• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Kan1Bal 3 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Ну пусть будет это. Хотя уже скоро бесплатно станет, наверное https://store.steampow...
Gillian 4 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
А почему бы и нетhttps://store.steampow...
Милла 8 часов назад
Комментарий к записке:
Ананасик, подари новый дум
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, ок, специально для тебя сделаю поблажку и не буду отпиливать ногу в случае проигрыша.
Милла 8 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
inpwbusina, мне не везет в азартных играх :)
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, присоединяйтесь к нам, барон. Попробуйте удачу
Apanasik 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Софт 9 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
zkiroel, На вкус был достаточно средний. Может я ожидал что будет более острый
Софт 9 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Кирю Казума, Без. Но почему будет написано
Горо Маджима 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Отвлекся от якудз чтобы потестить демку #DuneAwakening. Если вкратце, ну, я целевая аудитория этой …
Милла 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Ну ты даешь
Горо Маджима 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
https://store.steampow... попробую тоже, почему бы и да
Ильящер 10 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Попробуем сыграть (хотя, скорее всего, подарить мне игру в любом случае не получиться) - https://s…
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Dumb Dogg, nigga no way
yaboroda 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
Фог, я наоборот недолюбливаю французские комедии. Пьер Ришар и Луи де Финес вызывают у меня раздраж…
Versa 11 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
попытаем удачу https://store.steampow...
Фог 11 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
yaboroda, мне у французов доставляют комедии, это прям их жанр.
Фог 11 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
MosesV, к слову о базе, никто ещё не вкинул Эдит Пиаф.
inpwbusina 11 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Красота
GreedyRabbit 11 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Вот)
  • Steam
Фог
  • 2885 Монеток
  • 8 Постов
  • 96 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Кострище дайджест 2025 05.01 - 11.01

    Фог
    12 января 2025

    Дайджест диетический)

  • Итоги 2024. Игры

    Фог
    11 января 2025

    Годно всё расписал, было интересно почитать. Отдельный респект за первую финалку. Тут я точно не мог пройти мимо.

  • Итоги 2024 года

    Фог
    8 января 2025

    Боссы с загадкой и особенностью это вообще мусор, поменьше бы таких в игру. Какие, например, были хорошими?

    Хорошесть - понятие относительное (поскольку разные игроки смотрят на разные вещи). Поэтому я попытаюсь раскрыть свою мысль. Взять, к примеру, печально известного Капру из DS1. В случае с этим боссом, решает не столько его мувсет, сколько обстоятельства встречи - тесный двор + двое псов. Я не утверждаю, что этот босс прям хороший или гениальный, но он наглядно демонстрирует, как можно сделать не совсем ординарный боссфайт, используя не только удары самого босса, но и окружение.. Или взять, к примеру, того же Демона-Тельца с крепостной стены. Опять же, сам противник может быть не столь опасен, но игрок зажат с ним на узкой крепостной стене. Вновь необычные обстоятельства, и вновь это не тупая круглая арена, по которой нужно бегать. Можно вспомнить Голема с крепости Сен, которого можно было повалить после ряда атак, или вообще скинуть нахрен. Есть и пример отвтратного геймдизайна - Ложе хаоса. Но тут всё просто, акробатика душ и боссфайт, вещи не очень совместимые. Можно вспомнить того же Зеркального Рыцаря из DS2 - считай, сам босс довольно сильный, плюс ещё фантомов призывает (но в отличие от ублюдочной сестры Нашандры, он делает это медленно и с передышками). Можно Короля Слоновой кости назвать, который и живучий, и быстрый, но ваш бой с ним во многом зависит от удачливости свиты игрока, и при некоторых обстоятельствах, один из белых рыцарей может помочь игроку с боссом.

    -*-

    Если несколько отойти от просто боссов с необычным окружением, то можно вспомнить ещё хорошо сбалансированных боссов. Тут можно взять несколько примеров из Секиро. Скажем, Самуря из додзё, который делает два стремительных размашистых удара, которые почти ваншотают игрока. Т.е. умереть на этом боссе можно буквально секунды за 2-3. Казалось бы, жутко нечестно, но здесь действует почти равноценный обмен - как только игрок отражает оба этих удара, у мечника почти полностью заполняется шкала концентрации, и ему можно сделать смертельный удар. Т.е. игрок тут может умереть очень быстро, но и противник так же долго не проживёт, если отбивать его удары. Можно привести в пример и Иссина, который хоть и обладает большим запасом здоровья и множеством атак, но при этом проверяет все те навыки, что игрок оттачивал в течении игры. Его удары довольно легко читаемы, и наказывают в случае, если игрок сильно жадничает (или наоборот, медлит); на нём можно использовать микири, при этом сам Иссин может провернуть такой же фокус с игроком. Т.е. это сложный босс, но он не находится в столь же неравных условиях с игроком, как боссы из Елды или Душ. Конечно, тут боёвка решает, но хотелось бы в идеале, чтобы такая концепция (равноценного обмена уроном, либо использование конкретной механики) была перенесена в души.

  • Итоги 2024 года

    Фог
    8 января 2025

    Маления не бьёт сразу всем, не накладывает кучу статусов, и не атакует со сверхзвуковой скоростью.

    ->

    Я несколько утрировал

    Суть моего высказывания была в том, что Миядзаки понесло делать боссов, которые не обладают существенными слабостями, зато которые должны быть с игроком в максимально неравных условиях, без адекватного подхода к геймдизайну. И я расписал конкретно, почему Маления - такой вот неадекватный босс.

    Она тупо забивается вместе со слезой без каких либо проблем.

    Нет, она тупо не забиваться со слезой без проблем. В лучшем случае, вы со слезой несколько раз застаните босса и таки убьёте её в 1 фазе. А потом она начинает вторую фазу со своего гнилого бутона, внутрь которого слеза бежит с огромным энтузиазмом. С учётом агрессивности боя в 1 фазе, и под статусом гнили, слеза откисает буквально в начале 2 фазы, оставляя игрока 1 на 1 с боссом, мувсет которого был заучен слишком плохо, чтобы тащить бой без слезы.

    >Только броню нужно одеть, чтобы пережить круговую атаку,

    Ага, весьма тяжёлую броню с тяжёлым щитом (тяжелее той, что я бегал всю игру до этого, а я бегал в тяжёлой броне). И даже так - босс отлично вылечивается от ударов по щиту. Я уж молчу, что во второй фазе так недалеко и статус гнили получить.

    Орншейн и Смоуг тащили... тащили, если у тебя за всю игру одно оружие и оно для них не подходит, и тебе сложно найти быструю атаку, чтобы сократить дистанцию, ударить и уйти.

    Да суть была не в оружии. Парные боссы всегда проблемнее, чем одиночные, а Орни со Смоугом действовали слажено, отчего игроку было непросто (особенно если первым он хотел убить Смоуга). Другое дело, что в первой части можно было обычную алебарду из начала игры заточить на высокий уровень, после чего Орни падал с нескольких тычек. А уж если сделать её кристальной - бой можно было закончить ещё быстрее. Тем не менее, эти боссы были вполне себе адекватными, хоть и непростыми.

