• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Gillian 16 мин назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
А почему бы и нетhttps://store.steampow...
Милла 4 часа назад
Комментарий к записке:
Ананасик, подари новый дум
inpwbusina 4 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, ок, специально для тебя сделаю поблажку и не буду отпиливать ногу в случае проигрыша.
Милла 4 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
inpwbusina, мне не везет в азартных играх :)
inpwbusina 4 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, присоединяйтесь к нам, барон. Попробуйте удачу
Apanasik 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Софт 5 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
zkiroel, На вкус был достаточно средний. Может я ожидал что будет более острый
Софт 5 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Кирю Казума, Без. Но почему будет написано
Горо Маджима 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Отвлекся от якудз чтобы потестить демку #DuneAwakening. Если вкратце, ну, я целевая аудитория этой …
Милла 5 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Ну ты даешь
Горо Маджима 6 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
https://store.steampow... попробую тоже, почему бы и да
Ильящер 6 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Попробуем сыграть (хотя, скорее всего, подарить мне игру в любом случае не получиться) - https://s…
Dozaemon 6 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Dumb Dogg, nigga no way
yaboroda 6 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
Фог, я наоборот недолюбливаю французские комедии. Пьер Ришар и Луи де Финес вызывают у меня раздраж…
Versa 7 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
попытаем удачу https://store.steampow...
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
yaboroda, мне у французов доставляют комедии, это прям их жанр.
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
MosesV, к слову о базе, никто ещё не вкинул Эдит Пиаф.
inpwbusina 7 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Красота
GreedyRabbit 7 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Вот)
zkiroel 7 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
выглядит отлично
  • Steam
Фог
  • 2884 Монеток
  • 8 Постов
  • 96 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
29 января 2025

#Хоррор #Clive Barker's Undying #фог_пишет

Есть такое занятие у меня - заходить в google, вбивать название какой-нибудь давно забытой мёртвой игры (или давно закрытой игровой студии), и жадно просматривать список новостей по запросу, в надежде увидеть хоть кусочек, хоть одну весточку, в стиле "Разработчик_name не исключает, что вернётся к серии x". Или "Новая студия разработчиков, Y, выкупила права на игру X, фанаты ожидают анонса новой части серии". И каждый раз ничего. Максимум, эта новость, по иронии судьбы, будет вести на известный голубой сайт, где кто-то написал лонг в стиле "Прохожу игру_нейм впервые, и вот что я о ней думаю". Здесь напрашивается картинка "Ваши ожидания - ваши проблемы". Но, честное слово, иногда становится так больно от осознания, что любимая тобой история навеки заперта в рамках одной единственной игры (ну, или в рамках оригинала и сиквела), и скорее всего, больше никто никогда не выпустит продолжение по ней. Одной из таких игр является "Проклятые" Клайва Баркера. И здесь совсем всё плохо. Игра не окупилась в год выхода, хотя собрала хорошие отзывы тогдашней прессы. У игры немало фанатов по всему миру, но этого мало. Издателем игры была ЕА, которая всегда практиковала практику "Один провал - и прости прощай очередная IP". И в случае с Проклятыми, нет вообще никаких предпосылок, чтобы было принято решение выпустить сиквел. А уж говорить про то, что кто-то захочет выкупить права на игру, и вовсе не приходится - кому это надо? Плюс, в названии игры вынесен Клайв Баркер. Наверняка, если бы встал вопрос о передаче прав, то одни только инициалы писателя добавили бы головной боли на то, что можно будет использовать в продолжении, а что нельзя.

-*-

Мне стоит лишь услышать тему из главного меню игры, как я мысленно возвращаюсь в тот зловещий особняк, и вновь вижу все эти образы. Жуткие завывания варгов в глубине пустых коридоров. Загадочный призрак, под костюмом которого спрятана лишённая кожи плоть. Могильный холод семейного склепа. Успокаивающее пение монахов в глубине развалин старого монастыря. Или иррациональный город снов, Онейрос, куда так стремятся попасть знатоки магии. Такие возможности сюжета, такой шикарный лор, и всё это никогда не получит продолжения. Во всяком случае, мне в подобное верится даже меньше, чем в выход Half-Life 3 несколько лет назад. Потому как Half-Life, хотя бы, была очень крупным и знаковым проектом, продолжение которого хотя бы теоретически можно было представить (столько народу ведь ждало игру). А тут... Ну и да, кто играл/проходил Проклятых? Что скажите за игру?

https://www.youtube.co...

