Это электро-пила, она работает от батареек
Как мой мобильник?
Да, только не стоит их путать
Все, прошел Obscure II. Под конец навалили Дэвида Кейджа (Фаренгейт вышел примерно в те же года и с таким де винегретом): массовое заражение, хиллбилли-мутант-маньяк и тайное общество под конец. Но, должен сказать, на удивление история получилась связной. Конечно, от лучшей проработке она только выиграла бы: например, можно было накинуть деталей про связь Джебедайи и распространение цветов. С Кори в чем-то схожая ситуация. Вот, когда я просто проходил игру и увидел последний ролик, как он стреляется - ничего не понял. Зачем, а главное нахуя?
То есть, Кенни, как бы намекнул, что он его заразил, но я только потом в вики по игре прочитал, что это так и есть. Причем с такими подробностями (заразил, через свою новую конечность - гусары, молчать), что появились подозрения, что эту сцену вырезали или я как-то пропустил. Но при таком раскладе мотивация Кори становится понятней, ему предстояло стать тем, кто убил его девушку - та еще перспектива.
Короче, несмотря на весь калейдоскоп персонажей и локаций, мне сюжет понравился.
И пара слов про бои. У меня получилось комбо: я выдавал спутнику тазер и он успешно глушил всех, в то время как я дорабатывал битой. Получилось эффективно и хорошо экономило патроны - я их расходовал почти только на боссов.
Тем обидней было, когда накопленное непосильным трудом в начале финального эпизода отобрали.
А. Еще понравилась головоломка с вращающимися дисками. Она простая, но симпатичная, да и вообще головоломки в игре не раздражали, что само по себе достижение.
Судя по ачивкам и данным с hltb, осталось еще пара часов.
При очевидных сравнениях с молодежными киноужастиками, вторая Обскура будет где-то в районе треша. Это, впрочем, не означает, что я не получаю удовольствия от игры. Получаю. Как раз от этой лихой скачки по локациям с гениально-тупыми репликами. Посреди кровавого месива герои обязательно начнут обсуждать кто кому нравится. И, конечно, не обошлось без обязательных шуток на тему "мои глаза выше".
Правда, соглашусь с Фог - там где персонажи отрабатывают трешанину по-полной, локации контрастируют мрачностью и давящей атмосферой: будь то госпиталь, леса, дамба или какие-то луизианские болота (на удивление, обошлось без крокодила, хотя напрашивался).
А вот против жестко прописанной смерти персонажей ничего не имею. Во-первых, мне с годами стали все меньше нравится множественные концовки.
Типа, делал правильные вещи, не забыл засунутый в жопу мира сайд-квест исполнить: наслаждайся солнышком и все живы и радостны. А прохалявил, так, соответственно, горюй над глобальным пиздецом. Камон, разрабы, имейте яйца и скажите четко, что там в итоге стало! А еще потом выходит сиквел и говорит, что каноничная не та концовка, на которую ты работал.
Простите, отвлекся.
Так вот, во-вторых, жанр требует крови. Студентики должны самоубиваться на природе! Тем более, будем откровенны, там не те характеры, чтобы всерьез переживать, что кто-то откинулся.
Одного сурвайвал-хоррора мне мало, нужно еще накатить. Кстати, удивился, как их у меня много скопилось.
Obscure II Первой части добавляла уникальности атмосфера американского молодежного ужастика. И, на мой взгляд, выгодно отличала игру от собратьев по жанру.
Авторы, видимо, просекли фишку и во второй части эту самую "американскую молодежность" многократно усилили. Если там подростки сразу начинали в закрытой школе с подозрительными звуками и движениями, то тут в начало показали немного мирной студенческой жизни. Маловато, на мой взгляд, но все равно хорошо.
Там был просто атлетичный пацан - тут полноценный качок в майке. Естественно, квотербек в футбольной команде.
Там была секси-чика с торчащими стрингами - тут каноничная бимбо-блондинка вся в розовом. Но, конечно, на самом деле она умная и хорошо справляется с головоломками.
Диалоги только добавляют угара:
Rubinite, пиксельный изометрический соулс-лайк-босс-раш. Очевидно, что сразу вспоминается Eldest Souls и, в общем-то не зря. Главные герои оба носят красный капюшон. Только у Руби он с потешными ушками. И даже первый противник/босс похож и там и там.
Но и отличия хорошо заметны. Что логично: в боевой системе.
Она ближе к Секиро: без стамины и с акцентом на парирование - или, в нашем случае, уклонении в точный момент.
Основная суть - в накоплении специальной шкалы критического удара. Обычные удары царапают врага еле-еле, но если зажать ПКМ и нацелиться на него, то можно заполнить особую шкалу. После чего, враг получает особую метку, которых можно накопить три штуки. Помеченного противника можно ударить специальной атакой: чем больше меток, тем она больнее. Понятное дело, оппонент в это время не тупит, а атакует. И вот тут вступает в дело уклонение: если задоджить атаку в нужный момент, то шкала заполнится сразу. Правда, если провафлить момент, то сбросятся все метки. Получается очень своеобразный геймплей. Но интересный - закинул в вишлист.
Милла я знаю, ты такое любишь - айда мозгом бодаться!
В демке Dimhaven Enigmas нас ждет крупнопиксельная котя, а еще увлекательнейшая задача по получению визы в титульный Димхэвен. О, для того чтобы получить заветную ксиву придется от души разгадать многочисленные шифры. Ведь на цифрровой замок тут запирают даже туалеты. Самые великий челленж ждет под конец, когда по отверстиям на талончике, нужно получить цифровой код в визе - удачи с этим делом.
Хотя лично у меня затык случился из-за недостатка внимания. Не заметил, что собрал монетками нужную сумму для торгового автомата. Зачем он мне?
Ну, до того как раздобыть наклейку в паспорт, смочить губку, чтобы протереть объектив для фотографии, нужно ведь сам паспорт у птицы отобрать! Тут ведь как: на остров люди высаживаются, прыгнув с парашюта. Как раз после прыжка, птица паспорт и утащила, падла такая!
В общем, удачи, демка отличная!
Прошел #TheChant Лучше всего финал описывает выражение: "как перестать орать".
Но сперва про ролевую систему. Мне она понравилась. Полностью отвечает масштабу и тематике игры. Итак есть три параметра: Разум, Тело и Дух. У них есть "отростки", которые дают свои плюшки и пересечения, которые дают другие плюшки. Но это сейчас не важно. Важно, что все параметры прокачиваются по-разному.
Во-первых, каждый выбор реплики в игре подчинен одному из параметров. Ответы, поднимающие Тело - они всегда решительные и прямолинейные. и т.д по каждому пункто.
Во-вторых, использование расходников для лечения соответствующей шкалы (а каждый из параметров имеет свою и она при разных обстоятельствах повреждается), одновременно приносит соответствующий опыт.
Наконец, в-третьих, убийство врагов нужного типа поднимает, соответственно, Дух или Тело. Разум поднимается обнаружением записок
Будем считать, что вы сориентировались. А теперь плот-твист: концовка зависит от того, какой из параметров вкачан больше! Что сразу закрывает для меня концовку "Тело" - поскольку для нее нужно убивать культистов, что запрещено одной ачивкой, на которую я шел.
Но это неважно, поскольку все концовки - плохие для главной героини. И это меня бесит, поскольку я как-то проникся ей и хотел для нее хэппи энда.
Но веселье только начинается, поскольку только одна концовка - каноничная. Джесс и Ким сбегают с острова, но их затягивает в мистический водоворот. Почему она каноничная? Потому, что есть еще DLC, которое как раз продолжает концовку "Разум". Но получить я его не могу, поскольку игра не продается в РФ, а в подарок ее купить нельзя, поскольку оно бесплатное.
PS. финальный бой понравился. Босс по-хорошему мерзкий
Жаль, не раскрыли тему с паранойей главы сообщества и теми, кто остается пока Джесс ходит догонять очередного человека. Потому что она регулярно возвращается вся в крови и говорит, что не смогла спасти убежавшего, которого "поглотил мрак".
Зато в полной мере показали тараканов в голове всех сектантов и то, как благодаря им они в этой секте оказались. Тот чувак - Сонни - про которого я раньше писал, он одержим идеей доказать всем и родным в первую очередь, что он крут и успешен. Майя страдает из-за смерти ребенка и надеется его вернуть. Ее глава, как по мне - самой жуткой получилось. Вот этот потусторонний цветок, к которому она руки протягивает - он реально противный, несмотря на свою форму, выглядит и ощущается животным организмом с кожистой поверхностью. Ханна - хочет быть полезной и любимой. Неспроста ходит, посреди этого хаоса всегда в чистом и белом. Она решила всех спасти, даже уже погибших, чтобы показать, какая она полезная. Естественно, ни к чему хорошему это не привело.
Главай секты, Тайлер, в принципе - самый адекватный чел и пострадал, чисто между делом. А так, он всего лишь хотел поднять бабла, запудривая мозги своей пастве.
Если соберетесь играть в #TheChant, то имейте в виду, что игра забагованная. У меня постоянно что-то не прогружалось. Иногда текстуры, иногда целые объекты (на второй картинке все висящее в воздухе, на самом деле находится внутри маяка). Причем не всегда понятно, что это именно баг. Например - можно зайти в комнату и она будет, вроде бы в порядке, если не считать, что она пустая. Но нет, если подождать: появится мебель и прочие вещи, которые могут по факту и проход блокировать.
Может дело в моем маломощном компьютере, но даже если понизить настройки такая шняга будет появляться.
И уж никаким железом не объяснить зависшие триггеры. Они могут вообще игру софтлокнуть (к счастью, можно начать с начала главы). Например, по сюжету я преследую чувака, который поехал головой (там все, рано или поздно) и побежал в старые шахты. И в какой-то момент он раздолбал электрощиток перед тем как побежать дальше, а мне осталось искать предохранители (опять).
Только не в этот раз (третья пикча). В первый раз у меня чувак просто продолжал колотить по щитку, катсцена не включалась. Самое смешное, что можно было пробежать дальше, выйти в следующую локацию и там слышать его реплики.
Начал играть в The Chant. Давно собирался. Это такой очень неожиданный хоррор. Про неожиданность чуть погодя, а пока история.
Управляю девушкой Джесс и должен похвалить: есть в её внешности такое, что у меня вызывает симпатию. У героини сложные отношения с подругой Ким - некогда подруга как-то была причастна к гибели сестры Джесс (там мутная история) и их пути разошлись. И вот сейчас, Джесс, у которой есть определенные проблемы с психикой откликнулась на сообщение Ким приехать в лагерь духовного просветления, чтобы головушку успокоить.
Но не тут-то было. Гуру всего этого дела, некто Тайлер - чувак, в целом безвредный, но свою мумбо-юмбо организовал основываясь на записи своего предка, который в 70х создал секту где все уже было на серьезных щах. И они таки нашли способ связываться с какой-то хтонью, которая радостно лезла в наш мир. С ней-то Джесс и придется столкнуться.
Так вот, неожиданно игра оказалась куда глубже геймплейно, чем можно было предположить. У протагонистки есть параметры, которые можно развивать и плюшки, которые от этого развития получаются. Враги делятся на физических и потусторонних и к каждому есть свое оружие, которое еще нужно скрафтить. А еще есть и магия (называется энергией кристаллов, но по сути это натуральные спеллы).
Конечно, хочется респектнуть создателям за нежелание следовать легким путем, но остается вопрос: а не дофига ли наворотов для очень небольшой игры?
Ээээ и что, все что ли? Я ж только вчера начал играть, а оно уже закончилось.
В общем третий мир оказался очень маленьким и коротким. Побочных активностей тоже мало было. И даже не пытались затягивать, по принципу "сбегай в пару данженов, зарядив их Жадностью и Солнцем". Не то, чтоб я жаловался, но хотя бы знал, что разработчики понимали, как мало они дают. Видимо, Аиршипы совсем по сусекам скребли под конец.
Финал прямо совсем на отъебись сделали - представьте себе, пожалели даже пару красивых картинок-слайдов, чтобы сказать какой я герой. Все поздравление тупо буквами на нейтральном фоне написали.
Хотя квест с хтонической звездой, которую надо было кормить - понравился. Я думал, в конце она полезет мою Сенжу скушать, но обошлось, оставила потомство и улетела.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...