    -*-

    И пока эта ветка не переросла в кидание стратегиями по прохождению боссов, я подчеркну свою мысль. Я писал не о том, что босса n невозможно убить. Я писал о том, что Миядзаки, вместо придумывания интересных концепций битв с боссами, замкнулся только на одном - сделать очередного босса ещё быстрее, ещё злее, дать ему ещё более жирную полоску, и сделать комбо ударов на n больше. В финальном дополнении к Древу это вылилось в чистый абсурд - все основные боссы постоянно взлетают, приземляются на арену как метеорит, всё вокруг взрывается, удары быстрые, а комбо иногда около-километровые. Это просто дрочь ради дроча. И я понимаю, что гидгудерам только это и надо - пройти очередного сложного босса на бананах, и показывать это в интернете. Но с точки зрения развития игрового геймдизайна, это просто импотенция, перемноженная с ленью. Миядзаки обладает огромными возможностями и финансами, он может сделать бои с боссами чем-то качественно более лучшим. Но всё, что делает маэстро - это идёт на поводу таких вот "гидгудеров", накручивая уже абсолютно убогий баланс (привет финальному боссу дополнения). И вот вопрос - а для чего? Гидгудеры вновь задрочат очередного босса и будут говорить какой он крутой и классный. Это очень далеко от идей первой части и Демонов, где сложность босса частенько было сопряжена с некой загадкой или особенностью, а не с тем. как увернуться от 25 ударов, потом жиденько ударить пару раз в спину, и снова уворачиваться от 25 ударов.

  • Итоги 2024 года

    Фог
    8 января 2025

    Я несколько утрировал, конечно. Но если по-существу - взять ту же Малению. Большой запас здоровья и 2 фазы - чек. Огромный урон, который сносит едва ли не половину хп даже в хорошей броне - чек. Очень быстрая скорость атак, сопряжённая с почти ваншотной ультой - чек. Возможность лечится от ударов, даже по щиту(!) - чек. Возможность наложить крайне неприятный статус гнили - чек. На мой взгляд, как-то не пахнет справедливой сложностью. Малению даже сравнивать смешно с боссами DS1, где тот же Орншейн и Смоуг тащили просто тем, что их было двое (ну и то, что они обладали разной скоростью, что образовывало хорошую синергию между боссами). Алсо, Маления бы очень хорошо смотрелась в Секиро, где боёвка как раз отлично позволила бы сражаться с таким врагом на равных. Но у нас соулс-лайк, поэтому извольте кататься колобком.

  • Итоги 2024 года

    Фог
    6 января 2025

    Я недавно перебирал игры и решил в ДС2 стартануть за пироманта. Ну там нет такого старта, поэтому я взял мага

    ДС2 в целом мне кажется легче, т.к. так боссы не такие подвижные ( с другой стороны, два снежных тигра в финальном дополнении - это жопа, равной которой не было в серии).

    Вообще чем больше я в соулсы играю, тем меньше понимаю гитгуд адептов. У тебя в каждом случае будут свои нюансы

    Лично на мой взгляд, гитгудеры - это рак комьюнити соулс-игр. У меня сложилось впечатление, что души - это в первую очередь про личную победу над сложным эпизодом (ну, ещё бонусом идут лор, визуал и музыка). А все эти "пф, а я вот прошёл этого босса с 1 попытки и вообще не вспотел" - это те игроки, которые своим хвастовством только портят общее впечатление о жанре, т.к. рождают среди ньюфагов идиотское представление о серии, типа "о, я не смог пройти сложного босса за две попытки, значит я криворукий казуал, и игры мне вообще противопоказаны". Ещё одна проблема гидгудеров - они не дают адекватного представление о сложности. Как ни крути, но сложность может быть как относительно справедливой, так и относительно несправедливой. Если босс, для прохождения, требует обыкновенной осторожности, либо проходится хитрым способом - это одно. А если босс бьёт сразу всем, по всей арене, накладывает кучу статусов, либо атакует со сверхзвуковой скоростью (и имеет полоску здоровья, длинною в пассажирский железнодорожный состав) - то такой босс не вызывает ничего, кроме утомления, от того факта, что единственный способ прохождение - тупое заучивание всех до единого паттернов атаки. В итоге, какого бы кривого и несбалансированного босса не родил Миядзаки, гидкудеры будут сводить все проёбы геймдизайна к "да ты просто криворукий, у меня вон, одноклассник с нулевой попытки прошёл, и ничего!". Мне прям физически больно читать посты таких людей, когда очередной соулс-лайк проект начинают судить только по критерию "порвалась жопа во время прохождения или нет". К слову, тот же DS1 радовал хотя бы тем, что там можно было надеть тяжёлые доспехи, и в них реально почувствовать себя полу-танком, а не как дальше, когда тебя хуярят об землю даже в самой тяжёлой броне.

