• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Xander Grishchenko 3 мин назад
Комментарий к записке: Про первые часы в snatcher. Должен признать, там все очень красиво и эстетично. Правда эстетика эта…
Gillian, первая Diablo
MosesV 24 мин назад
Комментарий к записке: Ну и куда ж без этого #ЛОСТиТуалеты
Dumb Dogg, нет, но это БУКВАЛЬНО следующий пост, который мне вывалился
Dozaemon 25 мин назад
Комментарий к записке:
Акцио нос
Gillian 41 мин назад
Комментарий к записке: Про первые часы в snatcher. Должен признать, там все очень красиво и эстетично. Правда эстетика эта…
Xander Grishchenko, опа, а это откуда?
Xander Grishchenko 42 мин назад
Комментарий к записке: Про первые часы в snatcher. Должен признать, там все очень красиво и эстетично. Правда эстетика эта…
Gillian, а мне вот кто недавно встретился
Gillian 43 мин назад
Комментарий к записке: Snatcher все. На прохождение ушло что то около 8 часов. И впечатления от игры довольно таки смешанн…
Я тир кстати так и не смог последний пройти, пришлось на нём всё-таки открывать ютуб
Gillian 45 мин назад
Комментарий к записке: Snatcher все. На прохождение ушло что то около 8 часов. И впечатления от игры довольно таки смешанн…
Не забудь ещё аудиодраму - приквел послушать, она тоже очень классная, лучший вариант оригинальная …
Gillian 48 мин назад
Комментарий к записке: Про первые часы в snatcher. Должен признать, там все очень красиво и эстетично. Правда эстетика эта…
Panda Shiren, да да я, оттуда ник в своё время и был успешно приватизирован, великая игра
yaboroda час назад
Оставил записку у Кострища.
The Lost Man час назад
Комментарий к записке: Ну и куда ж без этого #ЛОСТиТуалеты
Dumb Dogg, хах, не
Public Enemy час назад
Комментарий к записке: Полирую просмотр фильмов (остался "Возвращение Короля") просмотрами мемов.
Впервые глядел третий фильм в режиссерской версии, и заметил, что посланник саурона напоминает вока…
Scorpionx час назад
Комментарий к статье: Тёмная сторона автора «Звёздное дитя» — работы Мэнго Ёкояри
Сюжет крутится вокруг длинных монологов-рефлексий персонажей и иногда действий. По-моему это недале…
Dozaemon 2 часа назад
Комментарий к записке: Полирую просмотр фильмов (остался "Возвращение Короля") просмотрами мемов.
Не упоминай экранизацию Перси Джексона!
inpwbusina 2 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Полирую просмотр фильмов (остался "Возвращение Короля"), просмотрами мемов.
Space King Kotan 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
MosesV 3 часа назад
Комментарий к записке: Котика в ленту
Госпяди, какая булочка... Смотри, там совун!
Public Enemy 3 часа назад
Комментарий к записке: Котика в ленту
Продал активижн и спит:3
zkiroel 3 часа назад
Комментарий к записке: Котика в ленту
сладенько спит
ToshaCher 3 часа назад
Комментарий к записке: очная ставка провалена, Яндекс мямлит и прячет глаза, пытаясь придумать оправдания
Ну тут хотя бы это прогноз. У меня у деда веселее истории были. Он на радио работал, и погоду ему н…
DarkHole 3 часа назад
Комментарий к статье: Тёмная сторона автора «Звёздное дитя» — работы Мэнго Ёкояри
...в сериале слишком большой акцент на сюжет...По сравнению с немой короткометражкой - однозначно. …
  • Steam
Фог
  • 6646 Монеток
  • 11 Постов
  • 227 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026

    Фог
    9 февраля 2026

    А, ну и да. Рад был увидеть упоминание про Джона Ван Канегема. Я периодически гуглил новости о нём в последние пару лет, но там ничего значимого не мелькало. А тут он хотя бы засветился в качестве консультанта к игре, творцом серии которой он был.

  • Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026

    Фог
    9 февраля 2026

    Главе Larian хочет, чтобы люди были добрее к творцам. Хейтерам и многим игрожмурикам идея пришлась не по душе.

    Как у меня горит с этой формулировки. Вернее так, горит даже не с формулировки, а с этого современного принципа, записывать кучу людей в хейтеров. Типа, если тебе сильно не понравился тот или иной игровой продукт, ты можешь сказать о нём всё, что захочешь, не стесняясь в выражениях (ну, если, конечно, там не будет угроз в адрес разработчиком или явно около-уголовных высказываний). Но в таком случае, с большой долей вероятности тебя запишут в "хейтеры", а "хейтеров", как известно, можно не слушать, ведь им на самом деле нужно лишь повод для ненависти. Другими словами, у части игроков фактически отбирают силу голоса, только лишь потому, что они могут быть разочарованы как конкретной игрой, так и политикой некой игровой кампании в целом.

    И вот этот призыв, будь чуть добрее к творцам, в чём он выражается? В добавлении к своей критике каких-нибудь смягчающих формулировок? Типа, вместо того, чтобы написать "разработчики сделали ленивое говно из бесплатных ассетов и задрали ценик" лучше написать нечто вроде "ребят, у вас такая замечательная команда! Вы все большие молодцы! Но ваш проект оказался слишком амбициозным, и вы не смогли достичь всех тех целей, нужных, чтобы рассказать потрясающую историю. Сил и удачи в следующем проекте!", так что ли? Как по мне, игроки имеют права говорить что захотят о любой игре, и в любых выражениях, очевидно не нарушающих закон. Ну и к тому же, мне кажется, что мифические "хейтеры" (которые в каком-то процентном соотношении вполне могут быть) не способны как-то существенно повлиять на продажи игры и дальнейшую судьбу франшизы. Если игра сделана годно, если её тепло принимают и игроки и игрожуры (или хотя бы только игроки) - не будет иметь значение, что игру кто-то хейтит. И наоборот, если сделали говно, то там хоть с хейтерами, хоть без хейтеров, игра провалится, или, во всяком случае, получит очень быстрый отток играющих (если, например, это онлайн-проект).

  • Не ежедневный Недайджест №98

    Фог
    6 февраля 2026

    Я значит неправильно понял. Я думал, что речь о врагах, которые атакуют, если начинаешь на них смотреть (тот же Слендер как раз так любил делать). А если речь про систему здравомыслия - то да, в Амнезии такое было. Кстати, в первой Амнезии я не помню каких-то последствий для гг, если он долго находился в темноте. Зато в Зове Ктхулку точно помню, как мой гг пару раз застрелился.

  • Не ежедневный Недайджест №98

    Фог
    6 февраля 2026

    команда моддеров, воссоздающая отменённый Fallout 3 времён Black Isle Studios, показала новый тизер глобальной модификации Fallout: The New West, ранее известной как Revelation Blues.

    А вот это, к слову, очень круто. Всегда было интересно посмотреть, как бы выглядел альтернативный Фолач. Впрочем, есть такое ощущение, что нихрена этот мод не доведут до ума, как и большинство всего, что разрабатывается любителями с высокими амбициями. Но будем посмотреть.

  • Не ежедневный Недайджест №98

    Фог
    6 февраля 2026

    Этот задолбавший элемент, с тем чтобы "не смотри на непонятную жуть или помрешь", если не ошибаюсь, изначально появился в игре Amnesia(но там он был хорошо обыгран), а потом инди-деятели(Slendermen и иже с ними) взяли это на вооружение, чтобы прикрыть своего нехаризматичного монстра/плохой графоний.

    Вот тут не соглашусь. Я не уверен, где в играх впервые применялся этот троп, но вероятнее всего, это было как раз в играх про Слендера. В Амнезии нет врагов с такой механикой. Возможно, ты спутал с монстром из затопленных архивов. Он был невидимым, и детектить его можно было только по шлепкам по воде. Но сам монстр охотился на героя вне зависимости от того, смотрели мы на него или нет.

    Ну и к слову, я чаще встречаю троп, где как раз таки нужно не мигая смотреть на ебаку, иначе она начнёт двигаться в сторону игрока. Тут на ум приходит и серия из "Доктора Кто", про плачущих ангелов, и SCP-173, которое когда-то тогда же стало популярным. Ну а теперь каждый второй копеечный хоррор, по ощущениям, обязан иметь такого вот врага, станящегося от прямого взгляда на него.

  • Не ежедневный Недайджест №98

    Фог
    6 февраля 2026

    если съесть три особых хот-дога с чили и сыром,

    То произойдёт это. Да, старое боянистое видео по g-моду идеально подошло под сабж.

  • Не ежедневный Недайджест №98

    Фог
    6 февраля 2026

    Почему во многих выживачах есть зомби, даже если сеттинг не располагает?!

    Зомби - это идеальный враг для компьютерных игр. Во-первых, они не люди (ну, т.е. мёртвые люди, но по сути, просто монстры). Значит, их можно спокойно калечить и убивать, ради потехи и деструктивных желаний. И никто не осудит, ведь это просто.... зомби. Зомби не нужна мотивация или глубокий смысл. Они просто хотят сожрать главного героя, любой ценой И у нас нет выбора, кроме как активно давать им отпор. А ещё зомби, как правило, стадный противник. А в выживаче, прежде всего, хочется иметь дело с чем-то стихийным, подобным волне. Толпа зомби - идеальный пример такой вот локальной волны разрушения. Ну и зомби стали одним из самых узнаваемых символов поп-культуры нашего времени. Их не надо представлять зрителию, как-то вводить его в курс дела. Просто добавь зомби в свой выживач, и игрок уже через 30 минут игры забудет про логические вопросы, типа "какого чёрта в игре про разведение хомяков есть зомби?".

  • О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом

    Фог
    28 января 2026

    по крайней мере, я уверен в том, что со мной всё в порядке, и я не прячу внутри себя психопата

    У меня нечто похожее с фильмом "Ужасающий". После него понял, что есть слешеры, где насилие перерастает из захватывающего зрелища в неприятное зрелище.

    Извини, что не спешил с этим

    Всё в порядке) Я примерно так и понял, что ответ на мою простыню может быть несколько затратным. Стараюсь писать поменьше, но, как сам можешь видеть, это получается плохо, когда есть что обсудить.

  • Двойной Сеанс Lite: итоги конкурса статей

    Фог
    19 января 2026

    Поздравляю всех участников конкурса!

  • Двойной сеанс. Untitled Goose Game

    Фог
    10 января 2026

    Я люблю бля гусей. Ну, т.е. я считаю их прям охерительными. Эта королевская грация, этот хищный оскал, этот пронизывающий взгляд... Гуси бля это тема! Когда-нибудь я куплю своего гуся. Я буду брать его в руки, выходить в лестничный коридор, и показывать всем грёбанным соседям бля, на зависть. А если кто-нибудь проявит бля неуважение - моя белая крякающая валькирия укусит этого сучёныша прямо в мошонку бля, ясно? То то же, не шутите с гусями. Не надо, поверьте.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект