Окончательно добил #HardWest То есть, еще и с DLC. Дополнение понравилось - битвы сделали сложнее (за исключением финальной перестрелки, которая очень легкая), добавили интересный антураж - мы управляем отрядом кадавров, сшитых и оживленных одним доктором. Для пущей аутентичности, карты, которые в основной игре давали разные абилки заменили на органы: рука стрелка, язык священника, печень игрока, кровь рабовладельца и т.д., - просто прелесть.
С длительностью смешно вышло - формально сценарий длиннее обычного, но его рассказывают от лица двух героев, так что одно на одно и получается. Еще какая-то фигня с реюзом локаций. Тут парни совсем стыд потеряли: миссий всего-ничего, но из них четыре проходят на одной карте. А самое смешное, что две опциональные миссии имеют собственные, уникальные карты. Сложно было взять оттуда?
Теперь мне предстоит сложный выбор. То ли накатом сразу пройти вторую часть, то ли вкатиться в запланированный "год трипл-А"...
Все порываюсь написать еще впечатлений о #HardWest но постоянно что-то отвлекает или отрываюсь где-то в третьем часу ночи, когда уже не до описаний.
После того как привыкнешь к боевке игра, реально начинает раскрываться и от сражений получаешь удовольствие. Как и от текстовых квестов. Но все равно не перестает преследовать ощущение недоделанного продукта. Постоянно будут какие-то шероховатости в механиках или интерфейсе или в историях.
Насчет них: не знаю случайно или намеренно, но эпизоды-сценарии лучше всего походят на те самые penny dreadful. Минимум экспозиции, максимум кровавых подробностей. На любителя, но отдельно жаль, что напрашивающиеся пересечения между разными сценариями обычно ограничиваются формулой: сражаемся против главного героя из предыдущего сценария.
Особенно это в последнем бою заметно. Там дают выбор: пройти его за совсем плохого чувака или за не такого плохого чувака. При этом у каждого будет свой отряд. И члены этого отряда будут либо совсем новые, появившиеся в этом сценарии, либо левые опциональные чуваки из прошлых. А как бы было круто, если бы в финальной схватке сошлись самые отъявленные негодяи и те, кто им противостоял со всей игры.
Прошел третий сценарий. Там прямо от души навалили чернушечки.
Противник - чувак из предыдущего сценария - организовал орден, борющийся с безумием, занесенным метеоритом. Это не понравилось главе местной церкви, который на самом деле сатанист. И за этого милаху и придется играть. Весь сценарий он вырезает части особого дивайса, спрятанные в телах членов ордена, чтобы потом по его данным найти метеорит. Там предстоит сразиться с элитными охранниками, а самый смак потом - после победы сразу же начинается еще один бой, но врагами будут прибежавшие пейзане, которые угрозы не представляют вообще. То есть, это не бой, а бойня. Такой вот милый способ закончить сценарий.
Нашел еще несколько интересных карт. Например - Падальщик. Всего-то позволяет находить на телах хорошее оружие. И мне уже дважды дропнулся вот этот красавец (вторая пикча). Чтоб вы понимали - мне еще не встречались враги с хп>10.
Другая интересная карта - выстрел в артерию. Не делает ничего, но если противник после попадания отойдет на несколько шагов, ему наносится большой урон. Фишка в том, что враги очень не любят стоять на линии огня. Если зайти к нему с неприкрытой стороны, то он постарается убежать... и упадет замертво. Кто ж ходит с пробитой артерией?!
Понемногу привыкаю к боевке #HardWest Тут важно понимать, что расстояние не защищает от выстрелов от слова никак. Что, в целом, логично. Плюс - уровни построены таким образом, чтобы минимизировать большие массивы преград. Спрятался за бочкой? Молодец, но у тебя за спиной обязательно будет окно, которое прострелит чувак с противоположного конца карты и попортит драгоценную удачу.
При таком безобразии, помноженном на постоянное численное превосходство противников, особую роль начинают играть карты, добавляющие много разных пассивных и активных умений. Что-то полезное, а что-то просто веселое. Например, на 4й картинке - действие рикошета. Редкая ситуация, когда он реально пригодился, чтобы достать спрятавшегося мужика. А про самую читерную комбо я расскажу в следующий раз
Продолжаем изучать Твердый Запад. Какой-то он весь не такой, но не могу тыкнуть пальцем и сказать в чем именно дело. Не считая, конечно, описанной раньше ситуации с удачей.
Но "не такой" - не обязательно плохой. Просто не получается пока в поток попасть: миссии то слишком сложные, то слишком легкие. Если удастся выманить врагов и сосредоточить на них огонь - то они отлично кладутся до того, как смогут что-либо сделать. А вот если попасть под перекрестный огонь, то удачу сбивают за милую душу.
С другой стороны, атмосфера вестерна передали на пять. Балом правит огнестрел, а значит достать врагов можно очень издалека. К тому же мало какая поверхность дает 100% защиту. Так что либо запас удачи, либо убежать и спрятаться за стеной и, желательно не за одной. Работает в обе стороны.
Плюс, забавные ситуации возникают. Вот мы с чуваком заняли стратегическую позицию по обе стороны от входа (первая пикча). Готовимся влететь и перестрелять негодяев. И тут с противоположной стороны, из кузни выходит незамеченный мужик с дробашом (желтый щит внизу). Я уже почти попрощался с парнями, к счастью, обошлось.
Помните я выбирал тактическую игру на поиграть. Так вот, в итоге остановился на Hard West. Включил, самый сложный уровень, потому что я люблю унижения, но не айрон мена, потому что ректально унижать - это уже перебор.
Впрочем и без него хватает фрустрации. А именно с механизмом удачи. Для тех, кто не играл, поясняю: удача - это такой ресурс, который определяет попали в тебя или нет. На бумаге звучит вроде не страшно: если в персонажа промахиваются, то его удача убывает и в попасть в него теперь будет проще. Если же удача совсем на нуле, извини, брат, но на следующей пуле - твое имя.
Проблемы начинаются когда выясняется, что удача расходуется вообще всегда. Флоренс (гордая и храбрая, но походу, не очень умная) сидит за стеной внутри дома, а в нее стреляют с противоположной крыши через окно? Да, промахиваются, но удача все равно убывает. А противников, сами понимаете, больше чем наших. Так что, размен удачи будет всегда не в нашу пользу и декларируемая важность укрытий стремится к нулю. Потому что, толку от того, что ты спрятался, а у тебя удача на нуле?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...