• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Dozaemon 48 мин назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, ждем ии
yaboroda 57 мин назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Dozaemon, но не анимацию
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
yaboroda, до чего все таки прогресс дошел. За мисту кари теперь можно графон уровня дорогих игр дел…
Dozaemon час назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Xander Grishchenko, это слешер тогда надо делать, чтобы SSS комбухи натанцовывать
Щеголеватый Пепежаб час назад
Комментарий к записке:
Когда собрал кудахьер с зионом, старой рыксой и ксасом
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
Xander Grishchenko 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
Жду когда геймплей будет в стиле индийских боевиков
yaboroda 2 часа назад
Комментарий к записке: Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк на стиле
но с базовым геймплеем все прям плохо
yaboroda 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Unleash the Avatar - индийский взгляд на солслайк
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
По мне шутеру такой визуал не очень подходит. В плоский платформер или квест в таком визуале я бы п…
Бальмунг 11 часов назад
Комментарий к записке: Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
И Босх такой:
medusa219 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
inpwbusina 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Удобно чуваки устроились - весь дизайн уже за них придуман. https://youtu.be/x155G...
Ильящер 13 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо!
Xander Grishchenko 13 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
То есть, если подытожить, то инженерно-дизайнерский взгляд на искусство - это на систему образов, с…
Waberabe 13 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Я думаю, что это вопрос функциональности. Типа автор хочет, чтобы ты заметил интеграцию - и достато…
Waberabe 13 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо за работу. И вправду очень занимательный взгляд искусство и видеоигры 😌
Public Enemy 14 часов назад
Комментарий к статье: Oh, Sh*t here we go again - Видеоигры как произведения искусства.
Спасибо, интересно, не думал об этом в таком контексте. А если элемент дизайна сделан сугубо функци…
Фог 14 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
Вот про таких призраков я говорил.
Фог 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #sekiro Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти и…
  • Steam
Фог
  • 4020 Монеток
  • 9 Постов
  • 129 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
18 июня 2025

#noita #фог_пишет

Продолжаю самоубиваться на свежем и не очень воздухе. Noita оказалась несколько масштабнее, чем мне показалось поначалу. Оказывается, здешний мир не ограничивается одними только пещерами, есть куда сходить и по суше. В самом начале, исследование поверхности несколько затруднительно, ввиду отсутствия у персонажа удобных спелов для перемещения или создания проходов. Но с опытом начинаешь понимать, как забраться туда, куда раньше казалось забраться невозможным, используя начальные скромные возможности. Кроме того, очень хотелось бы отметить затейливые и красноречивые имена местных монстров, придуманных не иначе, как казахами. Здорово осознавать, что тебя убил не просто монстр, а сам шгыванпгшо4кы. Поэтому самых опасных и вонючих врагов я стал именовать ласковым казахским словом "шумайсынба". Так вот, шумайсынбы мне встретились уже две штуки. Обе одинаково эффективно поделили меня на ноль, а я, в свою очередь, не снёс им и 1/5 здоровья. В некотором роде, это не так сильно угнетает. Раньше я думал, что местные пещеры представлены здесь набором уровней, наподобие этажей в Айзеке. И, типа, раз ты перешёл на следующий уровень, то обратно уже не вернёшься. Но моя догадка разбилась вдребезги, т.к. 1 и 3 уровень связаны той самой огромной полостью, о которой я писал в прошлом посте. Таким образом, я пришёл к выводу, что мир игры един и цел. Это значит, чисто гипотетически, что можно вернуться на поверхность, как бы далеко мы не спустились вглубь. И это же означает, что тех самых шумайсынбов можно будет вынести более подготовленным, поднявшись из адских глубин аки ангел магии, а не вот так, в одних трусах и с дырявым посохом наперевес.

-*-

Вообще, игра очень радует этим вот ощущением получаемого опыта и знаний. Да, при смерти мы теряем абсолютно всё, что было собрано такими усилиями. Но чего игра отнять не может, так это очередную крупицу полезной информации о мире, что делает нашего следующего героя чуть более опасным противником, чем прежде. Как пример - тут при старте могут дать обычную бутылку с водой (рюкзак к ней в комплект не входит, увы). Казалось бы, почти бесполезный акс, который толком ничего не делает. Ну, разве что огонь где-нибудь можно потушить. Но потом вдруг догадываешься, что этой штукой можно сделать обсидиановый мост через лаву. Или залить противного огненного элементала, который от воды дохнет куда быстрее, чем от прямых попаданий магией. И такие вот ньюансы - это соль этой игры. Кстати, у меня уже за 25 смертей перевалило, а я даже близко ещё не в финале. Радостно!

4
19
560
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
17 июня 2025

#noita #фог_пишет

Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.

-*-
При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.

-*-

Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.

-*-

Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.

