Не не не, Капустин Яр - это смэрть. Как ты сказал, нужно "пережить первые минуты на кпп", что уже само по себе весело. Но даже потом, выманивая оленей лёхой-паскудником, эти олени иногда умудрялись херню творить (например, успеть заметить моих стрелком и пальнуть по ним, либо вообще пройти в каком-то стелсе значительное расстояние и открыть огонь). А потом ведь ещё база идёт, где эти пидорасы резко появляются в конце коридора с какой-нибудь дурой, и их хоть кемпери, хоть не кемпери - успевают кого-то если не убить, то покалечить. На Королеве финальные монстры плотные конечно, но они хотя бы через пол карты какой-нибудь фигнёй не стреляют. + они хорошо ложаться от искривляющего оружия. Я спецом брал на последнюю миссию по 1 дополнительному искривляющему стволу, чтобы только ими валить коварных медуз.
И еще, новость: если обычно мы даем ссылки на длинные тексты, то в этот раз особой чести удостоилась Солемнейс за редкий случай обилия картинок в фото-комиксе. Тоже достижение
Прикольно сделано. Я проглядел как-то, хоть кострище обычно внимательно листаю. Дайджест расследовательный, получается?
При перемещении по Городу Бакалавра будут преследовать не только флешбэки, но и помимо них галлюцинации
А может и не галлюцинации вовсе)
По сабжу, написано интересно и по делу. Я не фанат франшизы, играл только в первый Мор. Но общую его атмосферу уловил, и с замечаниями в статье согласен.
Тогда стоило хотя бы пару строк написать о ней. Я как-то читал про эту фичу, но так и не понял, почему она настолько особенная, что ее аж запатентовали.
Последняя осень человечества — UFO: Aftermath
Не не не, Капустин Яр - это смэрть. Как ты сказал, нужно "пережить первые минуты на кпп", что уже само по себе весело. Но даже потом, выманивая оленей лёхой-паскудником, эти олени иногда умудрялись херню творить (например, успеть заметить моих стрелком и пальнуть по ним, либо вообще пройти в каком-то стелсе значительное расстояние и открыть огонь). А потом ведь ещё база идёт, где эти пидорасы резко появляются в конце коридора с какой-нибудь дурой, и их хоть кемпери, хоть не кемпери - успевают кого-то если не убить, то покалечить. На Королеве финальные монстры плотные конечно, но они хотя бы через пол карты какой-нибудь фигнёй не стреляют. + они хорошо ложаться от искривляющего оружия. Я спецом брал на последнюю миссию по 1 дополнительному искривляющему стволу, чтобы только ими валить коварных медуз.
Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026
Видимо, не всем заходит экспириенс на 100+ часов.
Кострище дайджест 2025-2026 28.12 - 03.01
Прикольно сделано. Я проглядел как-то, хоть кострище обычно внимательно листаю. Дайджест расследовательный, получается?
Колыбель над бездной: О второй демоверсии Pathologic 3
А может и не галлюцинации вовсе)
По сабжу, написано интересно и по делу. Я не фанат франшизы, играл только в первый Мор. Но общую его атмосферу уловил, и с замечаниями в статье согласен.
Кострище дайджест 2025 14.12 - 20.12
Подаркометание, конечно, вышло эпичное, судя по коллажу из скринов.
Кострище дайджест 2025 14.12 - 20.12
Кысоньки все делают лучше)
Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Комментарий удален
BALL x PIT: для любителей погонять шары
Хорошая система, но не совсем мой вариант. Мой бэклог напоминает скорее воронье гнездо, чем отсортированную библиотеку)
Поговорим про Middle-earth: Shadow of Mordor
Тогда стоило хотя бы пару строк написать о ней. Я как-то читал про эту фичу, но так и не понял, почему она настолько особенная, что ее аж запатентовали.
Поговорим про Middle-earth: Shadow of Mordor
Не хочу показаться глупым, но всё же спрошу - это в этой игре та самая хвалёная система "немезис", или я путаю её с другой игрок по ВК?