бусинаиграет

    Ну что ж, начнем. Блокбастеры-блокбастерами, но все равно нужно разнообразить. Вот, только что ползал по земле под дождем, а теперь самое время легко бежать по крышам при свете солнца. Хороший контраст получается.

    #бусинаиграет #Mirror'sEdgeCatalyst

    Экстра-миссии в #MGSVGroundZeroes - это такой постоянный лолкек по-кодзимовски с отсылочками ко всем прошлым играм. Чистый фансервис, но с геймплейной стороны тоже ниче так. Особенно мне понравилось по фотографиям угадывать локации где они сделаны. Мне такие аттракционы и в Ассассинах заходили, и в Atlas Fallen и в других играх, которые я сразу не вспомнил.

    Но не могу не побурчать. Я не против, чтобы одна и та же карта использовалась во всех миссиях. В конце-концов, некоторые изменения в виде погоды и маршрутов патрулей таки есть. Но я не верю, что нельзя было пойти дальше. Перекрывать и открывать какие-то пути. Например, дренажные каналы можно было по-разному проложить. Заборы убрать/добавить. Вышки переставить.

    Думаю еще пару ачивок позадрочу и буду переходить к следующей игре. Уже примерно представляю к какой.

    #бусинаиграет

    Впечатления от #MGSVGroundZeroes неоднозначные. Если смотреть в целом - то все заебись. Постановка миссии, то как проложены патрули, какие есть варианты путей - все хорошо. Но вот при ближайшем рассмотрении вылезают косяки технического плана. Например, прилипания к укрытиям. Работает очень рандомно. Присесть прямо за углом и чтобы ничего у Снейка не торчало - целый квест. Удушения почему-то никак не получалось делать с одного раза. То есть, беру чела в захват, жму ЛКМ, Снейк вроде как начинает душить пленного, но потом останавливается. Хз, может я что-то не так делаю...

    Но больше всего фрустрируют точки сохранения. Дело в том, что сама точка восстановления - это буквально точка, очень конкретное место на карте. А автосохранение срабатывает в некотором радиусе от нее. Метров 20. Получается иногда анекдотичные ситуации. Думаю аккуратно пересечь дорогу, но не замечаю охранника, меня палят, начинается пальба. Нехорошо, загружаю сохранение - и опля, я появляюсь как раз через дорогу в том месте, куда шел. Удобно, но азарт страдает.

    #бусинаиграет

    5

    А почему бы и нет? Раз уж я все равно регулярно ищу как бы врагам в тыл беззвучно зайти, то давай делать это в игре для этого предназначенной.

    Вечер, проведенный за METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, выявил две вещи. Во-первых, я дом труба шатал того гениального геймдизайнера, который придумал скрывать сложность за вторым (третьим+) прохождением. Во-вторых, высокие ранги мне не светят. 26 загрузок за два часа с копейками - это, практически, загрузка каждые пять минут. Справедливости ради, часть времени я провел за прослушиванием кассет, так что в реале загружался я и того чаще.

    Ну вот так я в стелсы играю и что ты мне сделаешь?

    Но впечатления отличные - вот это вот проскальзывание за спиной охранников с бесчувственной тушкой на горбу прямо море адреналина впрыскивает. Или когда охранник стоит за углом и я за компьютером задерживаю дыхание, потому что стоит ему один шаг сделать и все, рестарт. И тут он поворачивается и уходит. Катарсис.

    Кстати, Паз криповая шопиздец, спасибо Твайлайт Спаркл Таре Стронг. Когда она в бреду то смеется, то много бормочет про боль, реально становится не по себе.

    #бусинаиграет #MGSVGroundZeroes

    5 1

    Прошел пятые Гири (без ДЛЦ, подожду скидки на него). Вторая по рарности ачивка в профиле.

    Последний акт ожидаемо короткий. И оборванный. Причем, с геймплейной стороны все в порядке: серия ярких моментов, с нарастающим уровнем эпичности: нанесение ударов орбитальным лазером, погоня на грузовике от наступающих орд, сражение с Шай-Хулудом у нас дома... В общем, все здорово и по теме. Мне, кстати, особенно зашла стычка на кладбище: очень интенсивная, с большим пространством для маневров и атаками с разных сторон, которые делают эти маневры необходимыми.

    Но вот сюжетно... Я совсем не против открытых финалов, в духе "...но война продолжается", но обычно перед этим следует хоть какое-то логичное завершение. Хороший пример - фильм Starship Troopers.

    А тут. Воевали мы за Новую Эфирию и что в итоге? Отстояли? Решили сбежать? Самая подстава, что прямого продолжения хз сколько ждать и ждать ли. Следующая игра в серии - это приквел.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Прошел, кстати, третью главу. И должен сказать - мне очень нравится томбойская прическа Кейт. Вот.

    Ах да, про игру.

    Если говорить сухим языком фактов, то глава совсем небольшая. Один большой уровень, один средний и с десяток крохотных на одну арену и пару боев. Причем, почти все необязательны для посещения.

    Но интересно, что воспринимается гораздо длиньше, чем есть на самом деле. И я думаю, что дело тут в плотности аттракционов и нарастающем уровне эпика. Вот мы исследуем просто гигантский цех по сборке ракет. Пробиваемся с боем к боевым спутникам. Полное разнообразие ситуаций: от пряток со снайперами на верхатуре (невидимость + перо в печень), до адреналиновой обороны за турелью. А когда находим спутники, то становится еще круче - обстрел из качающейся подъемной люльки, где нигде не скрыться от вражеских ракет. А потом еще нужно вернуться, прибив роевика в длинном коридоре. Переводим дух - и айда кататься на санях посреди молний и огненных смерчей. Чтобы потом сразиться с гигантской ктулхой.

    Получается немного перебор эмоций.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Разработчики: а давайте добавим в нашу игру стелс?

    Бусина: дуреет с этой прикормки

    Продолжая тему убывания сложности от начала к концу. Вот, классическая история с Гирями. У меня к последнему акту скопилось куча абилок, которые я активно использую: мины, заморозка, щит, стелс опять же... В итоге, например, встреча с отродьем, которая из меня все соки выжимала во втором акте, в конце третьего - просто незначительное событие. А под невидимостью я целые арены навострился вырезать.

    #бусинаиграет #Gears5

    • Товарищи архитекторы, мы тут делаем центр подготовки космонавтов. Знаете, монументальное такое здание, огромные пространства, колонны, бетон, металл, все такое. Мы переживаем, что получится какая-то гнетущая атмосфера. Вы не могли бы что-нибудь с этим сделать. Может быть какие-то яркие флажки помогут создать позитивное настроение?

    • Ни слова больше!

    Это я вкатился в третью главу. По принципу "если коробка квадратная, значит внутри - круглое", после ледяной пустоши меня встречает пустошь песчаная. До этого пришлось посетить очередную секретную лабораторию - вы угадали - спрятанную за очередными мега-воротами. Этот эпизод выдался достаточно насыщенным сюжетно и, возможно поэтому, ощущался по-другому. Чему я только рад. К тому же, мне выдали криопушку, с которой я весь уровень и прошел. Веселая штука.

    Еще встретил знаменитого мутанта Чехова. Как говорил великий драматург: если в начале уровня вы увидите огромного мутанта внутри гигантской пробирки, то в конце вам с ним придется устраивать босс-файт

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Закрываю вопросики на карте :)

    Справедливости ради, энкаунтеры тут радуют. Понятное дело, что это бои (а что же еще), но дополнительные условия вносят свежую нотку. Только что я выходил двое на одного, на Смотрителя с дубинами. Адреналиновый бой на арене. А в следующем бою такой же чувак окопался среди обычных миньонов, которые бродили в тумане - и в итоге я всех вырезал по стелсу. В следующей точке меня ждала натуральная снайперская дуэль. Благо я как раз недавно разжился раритетной винтовкой с красивыми узорами. А еще в одном месте я встретил натуральный босс-вертолет!

    И призы за исследования радуют - это, обычно, какие-то усовершенствования для Джека, в том числе и открывающие особые возможности. Это особенно актуально, учитывая сложность. Как я и ожидал, чем дальше - тем... нет, не легче, но появляется больше возможностей выжить. Да и, чтоб я там не ныл, разработчики совсем уже соски не выкручивают. Например, последний у меня был очень потный бой с несколькими волнами, включая миньонов-камикадзе (ваншот) и элитными локустами под силовыми щитами. Казалось бы, задушили, ан нет - дело-то происходит на замерзшем озере, а в таком месте нам Александр Невский наказал стрелять по льду, чтоб супостаты проваливались.

    #бусинаиграет #Gears5

    5

    Все, что мне было известно про #Gears5 до начала игры - это, что там есть санки. Ну, в смысле, помимо стрельбы и пильбы. И вот, добрался до этого момента. Путь был неблизким, ведь в начале второй главы нужно было целый уровень пройти! Что приятно, первым этапом было пройти ее буквально, то есть, просто осмотреться, пока еще мирная жизнь бурлила. Люблю такие сегменты. Помню в Биошок Инфинит тоже не спешил лезть на рожон, любил походить, посмотреть. И знаете, в деревне Изгнанников мне отчетливо вспомнились поселения RAGE.

    Конечно, недостает женщин в мини-юбках, но вот эта вот клепаная архитектура - определенно имеет схожий вайб.

    Ну а потом уже стрельба, бесконечные релоады с контрольной точки и все остальное.

    #бусинаиграет