3
18
550
15

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
15 июня 2025

#фог_пишет #rezero

Досмотрел третий сезон Re Zero. И несколько опечален сценарием. Всё не настолько плохо, как во 2 сезоне (из-за которого я и вовсе дропнул сабж на пол года), но до 1 сезона по-прежнему далеко (и это при том, что и первый сезон я не считаю каким-то прям идеальным). Казалось бы, наконец-то сделали меньше нытья и больше динамики, решили таки показать новых архиепископов греха в деле. Но, по-сути, всё свелось к типичному сёнену - герои делятся на парочки с врагами, после чего эпически месят друг друга всю вторую половину серий. И сами драки вполне прикольные, интересно смотреть на то, кто и что может из антагонистов. И, чего уж греха таить, сами архиепископы очень крутые. Мой фаворит - Гнев, с её начальной презентацией на городской башне, это прям реально в духе 1 сезона эпизод. Но по итогу увиденного, я остался скорее разочарованным. Чтобы понять, что именно мне не зашло, я решил ещё раз пересмотреть вторую половину первого сезона. И стоило мне увидеть разочек лицо Бетельгейзе, как я сразу понял в чём дело.

-*-

Само название аниме прямо говорит о его основной сути, перерождении героя. В первую очередь, интересно посмотреть, как герой-недоумок погибнет на этот раз, и как он будет расхлёбывать всё это. Самое важное, конечно же, это обстоятельства, которые складываются вокруг гг. Чаще всего, он не просто умирает от рандомной фигни, нет. Он погибает потому, что оказывается втянутым в очередной зловещий план, в котором непременно должно произойти что-то плохое. И распутать этот план - это и есть то, что дарит эмоции от смертей героя. Первый сезон был хорош именно этой вот атмосферой, что герой находится посреди таинственного зловещего заговора, с кучей фигур, которые, казалось бы, просто неизбежно должны устроить локальный пиздец. Арка с Бетельгейзе - это педаль в асфальт мрачной и безысходной атмосферы, в стиле каких-нибудь Цикад. И чего уж таить, сам Бетельгейзе - очень жуткий тип. Мне понравилось, что его поначалу презентовали просто как чёкнутого культиста с какими-то жуткими способностями, типа телекинеза. Но спустя несколько серий становится ясно, что этот человек вот прям смертельно опасен, что его нельзя просто так взять и убить. Это идеально подчёркивало саму идею аниме - что герой должен бороться не просто против рандомных убийц, а против таких вот носителей массовой погибели.

-*-

А что в третьем сезоне? А в третьем сезоне нет заговора. Ну, вернее, есть сходка антагонистов, и вроде они чего-то там решили, и вроде даже следуют какому-то плану. Но всё это не важно. Герой символично умирает в начале сезона несколько раз, после чего повествования превращается из триллера просто в очередной сёнен, где кучки героев бегают по городу и дерутся. Нет этого вот давящего ощущения, когда герой вроде бы как уже затащил, и тут бац! Очередной жёсткий финал, отправляйся на точку возрождения, и думай, что ты сделал не так в этот раз. Всё идёт изначально по-плану героев, сколько это можно сказать с учётом обстоятельств. Единственным нежданчиком становится то, что случилось с Юлием в конце сезона, но это уже затравка на следующий сезон. В остальном же, герои где-то разваливают этих епископов, где-то не справляются, но ничего критичного не происходит. Это уже не сильно похоже на аниме про перерождения героя, коим оно было в 1 сезоне. Где та самая яма безысходности, когда герой бессильно падает на колени, и понимает, что он снова проиграл? Непозволительно. Недопустимо. Невозможно. Нелепо. Неправдоподобно. Это праздность! Ну вы поняли, короче.

2
13
417
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
12 июня 2025

Не хочется о грустном, но такой вопрос к тем, кто проживает сейчас в РФ - как дела с интернетом? Я уже несколько дней замечал некоторые сбои. Но сегодня, кажется, решило отвалится почти всё. У жены не работают всякие нейрофильтры в Photoshope, видимо, им не удаётся связаться с сервером. Zapret, стоящий на компе уже около 5-6 месяцев, не помогает (хотя обеспечивает работу youtube). Пытаюсь сейчас скачать какие-нибудь специальные программы на букву V, но либо не удаётся получить доступ к сайту с ними (лол), либо эти программы не работают. У кого-то ещё наблюдается такое веселье?

5
816
20

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
10 июня 2025

Современный геймдизайн подсказывает мне, что сюда нужно будет вернуться по сюжету.

21
453
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
27 мая 2025

#gta, grand theft auto,

Если вы хотите увидеть, как выглядит самое быстрое переобувание в воздухе, то вот вам видео. Просто обратите внимание, как девушка в чёрной юбке мгновенно меняет свою позицию в драке, атакуя того, кто в данный момент терпит поражение.

20
484
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
24 мая 2025

#Expedition33 #фог_пишет

Вот и дошли мои потные ручонки до Эспидисиёнь 33. Игра, конечно, нереально кайфовая. И пока даже не так страшно в плане сложности, как я себе это представлял. Но лососнуть тунца тут всё же изредка дают. На пикче - вообще невероятный бой. Сагрил какого-то гиганта, который на первом же ходу сожрал 1 из 3 бойцов (т.е. валить его пришлось вдвоём), и при этом, расклад случился такой, что это был геймовер. Одна девка сдохла, а вторая осталась стоять вся в крови, с 1 единицей здоровья. А у противника ещё здоровья на 5-6 ходов. Но каким-то чудом, я смог победить. В меня вселился бог парирований и уклонений, и это выглядело в лучших традициях тех самых карате-фильмов, где герой бесперспективно выхватывает лещей у главного задиры, почти проигрывает бой, а затем встаёт, и с одной сломанной рукой начинает показывать кун-фу. Эмоции, конечно, через край после такого. Но портки придётся стирать теперь. Мои, а не героини, она молодец.

2
18
502
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
22 мая 2025

#gta, grand theft auto, #фог_пишет

Захотелось навернуть Vice City, и всё-таки сделать её на 100%. Ностальгия, конечно, мощная. Город уже не кажется таким большим, а многие задания - такими сложными, какими они казались раньше. Но дух солнечного Майами, со всеми этими коктейлями, пляжами и наркоторговлей - всё так же хорош. И фирменный стиль этой части, с розоватыми буквами и "мягкими" шрифтами, так же доставляет. Дизайнеры прям молодцы. Кстати, эта игра умудряется иногда так же хорошо выбешивать, как хорошо она умеет и радовать. Лично я открыл для себя, что тут просто уёбищные перестрелки в узких пространствах. Враги стоят как истуканы и почти без перерыва лупят в угол, за которым стоит гг. Чтобы выйти на одну линию стрельбы с ними, нужно выбежать и приготовиться получить очередь в хлебало. У меня с этим возникли проблемы при прохождении задания на корабле, что в доках, там очень неудобно убивать врагов за углами, а вооружены они, в том числе, м-16.

-*-

Кроме того, я вынужден отметить просто ужасный геймдизайн миссий социальных служб, что скорой, что полиции. Касательно скорой - водить эту буханку, просто чтобы она не переворачивалась, уже само по себе испытание. Так её даже нельзя поменять! Стоит только выйти из машины, и миссия медика сразу завершается.Поэтому нужно как-то аж 12 уровней активности умудрится не шоркать машину, чтобы она в итоге не загорелась. В чём был сакральный смысл такого решения? Чтобы игроку не было слишком легко? Миссии полицейского - это вообще кек какой-то. Логично было бы заставить гг убивать бандитов на местах. Но нет, у нас исключительно преследование автомобилей. Причём от игрока требуется уничтожение преступников (читай, уничтожение автомобилей). Т.е. это нужно либо стрелять по ним очередями из Узи, из бокового окна (долго так не проездишь, да и патронов нужно дохрена), либо обгонять машину преступников с запасом, выходить из салона, и быстро сносить каким-нибудь миниганом. Но и тут игра решает поднасрать игроку - местной полиции не нравится, что мы бандитов взрываем на дорогах! Точнее, им не нравится сопутствующий урон (смерть пешеходов, взрыв других машин). В итоге, с какого-то момента этой активности, больше сражаешься не с бандитами, а просто с заебавшими в край полицейскими. Я не вижу других способов адекватно это проходить, кроме как садиться в танк. А ты поди ещё этот танк угони...

-*-

Зато сюжетные миссии, за исключением парочки, прям кайф. В детстве я не замечал, какая в этой игре красивая режиссура, и какие сочно написанные диалоги. Видно конечно, что ребята из Рокстар прям очень фанатели от всевозможных бандитских фильмов, и всё мечтали перенести это на игровой экран, с чем у них получилось хорошо. Что не персонаж, то обязательно отморозок, разной степени воспитанности. Ну и сам Томи, конечно, хорош. Понятное дело, что всё это игра, да ещё и ГТА, где по-другому просто не бывает. Но во взрослом возрасте начинаешь удивляться, как легко наш гг соглашается на любую, даже самую грязную, работу. Зарезать человека бензопилой посреди бела дня на улице, где много прохожих? Да, почему бы и нет, ноу проблем, шеф.

4
15
517
19

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
15 мая 2025

Тут немного моего анализа сюжета и атмосферы первой части System Shock, милости прошу:

https://kknights.com/p...

19
375
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
14 мая 2025

#systemshock #фог_пишет

Здорово, когда в хорошей игре встречаешь отсылки на хорошие фильмы. Разработчики гении! Лестница Иакова, если кому вдруг нужно название фильма.

12
465
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект