Darkest Dungeon II: поворот не туда

Darkest Dungeon II: поворот не туда

Слишком долгие однотипные забеги убивают абсолютно весь фан. А фанатам первой части сразу рекомендую проходить мимо.

Разработчики не поняли, что игрокам нравилось в оригинальной DD, поэтому получилось вот такое творение. Самая главная проблема Darkest Dungeon II — она не ценит время игрока. И это, в сущности, никак даже не связано с прошлой частью, это проблема сама по себе. В чьём воспалённом мозгу могла зародиться идея добавить поездки на дилижансе? Такое мог придумать только разработчик, ненавидящих игроков. Эти бесполезные, нудные поездки отжирают огромный кусок и без того длиннющих забегов (2-3 часа). Добавьте сюда ещё и абсолютно бесполезный бой перед первой таверной. И правда задаёшься вопросом: не осознанно ли это сделали, чтоб проверить, сколько могут вытерпеть игроки.

Пропало напряжение

В первой части ты прокачиваешь конкретных персов, собираешь хорошие перки, убираешь плохие. Тут же перманентная прокачка за свечи. Которые ещё нафармить надо. Первые несколько раз ещё ладно, но уже после 10 часов это просто начинает утомлять.

Если достаточно удачлив, то да, можно неплохо свечек насобирать за один заход, но это редкость.

Даже после успешного забега всё начинается с начала. Поэтому ты вообще не бережёшь персонажей. Помрут — и ладно, новый забег, новые персы. В первой части был страх потерять, от этого зависели решения. Во второй же терять нечего, забеги воспринимаются как унылая рутина.

Проблемные отношения

Теперь нету шанса промаха. Его, по сути, заменили бафы (пр: уклонение) и дебафы (пр: слепота). Death's door уже не даёт такого напряжения, как раньше. Развлекаться можно сборкой пати. Но либо с балансом тупо, либо что, но я нашёл для себя одну оптимальную ветку у каждого перса и с ней был в каждом забеге.

Правда, проблема забегов в том, что тут ты команду на весь забег собираешь, а не как в 1 части под конкретный данж. Да, тут есть возможность респекнуться за деньги в таверне, но я вообще сомневаюсь, что хоть кто-то из игроков решился потратить драгоценный ресурсы на это (да, респек платный). Т. е. в итоге ты стараешься выбирать какую-то универсальную сборку и с ней задрачивать контент.

Но, как бы ты ни настраивал команду и ветки персонажей, всё напрочь убивает система взаимоотношений между героями. Большая часть шанса на позитивный забег зависит от удачи при выборе взаимодействий между персонажами. После локации порой возникает возможность кинуть кубики и получить баф/дебаф при использовании тех или иных абилок персов.

Иногда и правда что-то годное бывает. Например, один раз была прикольная связка, когда абилка танка при использовании хилила тяночку. Иногда баф резисты повышает, иногда снимает стресс и т. д. Но...

Чаще всего всё очень плохо. Ну или мне просто не везёт. Более часа забега можно запороть тупо неудачными взаимоотношениями перед последней локой 😐

Новые ветки и абилки у персов открываются после посещения святилища и прохождения мини-игры. Задумка прикольная, но для прокачки одного перса на максимум нужно посетить 5 святилищ. Т. е. для открытия всех персов нужно посетить штук 50 святилищ. Это более 10 забегов. Более 30 часов. При этом ты в этих забегах осознанно должен выбирать не самые оптимальные пути, чисто ради доступа к святилищу.

К абилкам в целом вопросы. Ладно ещё те, для которых нужно в определённых слотах стоять, но для части нужно спец. условия. Например, у мадемуазель в одной из веток для броска ножа нужно быть в скрытности. Для этого нужно либо другую абилку сначала использовать (минус 1 ход), либо артефакт найти, который навешивает скрытность. Проще просто долбить базовым скиллом.

У каких-то способностей странные условия на использования (например, хилку можно использовать только если у цели менее 30% здоровья), у каких-то лимит на использование (у чумного доктора всего 3 хилки на бой). 100% стресс сносит 90+% здоровья. В 1 части психоз мог оказаться концом забега, а тут ты теряешь ХП и взаимоотношения с другими членами команды.

Боссы локаций уникальны, на часть их абилок в принципе нет контрмер. И их даже интересно проходить. Один раз. Ну, может два. Потом это тупо надоедает.

А убить хотя бы одного босса надо, иначе вас не пустят к последнему в горе и придётся завершить забег раньше времени.

Из плюсов кто-то выделяет визуал, но спрайты из прошлой части лично мне нравились больше, потерялась стилизация.

Не ясно, на кого ориентирована игра

Продолжение слишком отличается от оригинала. Не зря фанаты первой части ругались на сиквел. Но и не совсем ясно, почему это должно заинтересовать новые игроков. Получилось что-то непонятное — костяк боёвки из первой части, а поверх гнилые куски каких-то непонятных механик и вещей (с прокачки брони и колёс у телеги до сих пор кекаю).

Многие вещи осознанно сделаны, чтобы растянуть время в игре и побудить к новые забегам. Вот только забеги это быстро надоедают, остаётся лишь гринд. Спасибо, но уж лучше пойду в Геншин гриндить ресы на прокачку вайфу.

295

Комментарии

Вторая часть ДД - кусок ослиного говна. Я не верил до последнего, что там всё НАСТОЛЬКО хреново, но когда сам сел поиграть в это убожество, то убедился сполна. Жаль только, что мне рефанд за неё не оформили.

Если так подумать, а куда можно было развернуть первую часть? Я имею ввиду новые механики.

Сама серия DD для меня - одна из самых противоречивых вещей в индустрии. С одной стороны, мне очень нравится стиль игры, её атмосфера, визуал, музыка, сама история в конце концов. Но вот геймплей не цепляет совершенно. Я начинал первую часть около 4 раз. И каждый раз дропал +- после убийства первого босса. Причём, дропал не из-за неудачи, а вот просто перегеорал, и всё. Поэтому, когда появилась инфа о сиквеле, я, в некотором роде, заинтересовался им. Но, судя по материалу этой статьи, вторую часть я лучше трогать не буду.

Сама серия DD для меня - одна из самых противоречивых вещей в индустрии. С одной стороны, мне очень нравится стиль игры, её атмосфера, визуал, музыка…
Фог
Сама серия DD для меня - одна из самых противоречивых вещей в индустрии. С одной стороны, мне очень нравится стиль игры, её атмосфера, визуал, музыка…

Лучше сфокусироваться на тех играх, которые не вызывают перегорания)

Лучше сфокусироваться на тех играх, которые не вызывают перегорания)
Apanasik
Лучше сфокусироваться на тех играх, которые не вызывают перегорания)

Дык, если бы игра мне в принципе не понравилась, я бы просто прошёл мимо. А так, получается, что игровая вселенная вызывает интерес, но всё разбивается об игровой процесс. Вот такое вот столкновение эмоциональных противоположностей.