Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.
Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.
Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.
>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Подтягивание базы - не панацея. В своё время, мне пришлось, по-сути, самостоятельно учить матан, начиная класса так с 5-6, и до 11 (чтобы сдать вступительные экзамены), алгебру я всю жизнь знал никак. И я учил всё последовательно, без пробелов. Были лёгкие темы, были темы сложные, но усваиваемые. А потом я дошёл до производной, и вообще ничего не понял. В смысле, я пытался понять эту тему в течении полутора месяцев, использовал разные учебники, смотрел видео с ютуба. Я вроде бы и понимал, что такое производная с точки зрения графика, но как это работает и почему именно так - так и не допёр. А ведь для тех, поступает на тот же махмет, в производной нет ничего особого. Ну и в целом, я тогда понял, что уже начинаю не выовзить вузовский уровень предмета.
Если брать уровень выше - то стандартный препод в ВУЗе может козырять какими-нибудь знаниями предмета, впечатляющими по меркам ВУЗа. Но если дать этому преподу то же доказательство гипотезы Пуанкаре - крайне мал шанс, что он сможет прочесть его и понять хотя бы треть, и при этом, не факт, что он в принципе сможет потянуть данную область (даже если потратит много усилий для этого). В целом, тот уровень, которого достигли математики, вроде Перельмана - он недосягаем для большинства людей, даже если некоторые из них - очень прилежные ученики. Опять же, такие же люди есть и в спорте (лучшие бегуны, лучшие боксёры и т.д.), но, как мне кажется, именно в математике идёт наисложнейший отбор, потому как там становится недостаточно просто усилий, нужен определённый склад ума.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Да хоть тот же Зов Ктулху (игра), или любой другой рассказ Лавкрафта. Да, люди сходят с ума, бесславно умирают. Но весь мир вокруг насыщен тайным и неизведанным, под океанами раскинулись целые города, а в проклятой Арктике есть целые неизученные горы. В этих историях есть то, что делает реальность волшебной, пускай и через мрачную призму. В сравнении с каким-нибудь Повелителем Мух, где, если убрать мистику, показывается обычная человеческая природа, страшная и гадкая. В таком рассказе нет волшебства, зато есть неприятный (пускай и гиперболизированный) набросок реального мира. Ну а если брать кинематограф, то какой-нибудь фильм, вроде Чистилища, куда страшнее всяких Чужих или Кошмаров на улице Вязов. И в отличие от них, Чистилище не хочется пересматривать, по понятным причинам.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Мрачность мрачности рознь) Мне нравятся истории про монстров и мистику, потому как они, хоть и мрачные, но по-своему красивые. Чего не. кажешь про какую-нибудь жизненную литературу или фильмы, рассказывающие о реальных трагедиях без прикрас, где просто чернуха и безысходность.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Ну, я бы так не сказал) Считай, я даже с патчером финал смог не сразу пройти. Причем в детстве, когда проходил игру впервые, багов вообще не встретил. Видимо, тут какая-то лотерея, завязанная на конфигурации ПО и железа.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Да, очень советую причастится. Особено, если будет нужда сыграть во что-то мрачное.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Оо, за это вообще бесконечно обидно. Мне еще в том 2005-2006 году так трейлер понравился, с этими криповыми уродцами возле маяка. Вообще, все крутое, что связано с Лавкрафтом, абсолютно проклято. Как Мастер ушел из жизни совсем молодым (а ведь столько еще мог написать шедевров!), так и лучшей игре по его литературе не повезло. Да и Дель Торо, с его Хребтами Безумия - хорошее подтверждение.
Исповедь Альхазреда: Call of Cthulhu — Dark corners of the Earth
Благодарю! Уверен, что тебя ждет много часов мрачняка и сложного геймплея) Касательно багов - не мог пройти мимо этой темы, благо наслышан о том, как много людей дропнуло игру из-за них.
Впечатления от демок с фестиваля Steam LudoNarraCon 2024
Postman прикольно выглядит. Уже хочется узнать, что произошло в ванной близнецов.
Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
Спасибо за интересную подборку. Алсо
>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.
Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).
К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.
Не только спорт - FIDE Chess in Education Commission
Подтягивание базы - не панацея. В своё время, мне пришлось, по-сути, самостоятельно учить матан, начиная класса так с 5-6, и до 11 (чтобы сдать вступительные экзамены), алгебру я всю жизнь знал никак. И я учил всё последовательно, без пробелов. Были лёгкие темы, были темы сложные, но усваиваемые. А потом я дошёл до производной, и вообще ничего не понял. В смысле, я пытался понять эту тему в течении полутора месяцев, использовал разные учебники, смотрел видео с ютуба. Я вроде бы и понимал, что такое производная с точки зрения графика, но как это работает и почему именно так - так и не допёр. А ведь для тех, поступает на тот же махмет, в производной нет ничего особого. Ну и в целом, я тогда понял, что уже начинаю не выовзить вузовский уровень предмета.
Если брать уровень выше - то стандартный препод в ВУЗе может козырять какими-нибудь знаниями предмета, впечатляющими по меркам ВУЗа. Но если дать этому преподу то же доказательство гипотезы Пуанкаре - крайне мал шанс, что он сможет прочесть его и понять хотя бы треть, и при этом, не факт, что он в принципе сможет потянуть данную область (даже если потратит много усилий для этого). В целом, тот уровень, которого достигли математики, вроде Перельмана - он недосягаем для большинства людей, даже если некоторые из них - очень прилежные ученики. Опять же, такие же люди есть и в спорте (лучшие бегуны, лучшие боксёры и т.д.), но, как мне кажется, именно в математике идёт наисложнейший отбор, потому как там становится недостаточно просто усилий, нужен определённый склад ума.
Кострище дайджест 2024 19.05 - 25.05
Это как игра «не смотри под котелок».