ShadowWarrior3

    Закончил #ShadowWarrior3 По итогу получилось чуть больше 20 часов, что гораздо больше заявленной длительности в 8-9. С другой стороны, играл я запоем и прошел примерно за шесть дней, так что одно на одно и получается.

    Последний этап лично мне показался затянутым: погоня за драконом (с перерывами на арены, конечно же), бег по дракону (с аренами), бег внутри дракона (ну вы поняли). А потом еще и небольшая пробежка внутри сердца дракона и финальный босс.

    Как и с предыдущим (большой петух), этот не особенно интересен - знай, попадай в тайминги для уворота. А вот финальная арена понравилась. Да, там аж шесть волн монстров и участвуют все виды, но после каждой второй волны дают передышку на пополнение здоровья и патронов. А главное - арена просторная, есть куда сбежать и врагов видно издалека.

    Наконец, заключительный ролик хорош. В первую очередь, что он вообще существует, а то есть, знаете ли, мода после финального боя кидать пару картинок и пускать титры. А тут, полноценная сцена заслуженного пира у поверженного противника.

    #бусинаиграет

    5

    записал прохождение арены, на которой вчера застрял. Потом игра дала расслабиться: следующие две были нарочито простые, а потом опять жара пошла.

    https://youtu.be/eatk4...

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    15 часов. Ну вот уже совсем-совсем конец. Но на последних аренах капитально застрял. Примерно часа четыре на троих. Самая последняя (на первом скриншоте) прямо совсем унижает. Первые три волны уже наловчился уничтожать, но на четвертой сливаюсь очень быстро. Враги тут в большинстве своем стреляют, так что зачастую никого рядом нет, а мне гамовер прилетает. И летающие хоттабычи (второй скриншот) бесят шопиздец. В моем топе самых раздражающих врагов SW3 занимают почетное второе место.

    Да, у нас сейчас зима. Приятно, что в такой небольшой игре есть разнообразие биомов. Хотя мне в этом отношении вторая часть нравится больше за счет городских и даже киберпанковских пейзажей.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    Почти 12 часов, а игра все не заканчивается. Что я делаю не так?!

    А ведь был подходящий сетап, чтобы устроить большой бада-взрыв большого дракона.

    И еще пара примеров того, как игра, чем дальше, тем проще становится. Я в прошлой записке писал про камикадзе - опасные черти: неудачно сманеврировал и словил лицом несколько зарядов, которые запросто могут отправить на респавн. И вот я снова встречаюсь с ними, но к этому моменту я успел прокачать автоматы, которые теперь стреляют электрическими пулями, станящими слабых врагов. В т.ч. и бомбистов. Все. Теперь толпа не представляет угрозы от слова совсем. Короткая очередь - и чуваки стоят, дергаются.

    Другой пример - новый враг, повар. Он не очень сложный, но если его убить добиванием (ясен пень, к этому моменту у меня прокачано ускоренное заполнение соответствующей шкалы), то из него дропнется специальная бомба, образующая вокруг себя черную дыру, куда затягивает всех врагов. Я уже пару арен с первой попытки прошел с ее помощью.

    И вновь, обратите внимание, рулят приемы, направленные на контроль.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    5

    Вчера, кстати, в #ShadowWarrior3 произошел уникальный момент. Представьте, куча траев на очередную арену, время уже позднее, ты говоришь себе: ок, последний раз пытаюсь и если не получится - иду спать. И, прикиньте, именно в этот раз получилось!

    Познакомился с новыми врагами - камикадзе с динамитом. Бегут на меня толпами с неповторимым криком "ААаааа!"

    Раз уж скрести по сусекам, то по сусекам всех мясных шутеров.

    Встретил я и первого босса. Интересный. Аж с тремя фазами.

    Несмотря на многочисленные смерти, все равно есть впечатление, что играется проще (пару арен вообще с первой попытки прошел) - стандартная ситуация. В данном случае причина интересная. В местных боях ключевое понятие - скорость. Если ты ужаленным ежиком носишься по арене, своевременно подмечаешь спавны ништяков и не позволяешь противникам зайти сзади, то молодец и д'Артаньян. Так вот, в процессе левелапов появились две способности контроля скорости: замораживающая катана и замедление при наборе заряда одной из пушек. Надо ли говорить, что открыв их я стал очень часто пользоваться обоими.

    У меня наиграно уже 8 часов и хотя дело явно идет к финалу, скорей всего в итоге понадобиться больше 10. Даже так, хронометраж небольшой, но игра совсем не ощущается короткой. Спасибо большой насыщенности.

    #бусинаиграет

    5
    • А это что у тебя, крюк-кошка?

    • Сейчас у всех есть крюк-кошка, что-то вроде обязательного элемента.

    В своем стремлении к прекрасному я постоянно тыкаюсь в решения разработчиков по настройке интерфейса. И там такой зоопарк, что хоть билеты продавай. Flying Wild Hog отличились опцией "убрать интерфейс", которая действительно убирает интерфейс. Весь. Включая прицел и даже субтитры. Типа, чувак, ты все равно на "Хардкоре" играешь, вот тебе трудностей полную панамку

    Впрочем, поскольку в самой игре все происходит очень быстро и с большим количеством блюра (я не очень умный: вспомнил, что блюр нужно отключать слишком поздно), то красивых скриншотов с боями немного. Большая часть - это снимки арен после или до боя. Типа, вот, а тут была жаркая схватка. Это действительно так, поскольку тут жаркая - каждая первая. Очень адреналинистая игра.

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    После пошаговой тактики, совершенно естественно отвести душу за каким-нибудь адреналиновым боевиком с минимальным задействованием мозга.

    И такой у меня нашелся!

    Просматривая библиотеку я с удивлением узнал, что на прохождение Shadow Warrior 3 достаточно 8-9 часов. То что надо.

    Учитывая длительность, неудивительно, что играется совсем непохоже на второго SW (про первый я если что и помню, так это, что он, в принципе, существует). Коридор с прыжками - арена с монстрами (и прыжками) - катсцена (без прыжков) - снова коридор. Примитивно, но работает. А уж с учетом времени - работает отлично.

    Что удивило - вся акробатика, с дэшами, двойными прыжками, скольжением и обязательным крюком-кошкой, играется очень легко и... естественно, что ли.

    Да, стандартная моя претензия: а где фотомод нахуй?! Во второй части он был, а тот что помешало?

    #бусинаиграет #ShadowWarrior3

    5 1