После пошаговой тактики, совершенно естественно отвести душу за каким-нибудь адреналиновым боевиком с минимальным задействованием мозга.
И такой у меня нашелся!
Просматривая библиотеку я с удивлением узнал, что на прохождение Shadow Warrior 3 достаточно 8-9 часов. То что надо.
Учитывая длительность, неудивительно, что играется совсем непохоже на второго SW (про первый я если что и помню, так это, что он, в принципе, существует). Коридор с прыжками - арена с монстрами (и прыжками) - катсцена (без прыжков) - снова коридор. Примитивно, но работает. А уж с учетом времени - работает отлично.
Что удивило - вся акробатика, с дэшами, двойными прыжками, скольжением и обязательным крюком-кошкой, играется очень легко и... естественно, что ли.
Да, стандартная моя претензия: а где фотомод нахуй?! Во второй части он был, а тот что помешало?
Вот мы и распрощались с Вармашиной. Теперь буду текст писать.
На прощанье я провел несколько скримиш боев. Не скрою, не столько из-за любви к процессу, сколько для того, чтобы посмотреть на варкастеров и особых юнитов разных фракций. И тех и других оказалось много. Хватило бы еще на несколько кампаний.
Несмотря на то, что я уже хорошо был знаком с Хадором, там нашлось что посмотреть. Например лицо фракции и, в какой-то мере - всей игры (она на обложке) - Сорша Кратикофф. Хорошо управляется с косой и ледяной магией.
Другой уникум - Харчев Ужасный представляет собой полноценный варджек. С бездонной копилкой хитпоинтов.
Что-то похожее есть у Крикса - огромный демоническо-механический лич.
У последователей Менота таких монструозных варкастеров нет, зато один из них - это висящая в воздухе женщина, которую волокут на цепях трое аколитов.
А еще им можно взять отряды боевых монашек!
На куражах провел пару одиночных скирмиш-боев. Тут заметно расширили ростер, как внутри каждой фракции, так и количеством самих фракций. К базовым сторонам в лице Сигнара, Хадора, Ментоа и Крикса добавились еще две: Возмездие Сцираха (Scyrah, хз как это читается) и наемники. Именно за последних я и сыграл эти партии, поскольку поржал с предложенного варкастера: см. первый скриншот.
Вот он где, голубчик!
А те самые Сцирахи - это попросту местные эльфы. Кажется, единственная фракция, которая не ставить на своих варджеков паровые двигатели. Ну и как с такими мирно жить?!
Поиграл я и за второго варкастера - Эшлин. Дама она видная, но еще больше мне понравилась ее лейтенант - см. последний скриншот.
Вот и закончилась наша семейная эпопея. 9 и 10 миссия. По канонам, сперва играем за плохих - Денегру - и практически побеждаем хороших. Потом, за хороших - Хейли - превозмогаем и ушатываем-таки плохишей.
9я миссия ничего особого из себя не представляет. Со всех сторон на нас лезут враги. Можно их всех убить - тогда дадут ачивку. А можно, не корчить из себя американских морпехов и бросить своих, отправившись в одно рыло бить рыло Хейли.
10я миссия начинается неважно. Злая сестра отчекрыжила Хейли руку, у нее три тяжелых варджека, а у нас только сама Хейли. И вот эта миссия заставила меня поднапрячься и победить, что называется, на флажке, с парой оставшихся хп.
Сетап следующий: по углам поля находятся резервы, которые тяжелые варджеки идут ломать, поскольку без нас они почти не могут дать сдачи. Задача - хакнуть тяжелого варджека и отправить его убивать Денегру. Дополнительная сложность, что после хакинга робот имеет только один ход, чтобы дойти до нее. А этого не хватает, поскольку Денегра стоит в центре, а варджек, как уже было сказано, ушел воевать на границы. Так что алгоритм следующий: доминируем варджека - отправляем его к Денегре - на следующий ход он очухивается и делает несколько шагов обратно. Повторять до тех пор пока он не дойдет таки до некромантши.
Зато потом показывают симпатичную катсцену победы добра над злом, путем разрывания злой сестры надвое.
Очередная простая миссия. Причем простая уже в силу своей концепции. Задача - уничтожить гарнизон. Достаточно серьезный, даже с учетом наличия у меня тяжелого варджека. Но прибегать к хитроумным тактикам не придется. Наоборот, понадобится максимально прямолинейно соответствовать нашей идеологии войска нежити. В чем она заключается?
Ну, мне выдали отряд вот этих милых барышень (рис. 2) - это некрохирурги.
Как следует из названия, их сила не на передовой. Они нужны, чтобы вызывать зомбей. И цель миссии прямо говорит - призови 20 штук таких. В качестве ресурса - мирные селяне. Хотя с ними тоже что-то не то: посмотрите 3й скриншот - все мужчины носят маски с фоткой какого-то улыбающегося чувака. Крипово.
Естественно, очень скоро улицы ночного города оказываются заполнены толпами зомбей. У гарнизона не было ни малейшего шанса, даром, что умертвия просто сказочно косые. Мне ли вам говорить, что значит шанс попадания в 50%.
Поскольку по сюжету, за Денегрой гонится Хейли, то следующая миссия происходит в этом же городе (э - экономия), на следующий день. Тут уже противоположная миссия: вырезать всех некрохирургов.
Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.
Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.
4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.
5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.
В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.
Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.
А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.
Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).
Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.
Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.
Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.
Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.
В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.
Поиграл в демку BECROWNED, которую делает один чувак с ДТФ. Источник вдохновения виден за километр: тот самый туманный город с берегов Толуки. Как в старь тыкаемся в запертые двери медучереждения, решаем гениальные паззлы, типа найти скальпель, чтобы вскрыть швы на трупе и достать зажигалку (при том, что у главного героя есть полноценный нож), ищем ключи в унитазе, избиваем медсестер или кого-то вроде них под хрустящие радиопомехи. Короче, мама я дома...
Только я не там.
Любой фанат тех игр обязательно будет нахваливать тамошнюю уникальную атмосферу, которую почувствовать в этой игре никак не удается. Сложно указать на что-то конкретное пальцем. Тут тебе и банальная непоследовательность (откровенно мультяшный скелет соседствует рядом с реалистичными анатомическими плакатами - см. рис.4), а рядом с засратой стеной с потеками может оказаться абсолютно чистая и такой же диванчик. Или супер-бесячая вставка с необходимостью убегать от орд монстров (камера, по классике, игрока нанивидит). Или натужная драма главного героя, упрятавшего отца в психиатрическую лечебницу (у его самого чердак тоже слегонца протекает). Это все не очень серьезные грехи, но когда постоянно натыкаешься то на один, то на другой, какая-та магия уходит.
Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.
Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.
По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...
Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...