Из новостей: Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий.
Из интересностей: создатели Mewgenics рассказали про издателей, мы сделали зло слишком привлекательным, жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

Обновления/релизы/новости
Шрейер: Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК

Решение принято из-за боязни, что будет сложно продавать свои устаревающие в момент релиза консоли. Но мультиплеерные тайтлы появятся на платформе.
Valve: «Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году»

Вероятней всего, во 2 половине года.
Nintendo подала в суд на правительство США — из-за пошлин Дональда Трампа

В феврале Верховный суд признал их незаконными, поэтому компания добивается возмещения ущерба.
Продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий

Меньше, чем за неделю с релиза.
Highguard закроют 12 марта

Игре не удалось удержать аудиторию.
Xbox следующего поколения получил кодовое название Project Helix

Компания заявила, что на устройстве можно будет играть как в консольные, так и ПК-тайтлы.
Подтверждённый ремейк Black Flag, патч для Unity и PvP-игра: Ubisoft о планах на серию Assassin’s Creed

Новости о сериале появятся уже скоро.
Crimson Desert добавили в список желаемого более 3 миллионов игроков

Ждём релиза игры уже 19 марта.
Американ Макги возвращается, чтобы создать духовного преемника Алисы, основанного на его империи плюшевых игрушек

Есть определённое совпадение, но не такое, которое могло бы создать им проблемы с юристами.
Власти США могут вынудить Tencent избавиться от американских игровых активов

По информации Financial Times, американские власти опасаются, что такие сделки с Tencent могут представлять угрозу национальной безопасности страны.
Google начал снижать комиссии ещё до вступления в силу решения по делу с Эпиками

Разработчики, выбравшие систему оплаты Google Play, будут платить отдельную комиссию, специфичную для конкретного рынка. В Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), Великобритании и США эта ставка составит 5%.
Комиссия за услуги:
Для новых установок снижают комиссию за услуги по внутриигровым покупкам (IAP) до 20%.
Запускают Apps Experience Program и пересматриваем программу Google Play Games Level Up. Разработчики, участвующие в этих программах, будут платить еще меньше. Использующие IAP, будут платить 20% комиссии за транзакции с существующих установок и 15% за транзакции с новых установок приложений.
Комиссия за подписки 10%.
NetEase прекратила финансирование студии Nagoshi Studio, создавшей серию игр Yakuza, что ставит под угрозу разработку игры Gang of Dragon

Китайская мегакорпорация прекратит финансирование в мае, сообщает NetEase.
Начиная с 31 марта, из Unity ассет-стора будет изъято 3280 ассетов

В связи с обновлением региональных требований к лицензированию, распространению и соблюдению нормативных требований для издателей в регионе Большого Китая (включая Гонконг и Макао).
Более 800 игроков сдавали экзамен по прохождению адвенчуры из 80-х без подсказок — его завершили только двое

Процент успешного выполнения тестирования составил 0,24%.
Новые мощные инструменты для настройки домашних страниц разработчиков/издателей
Более совершенные инструменты для представления бренда студии и демонстрации создаваемых вами игр.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
РВИ опубликовала руководство по работе с нарративом в играх

Гайд называется «Зеленые страницы». Как отмечает РВИ, он охватывает обширный пул тем: от основных понятий до нюансов архитектуры диалогов и отличия нарративного дизайна от геймдизайна.
Удобный аддон LimbKit для Blender, позволяющий создавать 3D-модели рук и ног
Инструмент, основанный на геометрических нодах, позволяет быстро создавать наброски рук, ног (или лап) для 3D-существ и персонажей, особенно для стилизованных работ.
Интересные статьи/видео
[RU] «Они просто заберут деньги»: создатели Mewgenics рассказали, почему не работают с издателями

Смотрю, как на фоне высказываний Макмиллена (The Binding of Isaac, Super Meat Boy, Mewgenics) пошла очередная волна обсуждений нужны ли издатели инди-разработчикам или нет, поэтому, думаю, стоит несколько вещей проговорить.
Эдмунд может бросаться весьма красивыми фразами, но это только потому что у него уже есть имя и денюжки на то, чтоб столько лет пилить игру. У большей части индюков этого нет. Свои планы нужно строить исходя из своих реалий, а не из-за красивых слов 0.01% разработчиков, которые пришли к успеху.
Реальность такова, что, как бы ни критиковали издателей, итоговый шанс, что игра будет успешной, с издателем скорей всего выше. Это не значит, что каждой игре нужен издатель. Я лишь прошу не верить слепо сладким речам и более реалистично смотреть не вещи.
[RU] Сборник-помощник для начинающих разработчиков игр. Бесплатные программы и ассеты (2026) Часть 1/2

Смотрим, что есть помимо Photoshop, FL Studio, 3ds Max, ZBrush, Unity.
[RU] Геймдев без иллюзий: что нужно знать заранее, если хотите создать игру

Когда вы хотите разработать игру, обычно начинаете с вопросов о её технической реализации. Какой движок выбрать, на каком языке программирования писать код, а может быть, вообще использовать конструктор без кода (no-code). Но всё это — скорее инструменты, чем то, от чего стоит отталкиваться.
[RU] У файтингов проблема с продукт-дизайном

Рзработчики файтингов десятилетиями полируют ядро игры (Game Design), пытаясь привлечь новую аудиторию за счёт упрощения управления и инпутов, но совершенно забывают о том, как игра должна работать с пользователем вне арены (Product Design).
[EN] Как изменения в Steam и стратегия в отношении Китая помогли The King is Watch достичь 500к продаж

Алекс Ничипорчик объясняет долгосрочное видение компании относительно игры и причины, по которым проект изменил свой формат на roguelite.
[EN] Как Embark Studios создала отмеченную наградами ARC Raiders на движке Unreal Engine

В течение первых двух недель после запуска игра постоянно била собственные рекорды, превысив отметку в 462к одновременных игроков, разойдясь тиражом более 4 миллионов копий и став мировым лидером продаж в Steam.
[EN] Мы сделали зло слишком привлекательным
Злодеи в художественной литературе раньше были зелёными, мерзкими и отвратительными. Теперь они мерзкие и отвратительные… но по-другому. Что стало причиной этого? Как это влияет на нас? Что это говорит о нас, если мы любим привлекательных злодеев?
[EN] Сценарист Clair Obscur делится советами по разработке, которые могут улучшить сюжет вашей игры

В статье Дженнифер Сведберг-Йен объясняет, как продуманный обмен информацией может помочь вашей команде.
[EN] Our Story – Episode 5 – Hunt: Showdown 1896 and Beyond
Новый эпизод документалки от Крайтеков. В этот раз про Hunt: Showdown 1896 и The Climb 2.
[EN] Max & the Midknights: Nickelodeon создаёт анимацию в стиле покадровой съемки с помощью UE5

Новаторское использование Unreal Engine изменило всё — от построения мира до операторской работы, освещения и спецэффектов.
[EN] Жёлтая краска и предоставление игрокам возможности играть в игру самостоятельно
Жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.
[EN] Создание хоррора, вдохновлённого классикой жанра

Команда HideWorks рассказала об их психологическом хорроре Liminal Point, обсудив источники вдохновения, основные механики, техническую сторону разработки, маркетинг и многое другое.
[EN] Rigid Body Rotation
В видео рассмотрены основные понятия, лежащие в основе вращения твёрдого тела — угловая скорость, крутящий момент и момент инерции.
[EN] Создание модели мужчины с роботизированной рукой

Марсела Руис подробно рассказала о своём проекте по созданию текстур вручную, объяснив, как она превратила двухмерную иллюстрацию в стилизованную трёхмерную модель.
[EN] Монстр, который является каждому во снах
Что это за тень, которая преследует нас во снах? И почему он сейчас носит шляпу?
[EN] Инди-разработчик Сэм Агтен (Sixtyfour): «Самое сложное — закончить и выпустить игру»

После нескольких лет работы над ролевой игрой о хакерстве Midnight Protocol он искал новый проект, который удовлетворил бы его стремление к техническим вызовам.
[EN] Crytivo — запустили 20 успешных Kickstarter проектов
Алекс Кошельков и Саша Шумский, основатели издательства Crytivo обсудили, продвижение игр в 2026 году, про отличие Tiktok от Youtube и, конечно, про краудфандинг. Что стоит сегодня ожидать от кикстартер компании. Отдельное внимание уделили внутренней игре издательства Autonomica.
[EN] Зачем и как создавать геймплейные трейлеры на движке игры
Несколько советов инди-разработчикам.
[EN] Закулисье разработки Keeper на UE5
Разработчики из Double Fine показывают красивое.
[EN] Nintendo’s Nastiest War: WonderSwan vs Game Boy
В видео рассказывают о том, как Гунпей Йокои и команда бывших сотрудников Nintendo помогли создать WonderSwan от Bandai. Также обсудили, как Nintendo реагировала за кулисами, ускоряя планы, которые привели от Game Boy Color к Game Boy Advance, и почему WonderSwan в конечном итоге не смогла угнаться за конкурентами.
Разное
Крутая анимация в Blender, рассказывающая историю за 4 секунды
Из Твиттера.
Немного сисечек из ZZZ
Из Твиттера.
Комментарии
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...