Пока думаю над следующей игрой, пробую несколько скопившихся демок. В частности, Unholy. В общем, без откровений: крадемся, прячемся в шкафах, выключаем электрощитки, светим фонариком, стараемся на наступить на битое стекло. Вспомните стандартную механику - она тут есть.
Но мне приглянулась атмосфера. Особенно мой любимый период - самое начало игры, когда происходит первое знакомство с сеттингом и первые встречи еще не стремятся игрока напугать, а его персонажа - убить. Здесь этот эпизод выполнен в сеттинге любимого многими панелько-панка, с греющими душу деталями. Кошмарная же реальность делает несколько реверансов в сторону Бекиньского, потому что, ну а как же иначе, учитывая где прописаны разработчики.
Прошел The Council. Как оказалось - те две концовки, что попробовал, оказались самыми лучшими, правда и самыми халявными. Никакого финального противостояния, просто показали ролик - и все. Причем, лично на мой вкус, та где Луи принимают в семью, вообще самая-самая, потому как в другой, где он с сестрами убивает Мортимера, есть открытый финал с перспективой люлей от деда. А как я посмотрел на Ютубе - люли у него убойные.
Считаю, что игра получилась действительно уникальной. Так-то во многих играх приходится крутиться в интригах, но обычно это проходит по сценарию "ок, сейчас готовим заговор против короля, а потом я пойду в пещеры резать гоблинов". Тут же, все эти манипуляции - это собственно вся игра.
Повторюсь, меня не смутил сам факт, что из политического триллера сюжет съехал в разборки демонов, но вот пропорции совершенно не те: 4 главы из 5 занимаемся, собственно "Советом", а на родительское собрание остается оставшиеся 20%.
А почему бы нам не заебенить еще одну головоломку с буквами и цифрами, ведь их же так мало было?! Долго втыкал на эту картинку и вы, кстати, тоже можете: суть в том, чтобы зашифровать дату 24.01.1973 шестью буквами, опираясь на ключ, нарисованный на руке. Примеры правильных шифровок написаны на листках на заднем фоне. Обратите внимание, что буквы подписаны только под числами месяца и года, дата не шифруется, но явно как-то участвует.
Удачи. Я тупил долго, потому что, повторюсь, такие ребусы - не моя сфера.
Меж тем игра вырулила на финишную прямую, сиречь, на последний эпизод (из пяти). Должен сказать, сюжет достаточно плавно перетек из политической конспирологии в оккультно-сверхъестественные разборки. Плавно, потому что намеков и соответствующих атрибутов встречалось с избытком с самого начала. Отдельно хочется отметить, как по-новому заиграла обстановка после вотэтоповорота: обилие мифологических сюжетов на картинах, связанных с родственными узами. Греки, как никто, знали толк в этих извращениях: тут тебе и Эдип со своими комплексами, и Дедал с Икаром и, конечно, самая верхушка пантеона в лице непростых отношений Зевса с батей.
Кстати, по-новому заиграла пасхалка с упоминаемой ранее книгой "Девять принцев Амбера"
Да етижи-пассатижи, опять загадки с датами и цифрами. Вам, уважаемые читатели, может показаться, что с моей любовью к квестам, я буду только рад решать всякое такое, но нет - это скорей епархия Игориуса, а я больше люблю применять молоток на батарейке, чтобы одолеть космического пирата (реальный кейс, угадаете из какой игры?)
А еще совсем внезапно, отсыпали смехуечков в виде упоминания Ктулху и, к моему удивлению, "Принцев Амбера". Не то, чтобы других анахронизмов в игре нет, но остальные все-таки более изящно вписаны в игровую вселенную, вроде "Колосса" Гойи.
С другой стороны, была интересная ситуация с выбором между двух ссорящихся грудастых близняшек (вот за что я ненавижу видеоигры - это сплошные мужские фантазии). Как и ранее, прямого указания кто есть кто - нет, и даже после выбора, его не оценивают (на тот момент) как правильный или ошибочный.
Вторая глава внезапно накидала паззлов. Я рот шатал считать этих паломников (на первой картинке - Панда разбирается с Загадочником). Хотя, признаю, загадка с двойным кодом открытия потайной двери была забавная, даром что несложная. И с мечом тоже прикольная подстава была: нить Ариадны, по идее, должна была привести к нужной статуи, но фишка в том, что она заканчивается, не доходя до конкретной.
В этом - вся игра. С одной стороны, она конечно, не карает беспощадно за ошибки и неправильные решения (пока), но с другой стороны, не впихивает насильно правильный ответ. Особенно наглядно это демонстрируется в третьей главе, которая возвращается к формуле первой: общение и манипулирование против интриг и недомолвок.
