том, что беря навык из какой-нибудь ветки, ты автоматически прокачиваешь соответствующий урон.
Хорошо так залип во Флинтлок. Никак не соберусь что-то связное написать. Есть только обрывки.
Игра сразу же получила от меня жирный плюс за то, что прямо с порога выдала все или почти все абилки. В первую очередь в том, что касается перемещения. Вот, реально, сразу же: двойной прыжок, двойной дэш, дэш в воздухе. Плюс, порталы для полета. И, что логично, но все равно приятно: так же сразу выдают большой простор для исследования. Святое дело в начале пойти не туда, куда тебя квест ведет, а свернуть в противоположное направление и заняться освобождением близлежащей деревушки. До которой, правда, еще нужно допрыгать.
Собственно, это - прыжки в какую-нибудь жопу мира, чтобы там что-нибудь полезное найти - пока главное впечатление от игры.
Вот тут я орнул в голос. Итак, сетап: мир в полной жопе. Древние боги возродились, деревни заполонили ходячие трупы. Освобождаем такой населенный пункт, туда возвращаются люди (как в Ведьмаке, ага) и первым делом... строят Старбакс!
Энки, кстати, выглядит так, словно по нему зоопарк в Хоггвартсе плачет.
Есть определенная ирония, что супер-солдат, с наномашинами в крови, одетый в крутую техногенную броню и с импульсным пулеметом помирает от такой прозаичной вещи как железная арматура в глазу.
Прошел Rage. Понял почему поругивают концовку.
Ок, допустим на полноценную модель генерала Кросса не хватило времени/денег. Но можно же было имеющимися ресурсами обойтись. Сделать арену с теми же терминаторами, турелями, плюс какой-нибудь мелочевкой. А то, отбить несколько волн мутантов - это курам на смех.
Но за вычетом этого незначительного недостатка, игра очень понравилась. В первую очередь потому что она красивая. Художникам окружения бесконечный респект, чувствуется, что люди душу вкладывали. Но и персонажники с аниматорами постарались.
Гирхеды - классные ребята. Пока проходил их уровень, ржал аки конь. Осталось только понять, как это ушлые русские Bratva коллективно выжили в катаклизме в Америке, организовались в большую банду и укоренились в колыбели американского капитализма - в банке.
Но место выбрали со вкусом, тут без б.
Так вот, возвращаясь к коню. Прямо с порога меня ждал патруль, который то и дело интересовался куда запропастился чувак, который нес zakhuska к их vodka. И, конечно, изо всех сил тосковали по Mother Russia.
А уж когда дело дошло до перестрелки, то помимо пуль вокруг летали сплошные sookah, blyad и, собственно, то, что вы видите на первом скриншоте.
Просто милашки.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...