  • Итоги 2024 года

    Фог
    6 января 2025

    >Dark Souls 3

    >Причём без скидок: без щитов, магии, суммонов. Всё по взрослому

    >без магии

    Oh, boy… Решил я осенью попробовать пройти 3 часть за мага (все части проходил всегда воинами), все ведь говорят, что это легальный чит. И…. так мою жопу еще не взрывали. Конечно, некоторые вещи магом оказалось проходить просто. Скажем, какому-нибудь рыцарю проще сломать лицо заклинанием «валун», чем кататься возле него пол часа и бить в спину. Ну и дьяконов глубин тоже норм выносить, сразу пачками. Но потом я дошел до хранителей бездны, и просто намертво на них встрял. Я много раз проходил этого босса за воина, и каких-то особых проблем не было (хотя убивал и не с первой попытки). Но за мага это просто превратилось в пытку.

    -*-

    Босс очень подвижный, очень быстро сокращает дистанцию. Удары он наносит раза в 2 быстрее, чем я кастую свое заклинание. Мало было этого, так он еще и уклонится может от заклинания. Т.е. мне постоянно приходилось искать то редкое окно, когда я могу позволить себе хотя бы разок запустить в него валуном. Если подключался второй хранитель, то мне и вовсе приходилось только убегать, потому что двое врагов уж точно не дали бы нормально заклинание произнести. И все это при том, что все другие боевые заклинания снимали так себе здоровья, ничем особо не уступая обычному мечу со средней заточкой. И спрашивается, нахера вот все это, когда я могу тупо взять булаву, и убить босса быстрее, да еще и станить его буду? И ладно еще первая фаза, там как-то легче. Но во вторую босс вообще не отлипает от игрока, он просто не дает сделать нормальный каст. Даже на дальней дистанции у него найдется атака, которая быстро достает до игрока, я уж молчу про посредственную дальность пиромантии, и тот факт, что босс просто отскакивает от каста в сторону. А теперь представь, как таким чудом проходить Фриду или Понтифика, или двух принцев?

    -*-

    Офигев от сложности, я полез на ютуб, посмотреть, что я делаю не так. И быстро наткнулся на видос, где автор канала довольно долго пояснял, почему магия именно в DS3 сосет жопу, и почему ее даже сравнивать смешно с DS1, где она как раз превращала игру в легкую прогулку. Если вкратце, то в игре мало полезных заклинаний, у них очень медленная скорость каста, у многих боссов высокое магическое сопротивление (а у некоторых - просто запредельное), и все это помножено на то, что магу нужно куда сильнее вкладываться в прокачку, чтобы постоянно повышать скорость каста и мощь заклинаний, да еще и заклинания покупать недешевые. Там в коментах, как обычно, прибежали гитгуд-дебилы, которые начали пояснять либо про какие-то полу-читерские сборки, либо выдавать тейки уровня «да, до Души Пепла нужно потерпеть, зато потом как попрет!». И самое главное, суть всего этого утверждения не в том, что за мага пройти нельзя. Речь о том, что магия в DS3 - это не чит-режим, это челлендж, требующий гораздо более высоких навыков игры. Для новичков данный вариант абсолютно потивопоказан, если они ищут легчайший путь прохождения.

    ПС: пишу с планшета, тут цитирование нормально не сделать.

  • ✨ Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 ✨

    Фог
    30 декабря 2024

    Так новую часть Мора Дыбовский еще не продвигал.

  • Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12

    Фог
    30 декабря 2024

    Редакторы дайджеста, когда делали картинку со всеми подарками с кострища:

  • Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12

    Фог
    29 декабря 2024

    Я думаю, еды будет с избытком, с учётом грядущего праздника.

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект