Что ж, исходя из текста можно сделать вывод, что пока один автор мародёрствовал в компании из 4 четырёх дебоширских рыл, второй в это время занимался созидательным процессом стройки базы. Система, где каждый следующий остров предлагает врагов вдвое более жёстких, чем они были на прошлом острове - огонь. Так и представляю, как легендарный воин с 1 острова случайно попадает на 10. Где встречает обычную крупную крысу. Бьёт её, а она, как Чак Норис, даже усом не повела. Со словами "И это ты называешь ударом?" бьёт его в ответ, отчего он, аки болванчик-пилот из Flat-Out 2, улетает блинчиками по воде, сразу до линии горизонта.
К слову, мне кажется, что тематика пиратства плохо изучена. Вернее даже так - многие игры, использующие эту тему, идут по одному пути около-реализма. А вот было бы что-нибудь типа Armored Core, но только про корабли. Т.е. чтобы там и корабельный бой был, и сражения на палубе, но без кучи менеджмента, типа "закупил продуктов на неделю в месячное плавание, команда подняла бунт и съела капиатана". Короче, некий извращённый слешер, только в котором сражаться нужно кораблями.
Да, первая треть в городе прям самый топ. Насчёт скатывания - для меня самой слабой видится скорее секция на комбинате Марша. Точнее, первая половина завода, когда мы просто ходим по коридорам и отстреливаем однотипных болванчиков. После корабля накал, конечно, спадает, но всё же в подводном городе для меня нашлось немало моментов, которые понравились.
ПС: постарайся найти в книге тот легендарный момент, когда главный герой, чтобы унести побольше пушек на продажу, будет заталкивать их в труп бандита и тащить через пол зоны
Самое жёсткое - это лютейшая скидка на какую-нибудь не самую плохую игру, которую ты, вроде как, собирался когда-нибудь поиграть. С одной стороны, двухзначный ценник - это едва ли не бесплатно, даже проезд в транспорте в обе стороны будет стоит чуть больше. С другой стороны, а буду ли я в это играть? Типа, не одна из тех игр, на которую я прям облизывался. Но, сцуко, 90 рублей цена...
Я нередко читал воспоминания олдов, как они в те же 80-е и 90-е проходили все эти квесты и адвенчуры, без интернетов и гайдов. Допускаю, что они могли обмениваться инфой между собой (типа, если один пришёл к другому в гости и показал, как проходить какой-то момент), но мне всё-равно кажется, что было достаточно людей, кто делал это в соло.
А какая в Windrose вода...
Что ж, исходя из текста можно сделать вывод, что пока один автор мародёрствовал в компании из 4 четырёх дебоширских рыл, второй в это время занимался созидательным процессом стройки базы. Система, где каждый следующий остров предлагает врагов вдвое более жёстких, чем они были на прошлом острове - огонь. Так и представляю, как легендарный воин с 1 острова случайно попадает на 10. Где встречает обычную крупную крысу. Бьёт её, а она, как Чак Норис, даже усом не повела. Со словами "И это ты называешь ударом?" бьёт его в ответ, отчего он, аки болванчик-пилот из Flat-Out 2, улетает блинчиками по воде, сразу до линии горизонта.
К слову, мне кажется, что тематика пиратства плохо изучена. Вернее даже так - многие игры, использующие эту тему, идут по одному пути около-реализма. А вот было бы что-нибудь типа Armored Core, но только про корабли. Т.е. чтобы там и корабельный бой был, и сражения на палубе, но без кучи менеджмента, типа "закупил продуктов на неделю в месячное плавание, команда подняла бунт и съела капиатана". Короче, некий извращённый слешер, только в котором сражаться нужно кораблями.
Двойной сеанс #4: книги на лето
Да, первая треть в городе прям самый топ. Насчёт скатывания - для меня самой слабой видится скорее секция на комбинате Марша. Точнее, первая половина завода, когда мы просто ходим по коридорам и отстреливаем однотипных болванчиков. После корабля накал, конечно, спадает, но всё же в подводном городе для меня нашлось немало моментов, которые понравились.
Двойной сеанс #4: книги на лето
Будешь перечитывать про приключения Клыка?
ПС: постарайся найти в книге тот легендарный момент, когда главный герой, чтобы унести побольше пушек на продажу, будет заталкивать их в труп бандита и тащить через пол зоны
Двойной сеанс #4: книги на лето
Один из моих личных топов во всей индустрии, несмотря на всю кривость и проблемность некоторых моментов.
Двойной сеанс #4: книги на лето
А можно эту игру взять? Там сразу несколько рассказов замиксовано, можно было бы сравнить их все.
Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026
Apanasik Ты картинки PNG прикрепляешь или jpeg? Почему-то с этой статьёй открывается туговато.
Впечатления от демо-версий. Случайная подборка №3
>Diviner
>Но что это?! Местный бой – это пошаговая карточная игра, ради которой вид сменяется на от первого лица.
А ведь так всё хорошо начиналось...
Неуловимый Фантом
Веет вайбами Белых кулачков. Там, правда, не про войну, но архитектура и задумка схожи.
Ультимативный НедоГайд по Распродажам в Стиме
Самое жёсткое - это лютейшая скидка на какую-нибудь не самую плохую игру, которую ты, вроде как, собирался когда-нибудь поиграть. С одной стороны, двухзначный ценник - это едва ли не бесплатно, даже проезд в транспорте в обе стороны будет стоит чуть больше. С другой стороны, а буду ли я в это играть? Типа, не одна из тех игр, на которую я прям облизывался. Но, сцуко, 90 рублей цена...
Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026
Я нередко читал воспоминания олдов, как они в те же 80-е и 90-е проходили все эти квесты и адвенчуры, без интернетов и гайдов. Допускаю, что они могли обмениваться инфой между собой (типа, если один пришёл к другому в гости и показал, как проходить какой-то момент), но мне всё-равно кажется, что было достаточно людей, кто делал это в соло.