#Half-Life: Alyx
Наконец-то допрошёл эту игру. Распишу свои ощущения в двух частях: общей, для неигравших, и спойлерной, для уже прошедших. На всякий случай, подчеркну. Спойлеры в спойлерной части будут большой убойной силы. Если не играли в Alyx, но планируете когда-нибудь её пройти - не рекомендую заглядывать под спойлер.
Итак, Valve снова это сделали. Под "этим" я подразумеваю то странное чувство, которое возникало лично у меня после прохождения всех частей этой серии, особенно, начиная с 2-ки. Знаете, как будто вы только что прикоснулись к чему-то великому, и вам нужно время, чтобы обдумать увиденное. Даже не в плане сложности сюжета, или каких-то заумных вещей. Речь скорее про всю ту совокупность образов, что прошла перед глазами в своём цельном виде. Как если бы вы разглядывали очень красивую картину фрагментарно, а в конце увидели её разом всю. Например, в 2004 году, таким был для меня финал Half-Life 2. Эти последние кадры - с Фрименом, героем человечества, что стоял наверху инопланетной вавилонской башни, бок о бок со своей испуганной спутницей, и устремив взгляд на застывшую взрывную волну, из которой спокойно выходил зловещий инкогнито - они создали в душе особенный отклик. И дело было не в том, что Valve бахнули красивый финал с классическим многоточием. Вся история Фримена, начиная с его тихого появления на вокзале, и до поднятия на самую вершину важности событий, красиво сходилась клином в финальной точке, позволяя прочувствовать, что ты сейчас не просто прошёл какую-то игру с отстрелом чертей, а стал свидетелем по-настоящему грандиозных событий. Нечто подобное, пускай и в сжатом виде, было в эпизодах. Нечто подобное случилось и в Alyx.
___________________
Эта часть серии является приквелом, а значит, по-определению не может настолько влиять на сюжет, как это делают номерные части серии. Хотя бы по этой причине, к истории Alyx относишься как к милому и очень интересному фансервису. Но в этом то и заключается обманчивость этой игры, поскольку она позволила показать то, что ранее не решались показывать другие игры серии. И повлияла на весь сюжет серии не в меньшей степени, чем номерные части. И, как обычно, всё было поставлено на каком-то невероятном визуальном уровне, как в плане красочности картинки, так и в плане самой сущности тех образов, что разработчики приготовили для нас в конце. Но не только финалом истории цепляет Alyx, ровно как и предыдущие игры. Это всё та же фирменная валвовская формула геймплея, позволяющая накрепко погружать игрока в пучину разнообразных игровых событий. Нам всё так же постоянно подсовывают то новые механики, то новых противников, то новые обстоятельства прохождения уровня, щедро приправляя всё механической драмой. Как и раньше, каждая глава игры выкручивает события на свой лад, то погружая нас в перестрелки с солдатами альянса, то засовывая в мрачные тоннели с зомби, то вообще начиная отыгрывать какую-то Амнезию. И есть чёткое ощущение того, что каждая игровая сцена, каждая комната - всё сделано с какой-то нездоровой выверенностью и и осмысленностью. Это чувствуется и в игровом плане (различные укрытия для перестрелок, или же всякие ловушки для монстров), и в плане декора (всё богато украшено большим количеством объектов и разного мусора, при этом, игровое пространство не перегружено деталями).
___________________
А уж какие тут красивые композиции! Если бы я мог нормально делать скрины для VR-игры, то в Alyx бы наснимал с пару сотен красивых снимков. Игра постоянно показывает нам нечто красивое, будь это вид на зловещую цитадель, или панорамный вид какой-то фабричной части Сити-17 (с заводами из кирпичной кладки и всякими водонапорными башнями). Топлива ночного кошмара здесь тоже, кстати, хватает. Те же зомби выглядят весьма неприятно в плане детализации - трупы изувечены, на коже видны следы разложения и окоченения. Барнаклы выглядят ещё более "вонюче", а у хедкрабов можно разглядеть каждый волосок и каждое сочленение. Некоторые зоны игры покрыты Зеновской фауной, и она здесь не такая милая, какой показана в той же Black Mesa. И это чередование уродливого (в хорошем смысле) и красивого создают постоянный контраст, который является настоящей усладой для глаз. Кроме того, хорошо передано и то, что мы играем за хрупкую Алекс, а не за Гордона. Наш показатель здоровья не может похвастаться толщиной, и надёжного HEV-костюма, жрущего пули, мы тоже не имеем. Солдаты альянса же в этой части серии неслабо так раскабанели - они большие, массивные и плотные. Если в оригинальной HL2 солдаты напоминали по плотности манекенов, то здесь прям чувствуется, что ты имеешь дело с представителем карательно-силовой структуры - части тела прикрыты плотными массивными вставками; сама форма, в плане текстуры материала, выглядит так, что её хрен повредишь. И всё это плюсом к тому, что здоровье у врагов весьма немаленькое. Первая встреча с патрулём альянса вообще застала меня врасплох, настолько эти ребята здесь не церемонятся с игроком (не смотря на щадящую vr-замедленность геймплея), и умирать тоже не спешат.