Ну штош, подумав я решил начать #TheCouncil Играть предстоит за молодого аристократа по имени Луи. Удивительно, но при обилии всевозможных опций по взаимодействию с персонажами, не нашлось очевидного варианта со сломанным хребтом. Возможно будет позже.
Игра относится к хорошо известной разновидности "ходи-смотри-принимай решения", но к классическому геймплею тут добавляется солидная надстройка из рпг-видных навыков с возможностью развития в одну из трех специализаций. Те кто меня давно знают, наверняка угадают куда пошел я. Навыки, ясное дело, социальные, поскольку дела тут решаются добрым словом, а пистолет, обычно, находится в руках собеседника.
Не обошлось без игровых условностей: у нашего Луи вся комната заставлена столами и стульями, но достать предмет с верхней полочки он не может - не хватает Ловкости.
Так, что там у меня еще случилось? Получил несколько "национальных" концовок. Можно объединиться с французскими кошками или с советскими собаками. В первом случае колонизируем подходящую планету, во втором - организуем преступную группировку. Вариантов много. Например, если с теми же кошками отказаться лететь на поиски, то они заразят компьютер специальным вирусом, который зомбирует мой АИ на предмет любви к кошкам.
Еще в один заход я поселился на планете роботов. В другой - стал менеджером восходящей музыкальной НЛО-звезды. Вариантов сценариев и развития каждого из них - много. И вырулить на хорошую концовку не так уж и сложно.
Наконец, меня съела стая космических тихоходок.
Два полета, две судьбы. Оба раза я приземлился на одну и ту же планету (не бог весть какое совпадение, учитывая, что их в игре всего три). На этой планете мало сценариев, так что, опять-таки неудивительно, что мне выпало повторение. Так вот по нему, со мной связался другой космический корабль, оказалось, что это - космическая тюрьма для космических... ой, да камон, там все космическое, преступников. Короче, урки предлагают объединить усилия. Есть вариант помочь им, и есть вариант - объявить войну.
В первом случае, я решил следовать мирным путем. И это привело к требованию достать несколько предметов. К счастью у меня они были. Преступники оказались существами чести и взяли таки меня с собой.
Во-втором случае, игра предложила два варианта: идти напролом, или применить ловкость. Я, конечно, не дурак с шашкой на танк переть, поэтому пошел вторым путем, ожидая примерно такой же последовательности. Но нет, игра внезапно сразу засчитала мне победу.
Мораль: не пытайся помочь другим, авось как-то все удачно сложится!
гоняю подарок Фома Киняев, 60 Parsecs! Даже смог один раз выйти на хорошую концовку. Ценой жизни всех членов экипажа (кроме себя, капитана, конечно, иначе какая же она хорошая?!)
Суть простая - схватив за несколько секунд все, что успеешь, включая пассажиров и всякие полезности, нужно потом принимать решения в рандомных ситуациях. В зависимости от того какие параметры, предметы или коллеги нужны для решения, радуешься ништякам или огорчаешься травмам. Раны и болезни - вообще самое гадкое, что может случится. Потому что аптечка для их устранения делается долго и она может быть только одна, то есть про запас не наклепаешь. А что делать если взрывом повредило всех человек?!
Ситуаций хоть и много, но некоторые повторяются часто и запоминаешь выгодные варианты (хотя и не факт, что нужные вещи будут под рукой). Так что весь челлендж - это пройти сценарий живым. А это непросто. Однажды, у меня все шло хорошо, но в конце я отпустил космического коммуниста с миром, а он пришел с друзьями и реквизировал мой корабль.
А в другой раз, тетка за полет умудрилась дважды стать предательницей: один раз как одержимая инопланетным паразитом, другой - как замаскированный киборг.
Поиграл в демку The Casting of Frank Stone остался разочарованным. Демкой.
Ведь что обещали в трейлерах? Историю подростков, которые снимают свой любительский хоррор-фильм и сталкиваются с хтонью.
А что мне дали в демке? Коротко - ничего из этого. Даже ни одного из подростков не показали. Зато дали порулить копом, который исследует старый завод на предмет пропавшего ребенка. Что гораздо скучнее. Меня ж именно атмосфера молодежного ужастика привлекала.
Как бы то ни было, игра не сильно отличается от Quarry или Dark Pictures, или что там еще в таком же духе. Ходим, участвуем в QTE, выбираем реплики с последствиями (тм). Шансы выехать на атмосфере все еще есть, но покупать буду только с хорошей скидкой.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...