Прошел #HardWestII и одно точно могу сказать - надо все-таки делать перерыв между частями игр. Я просто не мог остановиться, постоянно сравнивая первую и вторую игру.
Вердикт таков: как игра HW2 - точно лучше. Она красивей, удобней, понятней и разнообразней. Про детализацию уровней я уже писал, но еще хочу отметить, что в отличии от HW1, они не повторяются и даже тематически большое разнообразие. Города-призраки, индейские стоянки, банк, мост, который нужно заминировать, церковь среди скал и, конечно, поезда - мой персональный фетиш.
Умения на картах из первой игры - Рикошет и Цепочка убийств, во второй поставлены в основе геймплея. Особенно второе - при убийстве противника очки действия персонажа восстанавливаются и можно убить следующего с тем же эффектом. В итоге, правильно выстроив последовательность атак, можно в один ход превратить ситуацию на скриншоте 4 в ситуацию на скриншоте 5.
И все же. Мои эмоции от игры идеально описывает мем из Топ Гира: This is brilliant - But I like this. С точки зрения игрового опыта, HW1 дарит более свежие ощущения. За то и люблю.
Когда смотрел геймплейные ролики по Othercide (которую ты включал в кандидаты на прохождение, но не выбрал в итоге, осуждаю еси чо), то в некоторых из них попадались ситуации, когда игрок выстраивал абилки Дочерей таким макаром, что при атаке одной/на одну из Дочерей срабатывали абилки других, нанося урон и откатывая очередь атаки противника в самое днище. Таким макаром выносились локации или даже боссы, вообще не давая противнику ничего сделать.
У меня так не получалось🤔
По сабжу - надо бы тоже пройти, но у меня пока что Джага 😐
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...