___________________
Я думаю, нет смысла говорить об игре больше. Alyx - это высококачественная игра, сделанная мастерами из старой эпохи, с полным сохранением их фирменного почерка. Что тем более удивительно, ведь состав разработчиков за эти годы успел сильно изменится, и к Алекс прикладывали руку, частично, не те же люди, что делали условную вторую часть. Остаётся только похвалить новых работников за бережное следование оригиналу.
___________________
Теперь спойлерная часть.
Прежде всего, мне очень понравился концепт Хранилища. Само здание, парящее на толстых кабелях, среди покосившихся панельных домов снг-шного стиля - выглядит просто потрясающе. К сожалению, я уже знал, что мы встретим внутри этого сооружения, поскольку нарвался на спойлер в одном из видосов по общей вселенной игры. Тем не менее, я не знал никаких деталей о финале, и поэтому хотя бы само наполнение тюрьмы меня приятно удивило. Все эти странные искривления пространства-времени, вместе с застывшими образами людей - сделано весьма эффектно. Вот только я так и не понял одной вещи - каким образом Альянс смог поймать Джимена? Он ведь, обычно, не имеет привычки задерживаться на одном месте подолгу. И ведь, чтобы ограничить его мобильность, недостаточно просто уронить на него клетку. Вся эта система защиты, вместе с полем подавления ворт-энергии - её ведь требовалось возводить какое-то время? Джимен же не стоял на одном месте и не ждал, пока Альянс закончит строительство тюрьмы вокруг него? Видел в интернете такую версию, что Джимена втянули внутрь тюрьмы лучом, вместе с фрагментом здания. Но даже если так - разве бы он не успел среагировать, чтобы не попасться туда? Как мы могли видеть в том же HL2, Джимен без проблем смог остановить время в момент взрыва, длительность расширения которого составляют тысячные доли секунды. В итоге, вся эта идея с поимкой Джимена кажется мне странной, пускай даже её реализовал Альянс, вместе с их сумасшедшим уровнем технологий. Если только Джимен не попал в тюрьму добровольно?
___________________
В целом, мне очень понравилась символичность образов в конце игры. Сама эта тюрьма, с пленёным внутри Джименом, эта довольно интересная аллюзия на ящик Пандоры. И здесь ведь тоже "ящик" открывает девушка. Я не думаю, что это просто совпадение. Вполне возможно, что именно освобождение Джимена повлечет для всей серии наиболее катастрофичные последствия, которые даже вторжение Альянса переплюнут, хотя тут лишь моя догадка. Сам же переработанный облик человека в синем костюме мне весьма понравился. Он выглядит здесь максимально зловеще, в отличие от прошлых своих воплощений. Прям чувствуется, что ты выпускаешь на волю настоящего дьявола, чья степень опасности умудряется перекрывать даже межвселеннскую инопланетную тиранию. И там ещё такую музыку вставили внутри этого хранилища. Как будто звучала она из старого винтажного проигрывателя, который был бы под стать деловому стилю самого Джимена. Я даже в начале решил, что это именно из его камеры звучала музыка.
___________________
Непонятным было ещё то, откуда у Алекс взялись способности к управлению ворт-сущностью? Я решил ,что наша "стрельба энергией из рук" - дело, опять же, Джимена. Типа, таким образом он, дистанционно сливаясь с телом Алекс, даёт ей частичку своей энергии, чтобы она могла его освободить. Но судя по прочтённому в интернете, это больше заслуга вортигонтов. Короче, непонятно. Зато создаёт интересный вопрос - а Джимен атаковал бы так же, если бы хотел на кого-то напасть? Я думаю, многие фанаты серии задавались вопросом, что же будет в тот момент, когда Гордон в открытую выступит против загадочного бюрократа? Как бы вообще атаковала сущность с такими способностями? Уж точно бы не стрельбой из пистолета.
___________________
Ну и напоследок, сцена после титров. Признаться, я боялся, что отказ Джимена от услуг Фримена будет означать, что больше мы за молчаливого очкарика бегать не будем. Но финал истории всё расставляет на свои места - нас вновь возвращают в уютный оранжевый защитный костюм, и символично передают монтировку. Стало быть, в следующей части мы сможем как-то активнее противостоять Джимену? Вернее, мы сможем начать противостояние ему, поскольку до этого момента наши интересы не противопоставлялись настолько. Valve сволочи - снова на самом интересном месте остановились.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...