бусинаиграет

    Сложность Вармашины, мои чюваки, это что-то с чем-то. Во-первых, в целом, сложность второй кампании выше, но это было ожидаемо. А вот внутри нее идет натуральная чехарда.

    Третья миссиия: управляю небольшим отрядом пехоты и двумя табуретками, которые и за варджеков-то не считаются. Мало того, что против меня тяж с варкастером, так к ним еще и подкрепление подходит. А, еще по требованию миссии, варкастера нужно сразить Денегрой, то есть нужно переть через все поле с голым пузом на стрелков.

    4я миссия. Снова играю за Хейли - всего-то нужно зачистить карту от врагов. У меня есть варджеки, у них - нет. Их еще и не так много, как можно было ожидать. Даже не рядом с предыдущей.

    5я миссия. Веселая. Нужно очаровать одного мужика, который притаился в конце карты. Сделать это можно долго - методично выкашивая весь лагерь оппонента. Или быстро - спустить все свои войска, чтобы они отвлекали врагов и пока те заняты Денегрой просочится к цели. За это еще и ачивку дают.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    В прошлом выпуске хроник Вармашины мы познакомились с Денегрой. У нее очень трогательная миссия: воссоединиться с сестрой. Под крылом Крикса, само-собой. Но сначала ее еще нужно найти, для чего потребен Арагорн следопыт. Так мы знакомимся с еще одной фракцией в игре - наемники. В настолке - это полноценная сторона со своими варджеками, тут, судя по всему, просто пара юнитов для разнообразия.

    Так вот, Денегра играется совершенно по-другому, чем давешняя Эллисон. У нее гораздо богаче набор заклинаний на любой случай жизни. В частности, в первой миссии был очень востребован спелл Ghost Walk, который позволял натурально проходить через стены. Что дало возможность миновать львиную долю армии Протектората, засевшей на узких улицах.

    А тот мужик, к слову, сразу начал яйца подкатывать: мол, мадам, позвольте подержать ваш плащ, ваш пояс, ваш бронелифчик. Тетя, к слову, в долгу не осталась (рис. 2). Да, история теперь передается посредством картинок, а не кат-сцен.

    Как бы то ни было, во второй миссии знакомимся со второй сестрой. Хэйли. И она явно не стремиться в заботливые объятия Крикса, поскольку строит карьеру в Сигнаре. И, вы не поверите, тоже имеет претензии к Протекторату. Задача посложней чем у Денегры, поскольку нужно выбить силы фанатиков из-за баррикады. А их там немало сидит: и тяжелые рыцари (рис. 3) и даже тяжелый варджек (мне, естественно, ничего такого не положено).

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Попробовал демку ремейка Little Big Adventure – Twinsen’s Quest. Что интересно, чуваки, которые ее делали, сразу анонсировали и вторую часть. Только почему-то она выглядит по-другому, нежели ремейк первой. Но давайте сперва о нем.

    Во-первых, снова знакомые места и лица, кроме.... девочка, а ты вообще чья будешь? По какой-то неведомой причине макгафин в лице жены Твинсена заменили на его младшую сестру. В остальном все осталось по-прежнему (ну, кроме встречи после побега с поцелуем, само-собой). Зачем было менять шило на мыло - хз.

    Еще из нововведений - исчез стелс-мувсет. По крайней мере, в начале, которое и показано в демке. С другой стороны, от выбора мувсетов вообще избавились, что хорошо, потому что необходимость постоянно лезть в настройки и менять его раздражала еще с первого Alone in the Dark.

    Из субъективного: показалось, что мячик теперь летит меньше. Но может я и ошибаюсь.

    В остальном - старый добрый Твинсен. Немного поменялась стилизация, но меня устраивает. Мир Релентлесс всегда был сказочным, несмотря на наличие клонов и телепортов, так что увеличившаяся доля мультяшности ему к лицу.

    #бусинаиграет

    5 1

    Поиграл в демку BECROWNED, которую делает один чувак с ДТФ. Источник вдохновения виден за километр: тот самый туманный город с берегов Толуки. Как в старь тыкаемся в запертые двери медучереждения, решаем гениальные паззлы, типа найти скальпель, чтобы вскрыть швы на трупе и достать зажигалку (при том, что у главного героя есть полноценный нож), ищем ключи в унитазе, избиваем медсестер или кого-то вроде них под хрустящие радиопомехи. Короче, мама я дома...

    Только я не там.

