Вы когда-нибудь задумывались о том, что если бы Тихиро из аниме "Унесенные призраками" не смогла перехитрить Юбабу и навсегда осталась жить в мире призраков?
Я, как и большинство из вас, ни разу за свою жизнь не интересовался этим вопросом,
А я, как ни странно, задавался. Правда не именно твоим вопросом, а немного другим - что было бы, если бы Тихиро неправильно отгадала своих родителей в конце истории? Ей бы, очевидно, сказали, что она может уйти, но родители останутся здесь, и их забьют на мясо. Ужасный финал, который до сих пор не даёт мне покоя. И потому, я всё пытаюсь найти ответ: каким образом героиня смогла отгадать, что родителей среди свиней нет? В смысле, это была просто уверенная догадка, или были какие-то логические обоснуи, почему героиня ответила именно так.
Ghostpia: Season One это кинетическая визуальная новелла, в которой игрок никак не сможет повлиять на происходящее и будет вынужден лишь наблюдать за происходящим.
Эх, жаль. Сюжет истории интересный, но жанр не мой. Вот был бы это хотя бы poin-and-click, пускай даже с частыми экранами диалогов, было бы здорово.
Радует, что игра переведена на русский. Что касается темы сновидений и прошлого, то она довольно интересная. Очень редко мне снятся сны об одном городе, куда я ездил когда-то, по любовным делам. Однажды такая поездка закончилась расставанием. Вернее, она стала неизбежным финалом определенного периода жизни. И вот, этот город всегда предстает передо мной в одном и том же образе - идет снег, сам город все такой же красивый (и приукрашенный выдумкой из сновидений), но он абсолютно пустой. Я каждый раз как будто ищу кого-то, но при этом понимаю, что единственное актуальное для меня место назначения - аэропорт (или вокзал, в разных версиях сновидения), куда уже куплен билет. Такое вот странное сочетание эмоций во сне - любование красивыми видами города, и тотальное одиночество, с блужданием по лабиринтам улиц.
Я был бы очень рад, если бы игру расширили раза в 2. Добавили бы какие-нибудь альтернативные маршруты/встречи, ввели бы пару секций с загадками, увеличили актиность в квартирах Мит. Короче, чтобы в этой игре можно было находится дольше. Очень мне зашла эта мирная атмосфера, когда просто веселишься с какой-нибудь милахой. Но и просто мирный режим будет норм темой.
Miside оказалась для меня топовейшим топом. Рад, что команда разработчиков смогла хорошо заработать на своей игре. Ждём выход мирного режима + потенциальный анонс продолжения или хотя бы DLC.
Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.
Хорошая активность. Но, к сожалению для меня, несколько мимо получается по временным рамкам. Я недавно лютым желанием загорелся прочитать цикл книг Баума про страну Оз. В рамках конкурса можно было бы провести экскурс по книгам Волкова, благо я их все читал, и перечитать ещё раз был бы не против. Но то уже ХХ век, а не XIX, увы.
Материал хороший, но картинонедостаточность чувствуется) Алсо, я всё хочу как-нибудь в первые части закатится, ещё старые. Но пока не поймал нужного настроя под это дело.
Побег из рая
А я, как ни странно, задавался. Правда не именно твоим вопросом, а немного другим - что было бы, если бы Тихиро неправильно отгадала своих родителей в конце истории? Ей бы, очевидно, сказали, что она может уйти, но родители останутся здесь, и их забьют на мясо. Ужасный финал, который до сих пор не даёт мне покоя. И потому, я всё пытаюсь найти ответ: каким образом героиня смогла отгадать, что родителей среди свиней нет? В смысле, это была просто уверенная догадка, или были какие-то логические обоснуи, почему героиня ответила именно так.
Эх, жаль. Сюжет истории интересный, но жанр не мой. Вот был бы это хотя бы poin-and-click, пускай даже с частыми экранами диалогов, было бы здорово.
MiSide - сказка о птичьем коробе
C этой Кепочкой определённо случилось что-то очень скверное.
Между прошлым и будущим
Радует, что игра переведена на русский. Что касается темы сновидений и прошлого, то она довольно интересная. Очень редко мне снятся сны об одном городе, куда я ездил когда-то, по любовным делам. Однажды такая поездка закончилась расставанием. Вернее, она стала неизбежным финалом определенного периода жизни. И вот, этот город всегда предстает передо мной в одном и том же образе - идет снег, сам город все такой же красивый (и приукрашенный выдумкой из сновидений), но он абсолютно пустой. Я каждый раз как будто ищу кого-то, но при этом понимаю, что единственное актуальное для меня место назначения - аэропорт (или вокзал, в разных версиях сновидения), куда уже куплен билет. Такое вот странное сочетание эмоций во сне - любование красивыми видами города, и тотальное одиночество, с блужданием по лабиринтам улиц.
Тревожные сновидения
Раньше никогда не интересовался этим направлением хорроров. Какие самые качественные можешь посоветовать из игр про закулисье?
MiSide - сказка о птичьем коробе
Это радует, значит не зря писал обзор)
MiSide - сказка о птичьем коробе
Я был бы очень рад, если бы игру расширили раза в 2. Добавили бы какие-нибудь альтернативные маршруты/встречи, ввели бы пару секций с загадками, увеличили актиность в квартирах Мит. Короче, чтобы в этой игре можно было находится дольше. Очень мне зашла эта мирная атмосфера, когда просто веселишься с какой-нибудь милахой. Но и просто мирный режим будет норм темой.
Недельный геймдев: #210 — 26 января, 2025
Miside оказалась для меня топовейшим топом. Рад, что команда разработчиков смогла хорошо заработать на своей игре. Ждём выход мирного режима + потенциальный анонс продолжения или хотя бы DLC.
The Sims – это не мечта эскаписта, а виртуальный экзистенциальный кошмар
Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.
КК Чтение XIX
Хорошая активность. Но, к сожалению для меня, несколько мимо получается по временным рамкам. Я недавно лютым желанием загорелся прочитать цикл книг Баума про страну Оз. В рамках конкурса можно было бы провести экскурс по книгам Волкова, благо я их все читал, и перечитать ещё раз был бы не против. Но то уже ХХ век, а не XIX, увы.
Как я проиграл в God of War
Материал хороший, но картинонедостаточность чувствуется) Алсо, я всё хочу как-нибудь в первые части закатится, ещё старые. Но пока не поймал нужного настроя под это дело.