1
17
425
10

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
17 января 2025

#матрица #фог_пишет

Из-за недавнего контента от MosesV, захотелось пересмотреть трилогию Матрицы. Для такого подвига я ещё не созрел, но зато полюбовался финальной битвой из конца истории. Чёрт возьми, какая же она эпичная, даже сейчас, спустя 22 года после выхода "Революции". Как ни странно, в школьном возрасте я куда хуже оценил этот бой, т.к. на тот момент ещё не понимал, почему Нео такой особенный, почему он умеет летать и делать прочие вещи. Наблюдая же за боем сейчас, с пониманием контекста происходящего, я прям ликую от крутизны этой схватки. Две бессмертных сущности месят друг друга, увеличивая каждую секунду свои характеристики, потому как оба более не сдержаны законами работы программы. И понимаешь, что про иных обстоятельствах бой бы мог идти ещё дольше, до полного уничтожения города, или даже всей планеты, если бы всё не упиралось в то, что Нео, будучи человеком, не может вечно терпеть боль, в отличие от Смита. А даже если бы герой как-то победил своего противника - тот бы просто заменился следующим Смитом, одним из миллиарда ожидающих схватки, и всё повторялось бы вновь. Фактически, абсолютная победа бессмертной машины над бренной человеческой плотью. Но, к сожалению для Смита, Нео был подключён напрямую к главному компьютеру, поэтому хэппиэнд, пускай даже с горьким послевкусием.

https://www.youtube.co...

1
13
562
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
11 января 2025

#Ужасы #Хоррор #Вампиры #фог_пишет

Сходили на Носферату. От фильма ничего не ждал, с первоисточником не знаком. По итогу, открыл для себя, что эта картина - почти полное повторение романа Стокера, с некоторыми отличиями. Мне очень понравилось. Носферату невероятно красиво снят. Возможно, это заслуга стиля режиссёра ленты, Роберта Эггерса. Я наслышан о том, что этот человек имеет своеобразный стиль съёмки, что заметно, например, в подборе тех же объективах у камеры. С самого начала фильма я был удивлён наличию чёрных полос по бокам экрана, как если бы изображение формата 4:3 было запущено на широком экране (только здесь не прям уж 4:3, а некое похожее соотношение). Глазам было очень радостно за подбор цветов - весь фильм тёмный и мрачный, присутствует немало сцен, которые полностью погружены во тьму, а дневные эпизоды накрыты плотным тёмно-синим фильтром. Так же хотелось бы похвалить общий визуал ленты, от костюмов героев, до убранства и декора. Граф Орлок носит на себе пышную тёмную шубу, от которой так и веет затхлостью и могильным холодом; замок графа выглядит по-настоящему запустелым и унылым, отовсюду торчит обшарпанная кирпичная кладка (которая придаёт замку колорит именно восточно-европейского стиля, а не западного); убранство комнат в домах главных героев бедное, пустоватое, но выполненное со вкусом, всё очень винтажно. Наконец, местные ракурсы камеры тоже заслуживают отдельного упоминания. Много крупных планов лиц главных и второстепенных героев, а так же немало композиций, где вдоль боковых сторон экрана проходят какие-нибудь вытянутые контуры (например, колоны по бокам от героя, или арочные своды в проходе), которые создают какую-то странную визуальную огранку вокруг героя композиции, подчёркивая его силуэт или давлея над ним мрачной тенью. Всё вышесказанное формирует очень густую атмосферу готического ужаса, от которой я, по итогу, и был в восторге.

-*-

Вместе с тем, должен отметить, что Носферату - картина достаточно длинная. Я не засекал её общий метраж, но по ощущениям это было больше двух часов. С учётом того, что темп фильма весьма неторопливый, и экшон здесь происходит далеко не в каждом кадре, есть вероятность, что некоторые зрители могут и заскучать. Лично я наслаждался готической атмосферой, поэтому мне в радость были и кадры с какими-то действиями, и кадры с простыми визуальными композициями. Особых недостатков в фильме не увидел, за вычетом пары странных поступков одного из героев, в первой трети картины. Ну и да, дочка Джонни Деппа может тоже вызвать неоднозначную реакцию у некоторых зрителей. У неё довольно выразительные большие тёмные глаза, которые, лично на мой взгляд, красиво смотрятся в кадре. Вместе с тем, актрисе приходится моментами корчить рожи разной степени нелепости, что может вызвать и лёгкое чувство испанского стыда, но это уже субъективно. Ах да, ещё один момент, не в плюс или минус, а просто для сведения. Внезапно, тема сисек совсем не была раскрыта, или я недостаточно внимательно смотрел. Для картины подобного жанра и формата это прям неожиданно.