    Любой фанат тех игр обязательно будет нахваливать тамошнюю уникальную атмосферу, которую почувствовать в этой игре никак не удается. Сложно указать на что-то конкретное пальцем. Тут тебе и банальная непоследовательность (откровенно мультяшный скелет соседствует рядом с реалистичными анатомическими плакатами - см. рис.4), а рядом с засратой стеной с потеками может оказаться абсолютно чистая и такой же диванчик. Или супер-бесячая вставка с необходимостью убегать от орд монстров (камера, по классике, игрока нанивидит). Или натужная драма главного героя, упрятавшего отца в психиатрическую лечебницу (у его самого чердак тоже слегонца протекает). Это все не очень серьезные грехи, но когда постоянно натыкаешься то на один, то на другой, какая-та магия уходит.

    #бусинаиграет

    5 1

    Прошел сюжетку. Последние две миссии оказались легкими. Во-первых, из-за противника. Крикс в сценарии очень ограничен в юнитах. Тех же тяжелых варджеков у него всего один вид. По сравнению с хадорским изобилием - вообще ни о чем. Во-вторых, в этих миссиях общее количество вражеских юнитов небольшое, а как мы знаем сила зомбей именно в массовости (и быстрых ногах). В-третьих, в последней миссии к нам на помощь пришел вездесущий Брисбейн. В-четвертых, последнее задание - не оторвать лицо Стерджису, а разбить четыре цепи, на которых висит здоровый макгафин. Это гораздо проще - они не кусаются и атаки по ним имеют 100% шанс попадания.

    Наконец, в-пятых, не уверен, баг ли это или фича, но сам некро-Стерджис вступает в бой только когда остается последняя цепь. И, по-большому счету, его вмешательство уже ничего не решает.

    По заветам Baldur's Gate 3, закончив сюжет, нужно приступать к "Темному соблазну"...

    Dark Seduction. Так называется вторая (из двух) компания. Она рассказывает о двух сестрах, разлученных в детстве. Первая, за которую нам дают играть выросла под руководством Крикс и стала боевой ведьмой(warwitch) с погоняловом Денегра.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    4

    Продолжаем мстить. Хотя, если подумать, а за что Бучеру-то мстить. Да, он порубил Стерджиса, но тот, как выяснилось, вполне себе ходит, пусть и в качестве ожившего мертвеца. Судя по его возгласам, типа "я свободен от ограничений плоти", новое состояние его вполне устраивает.

    Как бы то ни было, в пику предыдущей 18я миссия оказалась простой. Во-первых, Мясник появляется в самом конце, после того как мы, мало того, что порубили всех миньонов, так еще и успели занять стратегические высоты. Во-вторых, не считая его пистолетика, оба его варджека вооружены только для ближнего боя. Наконец, в третьих, искусственный интеллект, решил мне подыграть: Мясник появляется на верху раздвоенное лестницы, после чего сам он спускается по одной стороне, а его варджеки - по другой. Объединиться снова им было не суждено.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    Пришло время совершать отмщение наказаниями яростными. Вынос Страхова развернули на две миссии. В 16 он как мужчина, встретился с нами лицом к лицу, стоя на холме позади мощной эшелонированной обороны. Впрочем, полностью ее выкашивать не пришлось: примерно на половине боя с флангов подтянулись союзники во главе с майором Брисбейном и его тяжелым варджеком.

    Страхов от такой подставы сбежал в 17 уровень..

    Который на первый взгляд выглядит форменным издевательством. Раз: мне вообще запретили брать варджеков на миссию. Сюжетное объяснение: Страхов забрался на стены подземных руин и чтобы до него добраться Эллисон отправила весь отряд карабкаться наверх.

    Два: а у Страхова варджеки были. Причем три. Причем, в этот раз он героя из себя не строил, а постоянно убегал, едва отряд к нему приближался.

    Три: убить этих трех варджеков нужно за ограниченное количество ходов.

    Четыре: дорога к каждому из них ведет по узкому коридору, который отлично простреливается. Мало того: вражеские варджеки стреляют сплешами, а у меня как раз пехоты много.

    В общем, выкручивайся, Миша, тыжстратег. И я таки придумал стратегию. Моя быстрая Эллисон, не обращая внимания на мелочь в коридорах, прорывается к варджеку и связывает его ближним боем, благо у нее есть абилка на самоотхил. А там уже подтягиваются основные убиваторы: штормблейды и ганмаги

    Зато потом было очень приятно выдавать Страхову коллективные пиздюли: вон он - то размытое пятно на последнем скриншоте. Размытие - это специальный камуфляж, предотвращающий дальнобойные атаки по нему.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    13я миссия. Снова Хадор, но в этот раз в союзниках. Выбравшись из болота мы как раз на них наткнулись, тут же подтянулись зомби Крикса, которые шли за нами. Эллисон пришла в голову гениальная идея: она предложила перемирие командиру Страхову, чтобы сообща перебить умертвий.

    Помощь, оказалась очень кстати, поскольку в этой миссии Криксы обзавелись варджеками. Получилось по-своему трогательно: мы и хадорцы плечом к плечу отражаем вражеский натиск. Но самое интересное произошло после боя. Страхов, внезапно, оказался Апанасиком и сразу после респекта и рукопожатия, вонзил нож в спину (фигурально. На самом деле - в пузо). Спер карту к артефакту и оставил мои войска отвлекать подходящие силы Крикса.

    Тут бы и помереть моей красавице, но оказалось, что войска нежити вел никто иной, как оживший Стерджис... тут я вспомнил, что не показывал каким он был при жизни. Исправляюсь - см. рис.3. Так вот у экс-наставника тоже были виды на Эллисон и поэтому 14я миссия, натурально представляет собой прятки в высокой траве. Только так можно скрыться от Стерджиса. Проблема в том, что в этой же траве бродят зомби и если они на меня натыкаются, то палят чуваку мое местоположение. Так что их нужно оперативно истреблять, что не просто, поскольку, по классике, зомби в одиночку не ходят. А управляю я в этой миссии как раз только Эллисон

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Интересный факт: процент завершивших 10 миссию (всего их 21) - 4%. Она напряженная, но не сказать, чтоб прямо совсем непроходимая: старая-добрая защита крепости. Хадорцы нападают волнами и каждая следующая сильней предыдущей, что логично.

    Отдельная сложность: из-за необходимости отбиваться на три стороны, моя девочка просто не может поддерживать всех своих варджеков. А варджек без варкастера - это полварджека. Что особенно актуально, когда в ход пошли вражеские мехи, по-хадорски толстые (рис.3). Чтоб вы понимали, почти никто из моей пехоты вообще не мог их поцарапать.

    Зато на обычных врагах душу отвели мои маги. Мне удалось таки довести их до краев, после чего они испепеляли все живое внтури треугольника (рис.2). Били помалу, но зато каждый из трех стормколлеров мог активировать это умение. Так что в сумме получалось много.

    А в миссиях 11 и 12 мы познакомились с новым врагом - умертвия Крикса. СОВСЕМ НЕ ПОХОЖИЕ НА НЕКРОНОВ (рис. 4). 11я миссия по идее тоже была про оборону от волн противника, но игралась совсем по-другому, чем предыдущая. Снова похвалю режиссуру: получился полноценный зомби-экшен, с выкашиванием орд мертвяков.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5

    Как я писал ранее, теперь у меня появилась возможность собирать свой отряд. Естественно, первым же кандидатом в нем стал тяжелый варджек класса Броненосец. Боец ближнего боя, но бьет он просто загляденье. Вражеского ковника в сыру землю вгоняет с полпинка. Плюс, разные интересные умения. Например, может зашвырнуть врага куда-нибудь далеко, в идеале в другого врага (рис. 2).

    Во всей красе новичок раскрылся сразу же. 9я миссия, как и прежде, отличается сильной заскриптованностью и даже линейностью, но, возможно поэтому, еще и радует обилием интересных ситуаций.

    Давешний командир, отправил нас подрывать хадорскую оружейную. Естественно, цели подрыва находились в конце длинного и извилистого коридора, по которому еще нужно было пробиться, через вражеские заслоны. Но это полдела. По пятам следует орава зимних стражей (рис. 3). Да, это просто пехота с топорикам, но если они доберутся до стоянки варджеков, то они смогут их активировать и вот тогда станет грустно. Так что приходилось оставлять позади юнитов задерживать бородачей и героически погибнуть, само-собой.

    Другой способ оттянуть наплыв красных - проломить ворота и впустить в крепость троллей. Но и там не без подвоха: эти голубые товарищи нападают на первого встречного, включая, естественно и мои войска. Так что требовался искусный маневр, чтобы стравить обе силы (рис. 4). Троллей все равно затоптали, но это дало мне время, чтобы выполнить миссию.

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    5