Почему здешний мир стал таким? Что воплощают в себе враги, которых мы видели? Почему главные герои игры поступили именно так? Скомканная концовка игры рождает больше вопросов чем ответов, при этом не давая игроку ни малейшей подсказки о том, что он увидел.
Честно говоря, я бы тут поспорил. Точнее, я сказал, что после прохождения первой части LN (во вторую не играл), у меня остались схожие ощущения. Вроде и казалось, что история вырисовывается во что-то цельное. Но потом героиня съедает одного из Номов, а в конце и вовсе превращается в монстра. И вот непонятно по-итогу: за кого мы играли всё это время? ЧТо за корабль такой? Куда он плыл? В чём была наша миссия? Ответов почти ноль, только додумки. Но в остальном, я думаю, что сабж точно стоит заценить.
MosesVDozaemon вариант соблазнительный, но как будто нет) Под Кисеки, по доброму, нужно писать отдельный лонг. А в формат конкурса нужно нечто более...ретроградное. М.б. какую-нибудь Diablo 1?
Я в детстве любил лепить комнаты из пластилина. Они были небольшого размера, и, чего уж таить, обставлены были очень условно (например, спальня, где кровать занимала 90% площади комнаты). Тем не менее, мне хотелось иметь возможность уменьшиться, чтобы побродить по созданному своими руками миру. Надо ли говорить, что Небывальщина в те годы была единственной вещью, которая, хоть и косвенно, могла исполнить моё желание.
А, ну и да. Рад был увидеть упоминание про Джона Ван Канегема. Я периодически гуглил новости о нём в последние пару лет, но там ничего значимого не мелькало. А тут он хотя бы засветился в качестве консультанта к игре, творцом серии которой он был.
Главе Larian хочет, чтобы люди были добрее к творцам. Хейтерам и многим игрожмурикам идея пришлась не по душе.
Как у меня горит с этой формулировки. Вернее так, горит даже не с формулировки, а с этого современного принципа, записывать кучу людей в хейтеров. Типа, если тебе сильно не понравился тот или иной игровой продукт, ты можешь сказать о нём всё, что захочешь, не стесняясь в выражениях (ну, если, конечно, там не будет угроз в адрес разработчиком или явно около-уголовных высказываний). Но в таком случае, с большой долей вероятности тебя запишут в "хейтеры", а "хейтеров", как известно, можно не слушать, ведь им на самом деле нужно лишь повод для ненависти. Другими словами, у части игроков фактически отбирают силу голоса, только лишь потому, что они могут быть разочарованы как конкретной игрой, так и политикой некой игровой кампании в целом.
И вот этот призыв, будь чуть добрее к творцам, в чём он выражается? В добавлении к своей критике каких-нибудь смягчающих формулировок? Типа, вместо того, чтобы написать "разработчики сделали ленивое говно из бесплатных ассетов и задрали ценик" лучше написать нечто вроде "ребят, у вас такая замечательная команда! Вы все большие молодцы! Но ваш проект оказался слишком амбициозным, и вы не смогли достичь всех тех целей, нужных, чтобы рассказать потрясающую историю. Сил и удачи в следующем проекте!", так что ли? Как по мне, игроки имеют права говорить что захотят о любой игре, и в любых выражениях, очевидно не нарушающих закон. Ну и к тому же, мне кажется, что мифические "хейтеры" (которые в каком-то процентном соотношении вполне могут быть) не способны как-то существенно повлиять на продажи игры и дальнейшую судьбу франшизы. Если игра сделана годно, если её тепло принимают и игроки и игрожуры (или хотя бы только игроки) - не будет иметь значение, что игру кто-то хейтит. И наоборот, если сделали говно, то там хоть с хейтерами, хоть без хейтеров, игра провалится, или, во всяком случае, получит очень быстрый отток играющих (если, например, это онлайн-проект).
Я значит неправильно понял. Я думал, что речь о врагах, которые атакуют, если начинаешь на них смотреть (тот же Слендер как раз так любил делать). А если речь про систему здравомыслия - то да, в Амнезии такое было. Кстати, в первой Амнезии я не помню каких-то последствий для гг, если он долго находился в темноте. Зато в Зове Ктхулку точно помню, как мой гг пару раз застрелился.
Жертвенный агнец
Честно говоря, я бы тут поспорил. Точнее, я сказал, что после прохождения первой части LN (во вторую не играл), у меня остались схожие ощущения. Вроде и казалось, что история вырисовывается во что-то цельное. Но потом героиня съедает одного из Номов, а в конце и вовсе превращается в монстра. И вот непонятно по-итогу: за кого мы играли всё это время? ЧТо за корабль такой? Куда он плыл? В чём была наша миссия? Ответов почти ноль, только додумки. Но в остальном, я думаю, что сабж точно стоит заценить.
Старое & Доброе VI
MosesV Dozaemon вариант соблазнительный, но как будто нет) Под Кисеки, по доброму, нужно писать отдельный лонг. А в формат конкурса нужно нечто более...ретроградное. М.б. какую-нибудь Diablo 1?
Звездные странники
Я в детстве любил лепить комнаты из пластилина. Они были небольшого размера, и, чего уж таить, обставлены были очень условно (например, спальня, где кровать занимала 90% площади комнаты). Тем не менее, мне хотелось иметь возможность уменьшиться, чтобы побродить по созданному своими руками миру. Надо ли говорить, что Небывальщина в те годы была единственной вещью, которая, хоть и косвенно, могла исполнить моё желание.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Эпичность момента сравнима с финалом 1 сезона Игры Престолов.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Принял удар на себя, так сказать.
Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026
Хорошей(?) игре хорошие продажи?
Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026
Apanasik
Ты меня прям балуешь любимым конетнтом) Про старую добрую ММ всегда интересно почитать.
Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026
А, ну и да. Рад был увидеть упоминание про Джона Ван Канегема. Я периодически гуглил новости о нём в последние пару лет, но там ничего значимого не мелькало. А тут он хотя бы засветился в качестве консультанта к игре, творцом серии которой он был.
Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026
Как у меня горит с этой формулировки. Вернее так, горит даже не с формулировки, а с этого современного принципа, записывать кучу людей в хейтеров. Типа, если тебе сильно не понравился тот или иной игровой продукт, ты можешь сказать о нём всё, что захочешь, не стесняясь в выражениях (ну, если, конечно, там не будет угроз в адрес разработчиком или явно около-уголовных высказываний). Но в таком случае, с большой долей вероятности тебя запишут в "хейтеры", а "хейтеров", как известно, можно не слушать, ведь им на самом деле нужно лишь повод для ненависти. Другими словами, у части игроков фактически отбирают силу голоса, только лишь потому, что они могут быть разочарованы как конкретной игрой, так и политикой некой игровой кампании в целом.
И вот этот призыв, будь чуть добрее к творцам, в чём он выражается? В добавлении к своей критике каких-нибудь смягчающих формулировок? Типа, вместо того, чтобы написать "разработчики сделали ленивое говно из бесплатных ассетов и задрали ценик" лучше написать нечто вроде "ребят, у вас такая замечательная команда! Вы все большие молодцы! Но ваш проект оказался слишком амбициозным, и вы не смогли достичь всех тех целей, нужных, чтобы рассказать потрясающую историю. Сил и удачи в следующем проекте!", так что ли? Как по мне, игроки имеют права говорить что захотят о любой игре, и в любых выражениях, очевидно не нарушающих закон. Ну и к тому же, мне кажется, что мифические "хейтеры" (которые в каком-то процентном соотношении вполне могут быть) не способны как-то существенно повлиять на продажи игры и дальнейшую судьбу франшизы. Если игра сделана годно, если её тепло принимают и игроки и игрожуры (или хотя бы только игроки) - не будет иметь значение, что игру кто-то хейтит. И наоборот, если сделали говно, то там хоть с хейтерами, хоть без хейтеров, игра провалится, или, во всяком случае, получит очень быстрый отток играющих (если, например, это онлайн-проект).
Не ежедневный Недайджест №98
Я значит неправильно понял. Я думал, что речь о врагах, которые атакуют, если начинаешь на них смотреть (тот же Слендер как раз так любил делать). А если речь про систему здравомыслия - то да, в Амнезии такое было. Кстати, в первой Амнезии я не помню каких-то последствий для гг, если он долго находился в темноте. Зато в Зове Ктхулку точно помню, как мой гг пару раз застрелился.