1
9
591
9

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
10 января 2025

#Disney #фог_пишет

Недавно пересмотрели с женой "Спящую красавицу" 58 года. Очень годный мультфильм, хотя во взрослом возрасте начинаешь замечать некоторые странные вещи. Например, то, что мультфильм не столько про Аврору и принца, сколько про трёх добрых фей и саму Малефисенту. Авроре выделяется не так уж много времени для раскрытия характера. Всё, что можно сказать о принцессе - она красивая, красиво поёт, и кожа на её стопах должна быть грубой, как у дровосека (потому что принцесса спокойно бегает босиком по дремучему лесу). Про принца сказано ещё меньше - он красавчик, он умеет скакать на лошади, и он обманул свою лошадку (пообещал дать сахарку - не дал). Зато Малефисента... Ух, какая же она классная в этой сказке! В детстве дико боялся эту тётку. Особенно сцену, где она появляется посреди тронного зала, материализуясь из грозного вида чёрной угловатой тени. Но с тех пор, она остаётся моим любимым антагонистом из сказок Диснея.

-*-

Мне в особенности нравится, как сочно эта мадам умеет метать молнии своим посохом. Импульс от разряда визуально передан так хорошо, что прям на себе как будто ощущаешь эту пробивную магическую мощь. Тут прекрасно нарисовали все мелочи: и позу колдуньи, когда она с силой прогибается вперёд, вынося перед собой руку с посохом, как будто для каста заклинания нужно прикладывать такие же усилия, как при броске мячика; и вспышку от разряда молнии, когда сама фигура злодейки заштриховывается в фиолетовую тень; и облик самой молнии, которая при столкновении с препятствием она не просто исчезает, а начинает растекаться змейкой во все стороны; и даже звук энергетического хлопка здесь записали сочный. Представляю, как очко у принца сжималось, когда рядом бахали эти магические взрывы. Ну и конечно же. дико жаль, что Малефисента слилась всего от одного укола магического меча. Вот бы целый мультсериал, с историей её злоденяний, чтобы прям смаковать все её злодейства. Только без той мусорной хрени, которой был засран фильм 2014 года.

2
7
593
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
4 января 2025

#NOLF #фог_пишет

Вот я наконец-то и добрался до комедийного шпионского шутера, No one life forever. На данный момент пройдено примерно половина игры. В первую очередь, я очень бы хотел похвалить людей, ответственных за создание местной атмосферы. Музыка, постановка кат-сцен, костюмы героев, сюжет, диалоги - всё выполнено на потрясающем уровне, и выдаёт такие вайбы шпионской классики, какие не каждый настоящий шпионский фильм может дать. В этих аспектах, NOLF - настоящая ААА-игра своего времени. И полагаю, именно это позволяет сабжу до сих пор жить в сердцах многих фанатов. А во вторую очередь, я вынужден согласится с теми, кто данную игру критиковал за определённые вещи. Поначалу NOLF создавала приятные ощущения от игры, благо её первый эпизод, с точки зрения геймдизайна, сделан очень недурно - хочешь, проходи через стелс, хочешь - как шутер. Поднял где-то шум? Не беда, убей неприятелей и крадись себе дальше. Но потом начинается эпизод в Берлине. И на свет вылезает всё то, за что игру, моментами, начинаешь ненавидеть.

-*-

Главная беда игры в том, что она всеми силами пытается сказать игроку о том, что у нас тут шпионский боевик, со стелсом, тихим взломом замков и обходом камер наблюдения. А вот геймд и левел-дизайн построены так, что никаким стелсом здесь в принципе не пахнет. И я говорю не о том, что стелсить сложнее, чем всех перестрелять, ладно бы это. Беда в том, что стелсить здесь в принципе местами невозможно! Начиная с Берлина, игрок будет частенько иметь дело с камерами наблюдения. Само собой, попадать в эти камеры нельзя. Уничтожать камеры тоже нельзя, мгновенное поднятие тревоги. Если камера увидит труп охранника - будет поднятие тревоги. А теперь представьте комбо, что некоторые охранники стоят прямо под камерами. Т.е. мы ничего не можем с ними сделать, чтобы не поднять тревоги. В игре можно бросать монетку, чтобы выманивать неприятеля. Вроде как раз механика для подобных случаев. На практике же...Иногда враги не реагируют на монетку. Иногда в самой монетке мало смысла - либо камера покрывает слишком широкий конус, либо места для пряток мало. И вишенка на торте - враги здесь стоят просто штабелями. Их невозможно как-то адекватно по-одному убрать (тем более, что некоторые стоят на вышках, и сразу увидят смерть своего коллеги), а если это всё же реально сделать - я не представляю, через какое количество сейв-лоадов подобное можно провернуть.

-*-

Другими словами, местный геймдизайнер и не пытался создать условия для нормального стелса. Игра изначально сделана так, что проходить её можно только с автоматом наперевес. И в этом плане, подобное прохождение даже весёлое. Не скажу, что стрельба в игре хорошая, но и плохой её не назовёшь. Она вполне себе фановая. Болванчики, по крайней мере пока, не слишком напрягают меткостью (играю на "норме"). Здесь, впрочем, следует уточнить, что если на уровне поднимается тревога, то противники начинают замечать нас с очень больших расстояний. И стреляют на такой дистанции весьма метко. Другими словами, если приходится проходить участок с большими открытыми пространствами, и звучит тревога, то надо быть готовым к тому, что враги становятся снайперами. В помещениях же такой проблемы нет. Напоследок скажу про шпионские гаджеты - они прикольные, но в большинстве случаев бесполезные, увы.

-*-

Надеюсь, что вторая половина игры не расстроит чем-нибудь ещё. В остальном - хотелось бы узнать, что нам покажут в финале истории.

4
15
551
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
31 декабря 2024

Всех с наступающими или с наступившим праздником! Будьте умничками в следующем году, иначе Дед Мороз найдёт вас и налупит по жопе! С новым годом! Прикрепляю небольшую музыкальную вставку, для поднятия праздничного настроения.

20
257
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
31 декабря 2024

#ВремяЖратвы

Моя персональная гордость, Зимний салат, готова. Целый таз удовольствия, которое я буду уплетать в ближайшие дни. Идеальный баланс овощей, колбасных изделий и яицев, образующий настоящий райский хор кулинарных небес. Выше зимнего салата по иерархии только варёный говяжий язык, его тоже надо бы кинуть под этим постом.

23
348
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
30 декабря 2024

Waberabe, какой же ты всё-таки чёрт. Забайтил меня на прохождение этой игры. Причём, я отодвинул ради неё всё остальное, что установлено на харде и ждёт своего часа) Держу рядом нитку с иголкой, чтобы зашиваться от спорного геймдизайна.

13
297
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
23 декабря 2024

Посмотрел и восхитился тут одним видосом, очень советую всем, кому интересны разные челленджи в играх. Если что, автора и канал не рекламирую, тут чисто сама история интересная (ну и подана круто).

https://www.youtube.co...

5
408
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
21 декабря 2024

#Обан #фог_пишет

В очередной раз пересматривал интро к шикарному мультсериалу "Обан: Звёздные гонки", и пришёл к одной интересной, хотя и очевидной мысли. Поскольку она напрямую связана с концовкой сериала, то помещу её под спойлер.

Я задумался над тем, почему Каналетто всё же не смог затащить, и в итоге проиграл. В серии, где погибает Сул, зрителю ясно дают понять, что способности главного антагониста ничуть не уступают способностям самого могущественного колдуна во вселенной, который без пяти минут может бросить вызов Аватару. Кроме того, к концу сериала зрители так же убеждаются, что Каналетто - искусный многоходовочник, который продумал всё на столько ходов вперёд, что, по-сути, сформировал жизнь главной героини, вместе со всеми связанными с ней событиями, под нужным ему углом. Т.е. Каналетто, аки доктор Стрендж, просматривал сотни вероятностей вариантов будущего, чтобы в итоге выбрать наиболее удобный для себя - тот, в котором гонки на Обане выигрывает Молли. Спрашивается - как так получилось, что Аватаром в итоге становится неудачник Джордан? И вот, меня осенило. Каналетто просто пренебрёг Джорданом. Т.е. рассматривая каждую из фигур на своей доске, он учёл возможное воздействие на глобальные события каждого участника. Единственной проблемной фигурой был Сул, поскольку его магическая мощь способна потеснить течение самой судьбы. А Джордан изначально не входил в уравнение. В течении всего мультсериала, Джордан не совершает каких-то ключевых поступков (разве что только таких, в которых он спасает Молли). Из чего следует, что его персональное воздействие на течение судьбы ничтожно, даже для такого аналитика, как Каналетто. В итоге, Джордан просто оказывается в "слепой зоне" божества, благодаря чему персонажу и удаётся сорвать планы злодея. Т.е. финал Обана не столько про "добро побеждает зло потому что сценарная броня", сколько про логический просчёт антагониста, который выглядит максимально правдоподобно и лаконично.

2
12
602
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект