gta, grand theft auto,

    #фог_пишет #gta, grand theft auto,

    Ненавижу рэп. Единственный жанр музыки, который вызывает прям сильное отторжение. И всё же, It was a good day из бессмертной San Andreas - это определённо одна из лучших вещей в игровой индустрии, которую я встречал. Идеальное попадание в атмосферу игры, в самое её нутро. Как-то совершенно случайно наткнулся на неё, когда крутил радио во время поездки на очередную миссию. И она вызвала такую гамму чувств и образов, что я просто остановил машину и слушал её. Можно было бы сказать, что это очередное гангстерское кудахтанье, но как будто это было не оно. В смысле, что конкретно в этом треке я словно увидел чётко пойманный образ массивного пласта целого исторического периода, где был запечатлён не только криминал неблагополучных районов большого города, но и чисто человеческие мечты о лучшем. И название всего этого, It was a good day, прям хорошо заворачивает это в обожку некой ностальгии, даже не по какому-то времени в целом, а по мимолётному его эпизоду, который оказался достоин того, чтобы запасть в память и остаться там навсегда. Прям как сама игра, вышедшая уже столь давно, что теперь в голове сохранились только лучшие воспоминании о ней, и о времени, когда это было в первый раз.

    https://www.youtube.co...

    1

    #gta, grand theft auto,

    Если вы хотите увидеть, как выглядит самое быстрое переобувание в воздухе, то вот вам видео. Просто обратите внимание, как девушка в чёрной юбке мгновенно меняет свою позицию в драке, атакуя того, кто в данный момент терпит поражение.

    #gta, grand theft auto, #фог_пишет

    Захотелось навернуть Vice City, и всё-таки сделать её на 100%. Ностальгия, конечно, мощная. Город уже не кажется таким большим, а многие задания - такими сложными, какими они казались раньше. Но дух солнечного Майами, со всеми этими коктейлями, пляжами и наркоторговлей - всё так же хорош. И фирменный стиль этой части, с розоватыми буквами и "мягкими" шрифтами, так же доставляет. Дизайнеры прям молодцы. Кстати, эта игра умудряется иногда так же хорошо выбешивать, как хорошо она умеет и радовать. Лично я открыл для себя, что тут просто уёбищные перестрелки в узких пространствах. Враги стоят как истуканы и почти без перерыва лупят в угол, за которым стоит гг. Чтобы выйти на одну линию стрельбы с ними, нужно выбежать и приготовиться получить очередь в хлебало. У меня с этим возникли проблемы при прохождении задания на корабле, что в доках, там очень неудобно убивать врагов за углами, а вооружены они, в том числе, м-16.

    -*-

    Кроме того, я вынужден отметить просто ужасный геймдизайн миссий социальных служб, что скорой, что полиции. Касательно скорой - водить эту буханку, просто чтобы она не переворачивалась, уже само по себе испытание. Так её даже нельзя поменять! Стоит только выйти из машины, и миссия медика сразу завершается.Поэтому нужно как-то аж 12 уровней активности умудрится не шоркать машину, чтобы она в итоге не загорелась. В чём был сакральный смысл такого решения? Чтобы игроку не было слишком легко? Миссии полицейского - это вообще кек какой-то. Логично было бы заставить гг убивать бандитов на местах. Но нет, у нас исключительно преследование автомобилей. Причём от игрока требуется уничтожение преступников (читай, уничтожение автомобилей). Т.е. это нужно либо стрелять по ним очередями из Узи, из бокового окна (долго так не проездишь, да и патронов нужно дохрена), либо обгонять машину преступников с запасом, выходить из салона, и быстро сносить каким-нибудь миниганом. Но и тут игра решает поднасрать игроку - местной полиции не нравится, что мы бандитов взрываем на дорогах! Точнее, им не нравится сопутствующий урон (смерть пешеходов, взрыв других машин). В итоге, с какого-то момента этой активности, больше сражаешься не с бандитами, а просто с заебавшими в край полицейскими. Я не вижу других способов адекватно это проходить, кроме как садиться в танк. А ты поди ещё этот танк угони...

    -*-

    Зато сюжетные миссии, за исключением парочки, прям кайф. В детстве я не замечал, какая в этой игре красивая режиссура, и какие сочно написанные диалоги. Видно конечно, что ребята из Рокстар прям очень фанатели от всевозможных бандитских фильмов, и всё мечтали перенести это на игровой экран, с чем у них получилось хорошо. Что не персонаж, то обязательно отморозок, разной степени воспитанности. Ну и сам Томи, конечно, хорош. Понятное дело, что всё это игра, да ещё и ГТА, где по-другому просто не бывает. Но во взрослом возрасте начинаешь удивляться, как легко наш гг соглашается на любую, даже самую грязную, работу. Зарезать человека бензопилой посреди бела дня на улице, где много прохожих? Да, почему бы и нет, ноу проблем, шеф.

    4