Разработчики просто накидывали разные варианты мрачных фраз на японском, переводили эти названия на английский и смотрели какое сочетание слов будет выглядеть и звучать максимально круто.
По-моему, ты сейчас только что секрет написания песен в жанрах хард рок/металл рэп попса любая музыка со словами вкусно чешется
даём игроку, помимо стрельбы, возможность бить гнилые ебальники
А это уже полноценные True Crime Street of L.A.. получается
Солдат-нежить» (U.D.S.) Это был совершенно секретный план по использованию мертвых в военных целях
Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Мы посетим канализацию,
Я не знаю почему, но канализация просто обязана быть в каждом втором произведении, особенно если оно с припиской "хоррор". Просто какое-то загадочное место силы, без которого не обходится ни одно приключение. Даже в Кисеках (!) игра начинается с канализации! Мне кажется, что древние римляне придумали канализацию в первую очередь для того, чтобы персонажи ужасов могли там ходить и сражаться, а уже потом, в качеств побочки, для покакушек.
Ну а целом, годный материал. Монтаж сочный, смищной, как всегда. Удивило, что ты даже заморочился, чтобы сделать скрины всех трёх видов финального босса. На самом деле, игра, несмотря на наркоманскую задумку, как будто бы даже не сильно нелепее Резьбы. Типа, сперва смеёшься с кибер-зомби, а потом вспоминаешь Деревню, с её фабрикой. Видимо, как бы японцы не старались, один хрен получится аниме с кибер-зомбями и каким-нибудь супер-мутантом в финале, который выглядит как ёбаный биологический мех в пафосной позе, и тогда поможет только традиционный японский зажим яйцами.
Интересная статья. Я не то, чтобы прям сильно любил детальную историю старых консолей, но всё же, к ним у меня был ощутимый интерес в некоторых моментах. Здорово было увидеть в статье Splatterhouse 1. Люблю эту игру. В своё время, я неиронично хотел купить ради него TurboGrafx 16 mini, но цена была слишком звезданутой. Да и, если честно, аркадная версия игры нравилась мне всё же больше, чем порт на приставки. Сколько же сил я потратил, чтобы пройти предпоследнего босса, матку, это жесть. Я, кажется, финального босса осилил всего со второй попытки, но тот кошмар в кишке, был просто жестью.
Ну и да, я тоже использую RetroArch в основном для эмуляции. Там и ачивочки хорошо крепятся.
Почему здешний мир стал таким? Что воплощают в себе враги, которых мы видели? Почему главные герои игры поступили именно так? Скомканная концовка игры рождает больше вопросов чем ответов, при этом не давая игроку ни малейшей подсказки о том, что он увидел.
Честно говоря, я бы тут поспорил. Точнее, я сказал, что после прохождения первой части LN (во вторую не играл), у меня остались схожие ощущения. Вроде и казалось, что история вырисовывается во что-то цельное. Но потом героиня съедает одного из Номов, а в конце и вовсе превращается в монстра. И вот непонятно по-итогу: за кого мы играли всё это время? ЧТо за корабль такой? Куда он плыл? В чём была наша миссия? Ответов почти ноль, только додумки. Но в остальном, я думаю, что сабж точно стоит заценить.
MosesVDozaemon вариант соблазнительный, но как будто нет) Под Кисеки, по доброму, нужно писать отдельный лонг. А в формат конкурса нужно нечто более...ретроградное. М.б. какую-нибудь Diablo 1?
Я в детстве любил лепить комнаты из пластилина. Они были небольшого размера, и, чего уж таить, обставлены были очень условно (например, спальня, где кровать занимала 90% площади комнаты). Тем не менее, мне хотелось иметь возможность уменьшиться, чтобы побродить по созданному своими руками миру. Надо ли говорить, что Небывальщина в те годы была единственной вещью, которая, хоть и косвенно, могла исполнить моё желание.
Zombie Revеnge. Из тира в мордобой.
От души, брат!
По-моему, ты сейчас только что секрет написания песен в жанрах хард рок/металл рэп попса любая музыка со словами вкусно чешется
А это уже полноценные True Crime Street of L.A.. получается
Великолепный план, Уолтер. Просто охуенный, если я правильно понял. Надёжный, блядь, как швейцарские часы.
Я не знаю почему, но канализация просто обязана быть в каждом втором произведении, особенно если оно с припиской "хоррор". Просто какое-то загадочное место силы, без которого не обходится ни одно приключение. Даже в Кисеках (!) игра начинается с канализации! Мне кажется, что древние римляне придумали канализацию в первую очередь для того, чтобы персонажи ужасов могли там ходить и сражаться, а уже потом, в качеств побочки, для покакушек.
Ну а целом, годный материал. Монтаж сочный, смищной, как всегда. Удивило, что ты даже заморочился, чтобы сделать скрины всех трёх видов финального босса. На самом деле, игра, несмотря на наркоманскую задумку, как будто бы даже не сильно нелепее Резьбы. Типа, сперва смеёшься с кибер-зомби, а потом вспоминаешь Деревню, с её фабрикой. Видимо, как бы японцы не старались, один хрен получится аниме с кибер-зомбями и каким-нибудь супер-мутантом в финале, который выглядит как ёбаный биологический мех в пафосной позе, и тогда поможет только традиционный японский зажим яйцами.
Старое & Доброе VI
Скорее всего, я возьму Diablo 2.
Кладбище Титанов – пятое поколение консолей
Интересная статья. Я не то, чтобы прям сильно любил детальную историю старых консолей, но всё же, к ним у меня был ощутимый интерес в некоторых моментах. Здорово было увидеть в статье Splatterhouse 1. Люблю эту игру. В своё время, я неиронично хотел купить ради него TurboGrafx 16 mini, но цена была слишком звезданутой. Да и, если честно, аркадная версия игры нравилась мне всё же больше, чем порт на приставки. Сколько же сил я потратил, чтобы пройти предпоследнего босса, матку, это жесть. Я, кажется, финального босса осилил всего со второй попытки, но тот кошмар в кишке, был просто жестью.
Ну и да, я тоже использую RetroArch в основном для эмуляции. Там и ачивочки хорошо крепятся.
Жертвенный агнец
Честно говоря, я бы тут поспорил. Точнее, я сказал, что после прохождения первой части LN (во вторую не играл), у меня остались схожие ощущения. Вроде и казалось, что история вырисовывается во что-то цельное. Но потом героиня съедает одного из Номов, а в конце и вовсе превращается в монстра. И вот непонятно по-итогу: за кого мы играли всё это время? ЧТо за корабль такой? Куда он плыл? В чём была наша миссия? Ответов почти ноль, только додумки. Но в остальном, я думаю, что сабж точно стоит заценить.
Старое & Доброе VI
MosesV Dozaemon вариант соблазнительный, но как будто нет) Под Кисеки, по доброму, нужно писать отдельный лонг. А в формат конкурса нужно нечто более...ретроградное. М.б. какую-нибудь Diablo 1?
Звездные странники
Я в детстве любил лепить комнаты из пластилина. Они были небольшого размера, и, чего уж таить, обставлены были очень условно (например, спальня, где кровать занимала 90% площади комнаты). Тем не менее, мне хотелось иметь возможность уменьшиться, чтобы побродить по созданному своими руками миру. Надо ли говорить, что Небывальщина в те годы была единственной вещью, которая, хоть и косвенно, могла исполнить моё желание.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Эпичность момента сравнима с финалом 1 сезона Игры Престолов.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Принял удар на себя, так сказать.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Хорошей(?) игре хорошие продажи?
Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026
Apanasik
Ты меня прям балуешь любимым конетнтом) Про старую добрую ММ всегда интересно почитать.