#фог_пишет #SilentHill
Продолжаю потихоньку домучивать Silent Hill F. С момента прошлой записки, моё мнение об игре успело сильно изменится. Пришло время поговорить о недостатках игры. В первую очередь, боевая система. В прошлый раз я её похвалил, и отметил, что сражаться с врагами здесь +- комфортно. Теперь я начинаю понимать людей, которые плюются от местной боёвки. И её проблема не в том, что она "кривая", нет, она работает нормально. Проблема в том, что она, по мере прохождения, становится невероятно требовательной. Суть в том, что оптимальнее всего проводить парирование, которое сносит врагу дофига хп и ещё станит его. С учётом того, что враги весьма живучие (некоторые и вовсе откровенно жирные в этом плане), такой способ борьбы наиболее предпочтительный. Но беда в том, что одни атаки монстра парировать можно, а другие - нет. И вот проблема начинается тогда, когда ты стоишь возле ебаки, ждёшь, пока она проведёт атаку (желательно, парируемую). А она не проводит парируемую атаку - вместо этого она делает очень быстрый и резкий удар, среагировать на который лично я почти никогда не успеваю. И вот на высокой сложности (которая здесь идёт после "лёгкой", и является ещё не максимальной), героине сносят почти всё хп за 2 удара... И это просто жесть. Первоначально, я ещё нормально дрался с монстрами. Но потом у них появились атаки с захватом, они стали как будто агрессивнее, да и в целом, любой новый враг не отличался медленностью (кроме одного) - все атакуют резко и стремительно, как понос. Счёт моих смертей перевалил сперва за десяток, а теперь уже, как мне кажется, за 30-40. Честно говоря, это откровенно достало. Я поймал себя на мысли, что бегаю сохраняться почти после каждого удачного убийства монстра (особенно, если побеждаю не стартовых ебак с ножом).
Отдельная проблема связана с секциями, происходящими в "мире духов" (считайте это своеобразной версией альтернативной реальности, только которая выглядит как нагромождение традиционных японских веранд и мостиков). Там враги не умирают окончательно, и со временем опять встают. В первые разы оно ещё не сильно напрягало. Но вот, я дошёл до секции, где игрока почти что запирают с врагами на изолированных частях локации, и там уже не сбегаешь до чекпоинта и не сохранишься (а если и так, враги всё-равно воскреснут). Уровень духоты, и без того высокий, становится здесь просто невероятным. Мне откровенно надоело всирать драгоценный запас хилок (которых здесь дают очень неохотно, предпочитая вместо них пихать всякий зелёный чай и прочие онигири) после каждого неудачного боя (не говоря уже про постоянные смерти). В итоге, я переключил сложность на "Сюжет", ибо так играть откровенно тошно. И знаете что? Если на высокой сложности враги почти убивают за 2 удара, то на "Сюжете" некоторым нужно нанести героине ударов 10... И здесь у меня просто полыхнуло. Ну вот какой дегенерат отвечал за местную градацию сложности? Почему тут есть "лёгкая" сложность и есть "экстрим 1" (если говорить терминологией SH3). А где, сцуко, средняя? Короче, боевая система (точнее, её баланс) вызвала сильное разочарование. Я даже в Хомяке, с его так же мудрённой боёвкой, на высокой сложности не так страдал, как тут.
Вторая раздражающая вещь - это местный инвентарь, а точнее, его ограниченность. В нём постоянно не хватает места. И это даже связано не с тем, что условные бинты некуда складывать (это как раз копится очень неохотно). Я постоянно, ползая по локациям, тщательно собираю всякий лут. В большинстве случаев, это идёт различная японская хавка: всякие чаи, травки, шарики с говном, шоколадки. Большая часть этого, преимущественно, нужна для восстановления рассудка (местный аналог шкалы магии), который не то, чтобы удаётся часто использовать (т.к. тратится быстро). И всё это говно занимает отдельные слоты в инвентаре. В итоге, вечно не удаётся подобрать очередной предмет, очередную тушку для подношения. Приходится бежать к чекпоинту, утилизовывать ненужное в очки веры, а потом снова возвращаться за неподнятой вещью. И если вы думаете, что я просто занимаюсь "плюшкинизмом", то отнюдь - очки веры нужны для прокачки героини. А прокачка стоит очень дорого. С учётом сложности, о которой я писал выше. не хочется упускать ни одного шанса, чтобы хоть что-то не улучшить своей героине. Короче, система с этими предметами так же откровенно бесит. По доброму, для всех этих вещей нужно было сделать свои под-инвентари - хилки в одном месте, инструменты в другом, онигири в третьем, было бы лучше.
Далее, сюжет. Не знаю, насколько далеко я продвинулся (хотя есть ощущение, что сильно дальше середины игры), но пока ещё картинка для меня не особо складывается, хоть и есть несколько догадок. В целом, мне интересно узнать, чем закончится история, да и местный лор интересно постигать через записки. Но вот что начало утомлять - так это то, что долгом почти каждого персонажа является буллинг главной героини. В прошлой записке я упоминал, что вроде как школьного буллинга в игре нет. И именно его, похоже, и правда нет. Но буллинг общий, идущий от разных людей, вполне себе есть. Некоторые персонажи ведут себя как откровенные твари, которым хочется вмочить трубой. При этом, я прекрасно понимаю, что так сценаристы игры пытаются вызвать мою жалость к героине. Только вот героиню мне не жалко. В смысле. мне всё-равно. Я вижу какую-то дешёвую манипуляцию вызвать "пожалейку", и поэтому я равнодушен ко всему этому говняку в адрес гг. Не знаю уж, что там будет в финале в этом плане, но я надеюсь на какой-нибудь интересный твист, или какое-то двойное дно. Типа, м.б. выяснится в конце, что героиню не просто так булили, и что у неё за душой тоже хватает своего говняка? В общем, посмотрим.
Ну и, напоследок, про атмосферу игры. Честно говоря, у меня просто шизофрения какая-то в этом плане. Местами игра играется и воспринимается как тот самый Silent Hill. Это чувствуется во многих вещах - в том, как уродуются локации, как приходят монстры, как меняется общее настроение. Повторю, что это всё ещё не Fatal Frame и не Siren, несмотря на общий японский сеттинг. В то же время, местами игра на SH не похожа, либо похожа, но в худшем его проявлении. Те же секции в мире духов чувствуются откровенно скучными в плане атмосферы ужаса. Никаких тебе жутких трансформаций с решётками и плиткой, вместо этого - однотипные тёмные коридоры какого-то японского поместья. И это сильно резонирует с реальным миром, где как раз чувствуется постепенное вторжение иной реальности. Кроме того, за всё время игры у меня случился один полноценный боссфайт (ну, м.б. два). И вот один из этих боёв - это прям натуральный Dark Souls, но никак не СХ. И DS это не потому, что нужно уворачиваться и бить в окна, а потому, что сам противник - почти что нормальный человек, вооружённый оружием ближнего боя. Если не нравится сравнение с душами - пускай будет какой-нибудь Nioh, я не знаю. Короче, игра местами очень даже СХ, а местами - совсем не СХ. И сказать в итоге, какое место в плане духа серии занимает эта часть я пока не могу. Нужно дойти до финала. Надеюсь, что разработчики не подкинут ещё чего-то бесячего, а то так и до дропа игры недалеко.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...