• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
TimeCatch 2 часа назад
Комментарий к записке: Пробую вкатится на релизе в новый Арк. Пока что выглядит как приятный опенворлд с небольшими момент…
физика груди разумеется присутствует?
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Пробую вкатится на релизе в новый Арк. Пока что выглядит как приятный опенворлд с небольшими момент…
Сильно же изменился с апдейтами тот выживач про динозавров
Versa 3 часа назад
Комментарий к записке: О, очередной ластнайт-лайк. Нам же нужно больше таких? https://youtu.be/CsTEV...
little darker, Да, давненько на нее посматриваю, спасибо, что напомнил) Ей бы свет накрутить с таки…
TimeCatch 5 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта по-казахски
little darker 6 часов назад
Комментарий к записке: О, очередной ластнайт-лайк. Нам же нужно больше таких? https://youtu.be/CsTEV...
Versa, anno: mutationem по эстетике очень близко подобралась, но там совмещение 3d с фиксированной …
Panda Shiren 9 часов назад
Комментарий к статье: Мой Тайный Санта из далекой страны ^_^
OlgaBer 10 часов назад
Опубликовал новую статью.
Мой Тайный Санта из далекой страны ^_^
Софт 10 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Пробую вкатится на релизе в новый Арк. Пока что выглядит как приятный опенворлд с небольшими момент…
Kimblee 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
Фог, у нас там скорее цирк. Буквально так студия называется xD
Офицер Пупсик 11 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.
Фог, там раньше луна висела на весь зал, которая цвет меняла
Panda Shiren 12 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта по-казахски
упс
Xander Grishchenko 12 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта по-казахски
не та монетка =)
Солемнейс 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.
Фог, нет, конечно. Как и всегда. Но факт того, что это была не какая-то заброшка, а вполне действую…
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.
Солемнейс, звучит как затравка для комедийного хоррора. И что, нашел в итоге?
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.
Офицер Пупсик, что за луна?
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
Бальмунг, да, довольно типовой монстрик.С цицками, все как положено.
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
Узловатый тис, как ни странно, мне тоже понравился этот псевдо-витраж. Есть в нем нечто такое.
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
Dozaemon, не, тут рука вытянута скорее так, будто Дуза кастует какой-нибудь фаербол. Или тянется к …
Фог 12 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
MosesV, осознал всю тщетность бытия
Фог 13 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Путешествия Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневым…
Kimblee, считай, побывал у тебя на работе. Надеюсь, у вас там так же сказочно)
  • Steam
Фог
  • 5891 Монеток
  • 11 Постов
  • 196 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
20 часов назад

#фог_пишет #Путешествия

Кажется, я свернул куда-то не туда. Оказался в подземелье с высокоуровневыми мобами. Страшно представить, кто здесь босс качалки. особняк-небылица

12
345
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
22 часа назад

#фог_пишет #Путешествия

Интересные храмы у вас тут в Питере. На овецах можно посидеть.

15
328
24

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
20 января 2026

#фог_пишет #rollercoaster

Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:

-В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;

-Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;

-Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;

-Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;

-Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;

А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.

4
16
743
25

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
19 января 2026

#фог_пишет

Как-то так вышло, что одновременно захотелось дичайше поиграть во второй Fallout, но так же во второй Roller Coaster. С одной стороны соблазн прохождения через красноречие, лутание крутых пушек и стрельба по глазам пришельцев в тёмных шахтах. С другой стороны, кайф от прохождения сценариев, строительство горок и наёб посетителей на долАры. Мрачный вид пустошей....или ландшафтный дизайн? Винт под губой, или запахи попкорна и сладкой ваты? Видимо, это биполярка.

16
508
11

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
17 января 2026

Ха-ха, ваши рассуждения о времени такие забавные! Ведь всё это мелочи в сравнении с тем, как если бы вы сели весело покататься на потешную американскую горку...которая будет "ехать" дольше, чем осталось существовать всей нашей вселенной. Потраченного времени жаль? О, это даже близко не так.

9
421
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
13 января 2026

#фог_пишет #фильм

У вас есть такие фильмы, ожидания от которых прям пипец не совпадали с фактическим содержимым? У меня такой фильм - Гудзонский Ястреб. Я с детства был наслышан об этой картине от тогдашнего лучшего друга. Деталей он мне не говори, просто советовал заценить. А я скромненько проходил мимо, ведь я никогда не любил фильмы про войну (да, я не смотрел Спасение рядового Райана). Какого же было моё удивление, когда я, в прошлом году, случайно попал на того самого Ястреба. И обнаружил, что это вообще не фильм про войну. Более того, комедийность и отмороженность этого боевика без пяти минут переходит в категорию пародий. А самым близким по духу произведением является насквозь рофляная "No one lives forever". Ну кто называет подобные фильмы такими серьёзными именами? К слову, фильм и правда годный. М.б. в детстве Ястреб бы произвёл на меня большее впечатление, но и сейчас было здорово увидеть нечто, так плотно заряженное энергией голливудских фильмов 90-х.

1
17
625
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 января 2026

Раз уж вспомнили про первую УФО, то вот к ней и лонг для всех желающих.

17
501
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
9 января 2026

#фог_пишет #fallout

Вчера с женой решили глянуть Fallout. Это будет уже вторая моя попытка заценить экранизацию легендарной гонки. Ну и раз такое дело, то вот вам немного джаза:

https://www.youtube.co...

10
418
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
5 января 2026

#фог_пишет #talos_principle

Человечные роботы такие человечные. Ждём третью часть, чтобы читать диалоги в стиле "Ты идёшь нахуй по причине конченный долбоёб".

13
581
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
28 декабря 2025

#фог_пишет #talos_principle

После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.

Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.

Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.

И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.

4
11
392
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект