HardWest

    Помните я выбирал тактическую игру на поиграть. Так вот, в итоге остановился на Hard West. Включил, самый сложный уровень, потому что я люблю унижения, но не айрон мена, потому что ректально унижать - это уже перебор.

    Впрочем и без него хватает фрустрации. А именно с механизмом удачи. Для тех, кто не играл, поясняю: удача - это такой ресурс, который определяет попали в тебя или нет. На бумаге звучит вроде не страшно: если в персонажа промахиваются, то его удача убывает и в попасть в него теперь будет проще. Если же удача совсем на нуле, извини, брат, но на следующей пуле - твое имя.

    Проблемы начинаются когда выясняется, что удача расходуется вообще всегда. Флоренс (гордая и храбрая, но походу, не очень умная) сидит за стеной внутри дома, а в нее стреляют с противоположной крыши через окно? Да, промахиваются, но удача все равно убывает. А противников, сами понимаете, больше чем наших. Так что, размен удачи будет всегда не в нашу пользу и декларируемая важность укрытий стремится к нулю. Потому что, толку от того, что ты спрятался, а у тебя удача на нуле?

    #бусинаиграет #HardWest

    4