• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
yaboroda, у меня все таки большинство лайвы пока что...
yaboroda 9 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
Public Enemy, а ты думаешь, откуда у меня такие кошмары? XD У меня уже нервный тик, когда я слышу з…
Public Enemy 10 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
А в яндекс музыке это реальность...
Dozaemon no Kiseki 16 часов назад
Комментарий к записке: Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
В следующем сне заяву напиши
yaboroda 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Мне сегодня приснился кошмар новой эпохи. Будто у меня на компе в локальной папке вся музыка замени…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Исчерпал лимит построек (…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Не, ну 34 дюйма таки норм
такида
medusa219 вчера
Оставил записку у Кострища.
Не, ну 34 дюйма таки норм
ЖульOps вчера
Оставил записку у Кострища.
Видали хохотач?
Soft no Kiseki вчера
Оставил записку у Кострища.
Это конечно не средовая жабка, но что есть то есть
Кардинал Кардиналыч вчера
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Ну не, в первой я пострадал с большим удовольствием, тут разночтений быть не может.
zkiroel вчера
Комментарий к записке: Осторожно, среда. Ограничение не более 30 жаб на страницу.
кровавый режим
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
Движение по второстепенной новостной ленте. Ограничение не более 30 жаб на страницу.
Dozaemon no Kiseki вчера
Комментарий к статье: Я НЕНАВИЖУ PHANTASY STAR II (Стоп, что? Я ненавижу Phantasy Star II?!)
Я ненавижу Phantasy Star IIЭто вторая часть статьи про ненависть к фэнтези стар или это статья про …
Фыдлблжоп вчера
Комментарий к записке: память дорожает, нейросетки дорожают, скоро будет новый бум спроса на джунов
Пользоваться моделями стоит не дорого, относительно того, сколько стоит их тренировать. Поэтому тек…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda, у меня 2 улучшения на магазины и 3 на вес, мне нравиться когда в одном оружии много патро…
yaboroda вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
Фома Киняев, а с другой стороны, игра далеко не хардкорная. Так что отдав часть рюкзака под наклейк…
Фома Киняев вчера
Комментарий к записке: Продолжаю играть в #DeathStranding2 и радовать #бородаРадуетСкриншотами. Дошел до снежной локи, скр…
yaboroda, то есть мне предлагается нахуй патроны выкинуть и повесить эту хуиту? Это в каком мы мир…
yaboroda вчера
Оставил записку у Кострища.
память дорожает, нейросетки дорожают, скоро будет новый бум спроса на джунов
Dozaemon no Kiseki вчера
Комментарий к записке: мы живем в эпоху чудес
Тем временем чудеса
  • Steam
Фог
  • 7017 Монеток
  • 12 Постов
  • 244 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
2 дня назад

#фог_пишет

Господа, я предлагаю обсудить серьёзные вещи. Действительно серьёзные. Я прихожу к неутешительному умозаключению, что наша любимая игровая индустрия стала частью чьего-то могущественного заговора. Я не знаю, кто эти люди, но они транслируют свои идеи на самых разных разработчиков... Итак. Кто и когда додумался делать скалистые объекты в виде кучек гексообразных каменных столбов? Почему они это делают? Зачем? Им за это платят? Где-то в мире появилась школа, в которой учат делать скалы в виде гексообразных куч столбов? Г-да левелдизайнеры не пытались, не знаю даже... съездить на природу и посмотреть, как выглядят скалы irl? Спойлер, они не похожи, блядь, на кучки шестиугольных столбов. И ладно ещё в новых играх это встретить. Но даже в грёбанном ремейке самого первого Myst они умудрились вхерачить эти трижды обрыганные гексовые монолиты. Зачем? Почему? Скажите, кто бенефициар этого? А то у меня уже реально начинает печь.

3
12
430
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
18 апреля 2026

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

На работе гонять в героев особенно хорошо (когда это позволительно делать). Сохранял скрин с одной примечательной катки. Там я играл за нежить, и впервые в жизни собрал Плащ Короля Нежити (ПКН). Я был наслышан о чём-то таком, мол, читерский артефакт. Но поскольку я вообще не шарю за глубокие знания игры и принципы её баланса, то мне всё, что читерское, что не читерское, одинаково. Ну так вот, ПКН - иной случай. Это реально слом баланса, причём настолько наглухо отбитый, что я вообще в шоке, что оно есть в игре. Предмет, при высоких навыках некромантии, позволяет поднимать личей из убитых врагов. Чем больше убил вражин (даже низкоуровневых) - тем больше поднял. И... сами смотрите на скрин. Кол-во личей всего за пару внутриигровых недель увеличилось настолько, что партия просто потеряла смысл. Моему герою было вообще не важно, кто будет против него и сколько у него там будет драконов или титанов. Пара выстрелов пачками по 500 личей - и умирают все. А если кто-то не умрёт - ему ещё две тысячи скелетов подойдут и ёбнут. Никогда прежде я не играл за что-то настолько сильное. И это всё при том, что я даже не особо старался настакать этих личей. Т.е. если начать пылесосить всю карту - их ведь можно и 10k спокойно наделать.

1
20
556
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
17 апреля 2026

#фог_пишет

Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого откровенно тупого рыцаря, который просто пошёл в туалет таверны, после чего внезапно оказался на вершине зловещей башни. Теперь из башни нужно спастись, преодолев все её коварные этажи. Игра состоит из концентрированного юмора, нелепых ситуаций и странных диалогов. В руки героя можно давать любые предметы - оружие, предметы интерьера, живых крыс, мёртвых крыс, даже своего напарника можно заботливо взять на руки. А потом цинично кинуть в монстра. Уровни пестрят всевозможными ловушками и подлянками, которые можно преодолеть разными способами. И всё это от разработчиков The Longing, про которую я как-то отписывался в кострище. Сразу же виден их характерный графический стиль. Хотя, после медленной и медитативной истории Теня, странно видеть динамичную историю про группу оболтусов, самоубивающихся на свежем воздухе в башне.

1 1
8
516
13

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 апреля 2026

#фог_пишет

Запилил обзор на симулятор лабиринта минотавра, милости прошу всех любителей сказочных зверушек.

16
414
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 апреля 2026

#minos

Сегодня вышла (а у кого-то только выйдет) Minos - симулятор строительства лабиринта минотавра. Если вдруг есть желающие унизить кожаных мешков при помощи хитроумных ловушек и брутальности антропоморфного быка, то ваш час пробил.

9
361
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
5 апреля 2026

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III

В третьих Героях я часто сталкивался с порогом сверхмасштаба. Это когда ты с дуру делаешь большую карту, играешь на ней пару игровых месяцев, потом видишь, что под твоим управлением уже с 7-8 замков и в 2 раза большее число героев, думаешь "нахер так жить" и с ужасом выходишь из этой норы геройского разрврата. В этот раз, я преодолел порог сверхмасштаба, и стал сверхчеловеком по Ницше. 190 игровых дней. С десяток замков. Множество многоходовок и операций по перехвату. Десятки потерянных тараканов. Несколько десятков задавленных уже мною тараканов. Замки-шлюхи, переходящие от одного игрока к другому каждые три дня. Герои-шлюхи, которые вроде бы погибали, а потом оказывались заново в другом воинстве. Нейтралы-шлюхи, которые копились какими-то адскими пачками, и всё-равно падали от ударов перекаченного героя. Вражеский герой-психопат, который, используя магию телепорта, целенаправленно бежал через четверть карты за моим вторым по силе героем, чтобы ушатать именно его. Я несколько раз проваливал проверку на решимость, прикидывая, как много мне ещё захватывать и как сильно мне мешают жить. Но наконец-то всё закончилось. Последний таракана был задавлен, и последний вражеский оплот сломлен. Больше всего меня пугает то, что всё это было на обычной сложности. Какой лавкрафтовский ужас тут бы творился, если бы игра шла на максимальной сложности, я боюсь даже имаджинировать.

1
19
525
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
4 апреля 2026

#фог_пишет #minos

Скоро должна выйти прелюбопытная игра, симулятор лабиринта минотавра. Поскольку минотавров я очень люблю, то пропустить подобный игорь никак не мог. А потому, пробежал демку и спешу поделится своими ощущениями. Вообще, Minos, это одна из тех игр, которая должна была появится ещё лет цать назад, настолько её концепт звучит естественно, интересно и вроде бы даже очевидно - выступить на стороне чудовища, собственноручно отстроив его коварное логово таким образом, чтобы все вошедшие туда герои живыми уже не вышли. Многие конечно же вспомнят серию Dungeon Keeper, но она не совсем про это. С точки зрения жанра, Minos куда ближе к жанру tower defense, хотя назвать её чистокровным представителем язык никак не повернётся. Ведь это ещё и рогалик (Dozaemon, спокойствие!).

Суть в том, что качестве местных рандомных уровней здесь выступают секции лабиринта. В каждой секции, как правило, нужно пережить несколько волн врагов. Сражаться со всеми пришедшими гостями раз на раз наш подручный бычок никак не может, ибо толпа гопников заколет кого угодно, а уж толпа гоплитов - и подавно. Поэтому в нашем распоряжении ещё есть сумеречный гений самого Дедала. Мужичок в бою не участвует, но помогает перестраивать лабиринт между волнами, заодно придумывая всякие прелестные ловушки под самые разные нужны. Идея такая - каждая волна приключенцев движется к логову минотавра, путь к которому всегда должен быть доступен (т.е. забаррикадировать его нельзя); когда людишки достигают логова, они получают координаты нашего копытного друга, после чего бегут целенаправленно ломать ему лицо; наша задача, по возможности, перебить всех ещё до того, как они достигнут логова; в конечном итоге, Минотавр может уработать всех недобитков, если их не будет слишком много. Кроме того, чудовище лабиринта активно участвует во время фазы боя - можно приказать быку атаковать какую-то группу врагов, можно заставить его активировать какую-нибудь нажимную плиту, чтобы кому-то очень сильно прилетело по башке.

Несмотря на явно схожую с жанром TD схему геймплея, я должен сказать, что Minos играется совсем не как башенки. Между волнами у игрока нет лимита на раздумья, можно сидеть и планировать каждую схватку заранее. Точнее, нужно сидеть и планировать. Minos довольно быстро превращается в игру-головоломку. Если в башенках приходится приспосабливаться стихийно, прямо во время боя, компенсируя пробелы в обороне какими-нибудь расходниками, то здесь ведётся счёт каждого убитого. Нельзя просто натыкать разных ловушек, и надеется, что оно само как-нибудь справится. Довольно быстро появляются враги, которые требуют особого подхода. Например, есть воины-чемпионы. Каждый находящийся рядом с Чемпионом боец увеличивает их здоровье на 4 (при 4 исходных хп). И вот представьте, что вы ничего не предприняли против чемпиона, и он остался живым среди большой толпы вояк, и его здоровье уже не 4 хп, а все 20. Такое наш бычок уже вывезет с трудом.

Описанная мною особенность местного геймплея является в некотором смысле даже минусом игры. Я дошёл до босса демоверсии, когда в лабиринт, помимо вояк, врывается настоящий герой из мифов. В итоге, я сидел и планировал всё час реального времени. Вот настолько здесь бывает сложно. Причём, дело даже не в самом боссе, а в мерзких противниках, которые отключают почти все ловушки. Только из-за них, чиловое и интересное времяпровождение быстро превращается в страшную духоту, когда тебя закидывают толпами противников, которых почти нечем контрить. А теперь давайте ещё вспомним, что это рогалик, т.е. тут рандомны не только уровни, но ещё и набор доступных нам на каждом этапе ловушек. М.б. ваш повезёт, и в арсенале будет лежать всё необходимое. А может быть и так, что жизнь вам даст только лимоны. И тогда останется делать лимонад, из собственных слёзок.

Лично мне игра определённо понравилась, с нетерпением жду релиза. Если вы любите мифологический сетинг, и не прочь поломать голову за продумыванием супер-сложных 5D-размерных многоходовок, щедро разбавленных рандомом, то советую к ознакомлению, хотя бы в виде демки.

4 2
12
255
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
27 марта 2026

#фог_пишет #Morrowind

После распродажи в Стиме самое время засесть...за проверенную классику. Воистину, Мора - бесконечная игра. М.б. проходить её, или стараться закрыть на 100% за один заход - не лучшая идея. Но изредка возвращаться, чтобы увидеть новый кусочек истории, посетить ранее неизведанную пещерку, или узнать о том, что упорно игнорировал все предыдущие игровые сессии, самое оно.


В этот раз, я решил отыгрывать призывателя (и, как выяснилось, призываемое оружие чуть ли не легальный чит), заодно став членом местной храмовой организации. Вручили мне книжку "Путь паломника", и сказали весело путешествовать по разным местам Моры, поклоняясь местам славы Вивека. Если бы я занимался этим в школьные годы, скорее всего бы не оценил. Но сейчас, когда я сто раз видел и даэдрические доспехи, и всяких супер-крутых ребят, почему-то подобные мелочные квесты вызывают наибольший интерес. Ну так вот, прихожу я, значится, в храм Гнисиса, начинаю читать о местном подношении. Требуется обычное зелье лечения недугов. И рядом идёт приписка, что нужны именно зелья, купленные в храме. Действительно тонко, жаль что не все поймут. Вивек, конечно, ппц чсв-шный сказочник. Но говнокнижки у него хорошие, качают навыки.

3
10
238
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
23 марта 2026

#фог_пишет #longing

Наиграл в игру уже 59 дней, зависимость определённо есть. Когда-то дядюшка Молиньё рассказывал про деревья, растущие в реальном времени. Ну так вот, в сабже у вас есть прекрасная возможность пронаблюдать за тем, как растёт в реальном времени мох. Или грибы. О да, грибы здесь придётся повыращивать. Даже заняться некоторой селекцией. А чтобы проверить, всё ли вы сделали правильно, нужно...просто подождать n дней. Ну а если вдруг селективный опыт не удался - повторить ещё раз, и снова ждать n дней. Ведь времени у героя истории куча...

12
357
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
21 марта 2026

Dozaemon большое спасибо за царский подгон! Теперь моё игровое время забито на столько часов вперёд, что за новинками можно не следить в ближайшие пол года)

16
443
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект