бусинаиграет

    Вот вам полезный совет, чюваки:

    Если вы едете на машине к приятелю, приятно провести уикенд за видеоиграми, то не грех подобрать симпатичную голосующую девушку. Даже если она хиппи-неряха. Не грех так же слушать ее щебетание и разруливать споры с другим пассажиром.

    Но заклинаю вас, даже не пытайтесь вестись на ее уговоры проехаться до ближайшего городка подшофе. Даже если по проселочной дороге, где копов отродясь не было.

    Расхерачите машину и придется звонить маме. И это еще удачный вариант

    Keep Driving

    #бусинаиграет #NextFest

    3 1

    (4/14) А помните, в Disco Elisium был такой момент, когда надо было читать, читать и читать? Вот в Ad Memoriam такая же фигня. Поверх бесконечных диалогов идет слой детективного расследования. И, должен сказать, весьма нетривиального. Тут нет никакого ведьмачьего чутья, подсвечивающего все самое нужное. Свидетели могут ошибаться в том, что видели и вообще упоминать совершенно ненужные вещи, и только собственные умозаключения игрока могут дать ответ, на что обратить внимание.

    Это, на самом деле, здорово, но зато и может очень мощно затормозить и довести до бешенства. Я, например, застрял уже на первой цепочке событий. А все потому, что пытался сразу связать их с загадочной смертью. А девушки-свидетельницы просто рассказывали о том, что с ними происходило.

    Да, насчет свидетелей. Их тоже нужно находить "вручную", никаких восклицательных знаков над ними не висит. Вот вам задача на внимательность: на первом скриншоте найдите пятерых NPC, с которыми можно и нужно обсудить происшествие. Плечистая девушка в белой блузке с облачком - это персонаж игрока, она не считается.

    #бусинаиграет #NextFest

    4 1

    Капитан Блад отказался у меня идти, ну и пусть идет он в пешее эротическое. (3/14), Hail to the Rainbow

    Ну, ранее Knotty Yew все, в принципе, расписала Совьет-панк, Столенхаг, симулятор ходьбы с примесями.

    И вот как раз на примесях хотелось бы остановиться чуть подробней. У меня сложилось стойкое ощущение, что разработчика ранее часто упрекали, что его игры - это симуляторы ходьбы. Я в них не играл, со стороны видел. Так вот, после упреков, чувак, видимо, захотел отомстить: вот вам, падлы боевая система (типа удар+блок)! А вот сбор и использование предметов. На закуску - управление БПЛА и возилом (впервые не-симулятор заставляла меня переключать передачи!). Мало? А как вам понравится элементы выживача?! В демке не очень заметны, но важен сам факт наличия голода и заряда батарейки. Не расслабляемся - во втором (из двух) эпизоде, представленном в демо, игрока добивают еще и хоррор элементами: нужно прятаться от ебаки в шкафчиках, красться и обходить битое стекло. Ух!

    Не то, чтобы я был радикальным противником разнообразия в геймплее, но вызывает обоснованные сомнения, что один чувак справится со всеми этими механиками - тут уже не в способностях дело, тупо объемы не потянет.

    #бусинаиграет #NextFest

    5 2

    Ну что ж, давайте я расскажу вам про New Arc Line. Игра очевидно сырая и нескладная. Очень характерный пример: как я писал ранее в редакторе персонажа можно слепить вполне недурную мордашку. Но в интерфейсе зачем-то используются нейросетевые заглушки (это же заглушки, да, падме.джпег). Что еще удивило: выбор расы/профессия ОЧЕНЬ ограничен. Можно быть человеком или эльфом, а работать инженером либо гумунитарием вуду-колдуном. Все! (на релизе ведь будет больше? падме.джпег).

    Но я все равно залип - из-за характеристик. Их как раз много. Во-первых есть статы, которые влияют много на что. А во-вторых, есть сами показатели. Шесть параметров - только на общение! Как же мне мало нужно, чтобы купиться.

    Что до боя, то я замаксил дизельные технологии и это дало плоды - моя эльфийка просто разносила противников с двух пехалей. Даже могучие автоматоны ей были не ровня.

    А вот к сюжетному наполнению у меня претензий нет. В демке дают один, но большой квест: вызвать врача для больной. У доктора, конечно, свои проблемы и свои задачи, да и вообще он со своим желанием получить в пациенты исключительно магов, больных железной чумой, доверия не вызывает от слова совсем.

    #бусинаиграет #NextFest

    5 1

    Закончил #ShadowWarrior3 По итогу получилось чуть больше 20 часов, что гораздо больше заявленной длительности в 8-9. С другой стороны, играл я запоем и прошел примерно за шесть дней, так что одно на одно и получается.

    Последний этап лично мне показался затянутым: погоня за драконом (с перерывами на арены, конечно же), бег по дракону (с аренами), бег внутри дракона (ну вы поняли). А потом еще и небольшая пробежка внутри сердца дракона и финальный босс.

    Как и с предыдущим (большой петух), этот не особенно интересен - знай, попадай в тайминги для уворота. А вот финальная арена понравилась. Да, там аж шесть волн монстров и участвуют все виды, но после каждой второй волны дают передышку на пополнение здоровья и патронов. А главное - арена просторная, есть куда сбежать и врагов видно издалека.

    Наконец, заключительный ролик хорош. В первую очередь, что он вообще существует, а то есть, знаете ли, мода после финального боя кидать пару картинок и пускать титры. А тут, полноценная сцена заслуженного пира у поверженного противника.

    #бусинаиграет

    5

    записал прохождение арены, на которой вчера застрял. Потом игра дала расслабиться: следующие две были нарочито простые, а потом опять жара пошла.

    https://youtu.be/eatk4...

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    15 часов. Ну вот уже совсем-совсем конец. Но на последних аренах капитально застрял. Примерно часа четыре на троих. Самая последняя (на первом скриншоте) прямо совсем унижает. Первые три волны уже наловчился уничтожать, но на четвертой сливаюсь очень быстро. Враги тут в большинстве своем стреляют, так что зачастую никого рядом нет, а мне гамовер прилетает. И летающие хоттабычи (второй скриншот) бесят шопиздец. В моем топе самых раздражающих врагов SW3 занимают почетное второе место.

    Да, у нас сейчас зима. Приятно, что в такой небольшой игре есть разнообразие биомов. Хотя мне в этом отношении вторая часть нравится больше за счет городских и даже киберпанковских пейзажей.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    Почти 12 часов, а игра все не заканчивается. Что я делаю не так?!

    А ведь был подходящий сетап, чтобы устроить большой бада-взрыв большого дракона.

    И еще пара примеров того, как игра, чем дальше, тем проще становится. Я в прошлой записке писал про камикадзе - опасные черти: неудачно сманеврировал и словил лицом несколько зарядов, которые запросто могут отправить на респавн. И вот я снова встречаюсь с ними, но к этому моменту я успел прокачать автоматы, которые теперь стреляют электрическими пулями, станящими слабых врагов. В т.ч. и бомбистов. Все. Теперь толпа не представляет угрозы от слова совсем. Короткая очередь - и чуваки стоят, дергаются.

    Другой пример - новый враг, повар. Он не очень сложный, но если его убить добиванием (ясен пень, к этому моменту у меня прокачано ускоренное заполнение соответствующей шкалы), то из него дропнется специальная бомба, образующая вокруг себя черную дыру, куда затягивает всех врагов. Я уже пару арен с первой попытки прошел с ее помощью.

    И вновь, обратите внимание, рулят приемы, направленные на контроль.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    5

    Вчера, кстати, в #ShadowWarrior3 произошел уникальный момент. Представьте, куча траев на очередную арену, время уже позднее, ты говоришь себе: ок, последний раз пытаюсь и если не получится - иду спать. И, прикиньте, именно в этот раз получилось!

    Познакомился с новыми врагами - камикадзе с динамитом. Бегут на меня толпами с неповторимым криком "ААаааа!"

    Раз уж скрести по сусекам, то по сусекам всех мясных шутеров.

    Встретил я и первого босса. Интересный. Аж с тремя фазами.

    Несмотря на многочисленные смерти, все равно есть впечатление, что играется проще (пару арен вообще с первой попытки прошел) - стандартная ситуация. В данном случае причина интересная. В местных боях ключевое понятие - скорость. Если ты ужаленным ежиком носишься по арене, своевременно подмечаешь спавны ништяков и не позволяешь противникам зайти сзади, то молодец и д'Артаньян. Так вот, в процессе левелапов появились две способности контроля скорости: замораживающая катана и замедление при наборе заряда одной из пушек. Надо ли говорить, что открыв их я стал очень часто пользоваться обоими.

    У меня наиграно уже 8 часов и хотя дело явно идет к финалу, скорей всего в итоге понадобиться больше 10. Даже так, хронометраж небольшой, но игра совсем не ощущается короткой. Спасибо большой насыщенности.

    #бусинаиграет

    5
    • А это что у тебя, крюк-кошка?

    • Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.

    В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку

    Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3