А какая в Windrose вода...

А какая в Windrose вода...

MosesV - Вот ничего не могу с собой поделать. Ещё со времён моей бурной юности, когда я залипал в багованных Корсаров 3, меня не отпускает морская тематика. И нет, дело не в моём образовании морехода. Просто всегда нравились парусные суда и морские сражения, атмосфера приключения, поиск кладов давно почившей грозы морей...

Короче, люблю это всё. А так как в этом сеттинге хорошие игры выходят крайне редко, моё внимание захватывает практически всё, что +/- в эту степь (даже в онлайновскую дрочильню World of Sea Battle залипал месяца 3, пока не наделал для гильдии кучу гайдов для новичков и не свалил в закат). Именно поэтому меня заинтересовал Windrose. Так он мало того, что про пиратов, так ещё и позиционировался, как духовный наследник Black Flag. Так я и залетел в ранний доступ.

И вместе с Узловатый тис мы расскажем про эту гэйм, что в ней сделано хорошо, что сделано так себе, а что откровенно плохо. Помимо игровых фишек, мы сделаем небольшое сравнение соло экспириенса и коопа. Узловатый тис играла в соло, а я с ещё тремя бедолагами потратили 61 час на полное прохождение доступного контента.

MosesV - После запуска требуется создать персонажа в конструкторе. Есть настройка тела, причёски, татуировок и модульная растительность на лице.

Сразу стоит отметить, что тут система, как в каком-нибудь Grim Dawn. Пройденные квесты, полученный опыт, корабль и оружие закреплены за персонажем, а карта и точки интереса уже зависят от сервера на который заходишь своим персонажем. Карта генерируется случайным образом при создании сервера и больше не меняется.

Причём, данные сервера хранятся на устройстве и я даже предал сервер своему другу, чтоб он хостил в целях уменьшения пинга у ребят. При желании, можно даже наделать копий сервера и надюпать ресурсов, но я вам этого не говорил...

MosesV - Игра стартует с небольшого обучения, где наш корабль берут на абордаж, а нас выкидывают за борт. И вот он - первый "сюрприз" от игры про морские баталии. Те самые баталии мы увидим ещё очень нескоро. А чем мы будем заниматься? Правильно. Играть в дефолтный выживач с крафтом... Океееей...

Строим верстак, плавильню, костёр для готовки еды. Походу прохождения будут открываться новые рецепты и верстаки для крафта или улучшения обмундирования. Механика голода в игре присутствует, но помереть не дадут. Хавать нужно, чтоб получать баффы к хп, выносливости и другим характеристикам.

Ах, да. Характеристики. В игре есть прокачка, причём, уровень мобами не поднять - нужно выполнять квесты. Только за них падает опыт. Ну и за изучение вопросиков на карте. Там чаще всего нужно просто залутать пару ящиков.

Узловатый тис - Со второго биома появились не просто сундучки для лута в местах исследований, а подобие загадок, где нужно обследоватать руины и собирать чаши, чтобы открыть финальную дверь. Подобные места понравились гораздо больше, чем просто зачистка лагерей. Помимо руин и подземелий можно выкапывать сокровища, прочитав записки их бывших владельцев, но копать всегда приходится у дерева с красной тряпкой, хотелось бы большего разнообразия ориентиров для копа.

MosesV - Каждый уровень нам дают чуть очков характеристик и иногда очки талантов, которые тратятся на дерево прокачки. Какой-то лютой имбы на древе нет, если не считать полезного перманентного бонуса к живучести и хп. Благо, характеристики и таланты можно бесплатно сбрасывать сколько душе угодно.

MosesV - А теперь подробнее про крафтинг. Вообще, система максимально стандартная. Нужно собрать крутой меч? Хорошо. Для начала наколоти медной руды, перед этим не забудь нарубить дерева, чтоб его часть вкинуть в печь и сделать уголь, который, в свою очередь, потребуется для переплавки руды в слитки. А так как ресурсов надо очень много, пропадать в шахтах нам приходилось на регулярной основе.

Узловатый тис - Понравилось, что тут не ломаются кирки и топоры и приходится думать только о том, как бы утащить побольше руды и дерева с очередного острова и что можно выкинуть из инвентаря, ради свободного слота

MosesV - О, да. Если бы ещё их надо было каждый раз чинить или новые делать... После небольшого улучшения отношений с фракциями у них можно купить документ, позволяющий построить на базе магазин с разными ресурсами. Всего магазина три и их ассортимент увеличивается после перехода в новый биом. Возможность заказать 10 ящиков нужного ресурса очень сильно упрощает дело, но и тут не без нюансов.
А, впрочем, рассказ о балансе всего этого мы оставим на сладкое.

В игре неплохой режим строительства, который чем-то напомнил систему из ARK, но не берусь судить, так как я в нём практически не сидел. У нас просто в команде есть карманный дизайнёр, который и отвечал за убранство базы. Поэтому, про строительство вам пусть лучше расскажет Узловатый тис.

Узловатый тис - Удобно, что для стройки базы можно использовать все лежащие в сундуках, в пределах одной базы, ресурсы. Сама стройка не очень удобная. Камера немного отдаляется, но этого недостаточно, часто приходилось городить рядом лестницы, чтобы доделать крышу здания. а некоторые элементы кажется багнуты и их невозможно выставить ровно по клеткам. Неудобно, что пока нет функции переставить созданный предмет на другое место, приходится разрушать и строить его заново, благо затраченные на постройку ресурсы, при уничтожении возвращаются.

Сейчас в каждом из биомов по одному виду дерева и руды и встречаются они практически на каждом из островов зоны в достаточном изобилии. При сборе всевозможных растений падают семена и можно разбить огородик у себя в лагере. В целом видов ресурсов не очень много и основная сложность при их фарме это ограничение слотов в рюкзаке, тут очень выручает трюм корабля, остается только бегать до прибрежной зоны, чтобы его призвать.

MosesV - Видимо, зря я не занимался стройкой)

Но хватит про скукоту. Давайте лучше обсудим действительно весёлые занятия! А именно БОЁВКУ!!!
Это пиздец, конечно... Боёвку. Нужно. Допиливать. Сейчас постараюсь объяснить в чём дело.

На вооружении у нас есть одноручные сабли, дубины, рапиры и двуручные мечи. Так же есть огнестрельное оружие (пистолеты и мушкеты). Прикол в том, что у каждого орудия есть скалирование от характеристик персонажа. Если видишь значок ловкости в описании, значит тем выше будет урон, чем выше твой показатель ловкости. Однако, я бы не сказал, что чувствуется существенная разница. Больше профита даёт банальное улучшение оружия на верстаке. Я, например, играл через Меткость, так как от неё зависит почти весь огнестрел и рапиры. Ну и качал Мастерство, которое увеличивает шанс критического удара или выстрела.

Но самая главная проблема в боевой системе не циферки, а сама боёвка. И сделана она на манер очень херового сосалика. У нас есть самовосполняемый запас выносливости, который тратится на атаки, увороты и блоки. Даже парирования есть, которые сбивают баланс врагу. И всё бы ничего, но толку от сбивания баланса тоже практически нет. Противник просто секунду-две постоит на месте и снова кинется в бой. Никаких добиваний и даже повышенный урон по оглушенному супостату не завезли. А мы для этого три-четыре раза попали в тайминг блока, рискуя получить фулл тычку. Если ты только не на особой двуручке, которая сбивает баланс при уроне. То есть, награда настолько ничтожна, что риск того не стоит. По итогу, я всю игру прошёл на отскоках, хотя и это далеко не панацея.

MosesV - Хитбоксы - отдельная история. Отскок даёт фреймы неуязвимости, но далеко не всегда анимация атаки врага соответствует кадрам урона. Можно визуально увернуться, но получить полный урон. Та же херня с неблокируемыми атаками и урону по области. Отлетать из-за этих неточностей и косяков приходилось частенько.

И ладно бы только с обороной были проблемы, так ещё и с нападением беда. При получении урона нам со 100% вероятностью сбивают анимацию атаки. Неважно, в тряпках ты или в банку упаковался. А противнику сбить анимацию уроном вообще получается в 2 случаях из 5, даже если у тебя тяжёлая двурука. Лучше всего с этим огнестрел справляется, которым я пользовался наравне с основным оружием. Ну или можно в 4 рыла дубасить несчастного кабана, хотя даже так он умудрится выдать пару тычек в вашу сторону.

Простите мою душу грешную, но даже чел, который вчера впервые зашёл в Dark Souls, сказал, что в нём боёвка намного удобнее ощущается. Понимаю, что сравниваю кислое с длинным, типа, где DS, а где Windrose по части боевой системы, но попытка в сторону сосаликовой боёвки заметна невооруженным глазом. И увы, сделано оно плохо. Надеюсь, разрабы не забьют хрен и сделают боевую систему более комфортной. Предлагаю начать с добавления увеличенного урона по оглушённому врагу, чтоб был смысл дрочить парирования.

Ну да ладно. Затерпев всё вышеперечисленное, мы выполняем квестовую цепочку и собираем ресурсы на постройку нашего первого судна. И тут нас встречают МОРСКИЕ СРАЖЕНИЯ!

Узловатый тис - На удивление, самое слабое в игре - само пиратство. Морские бои очень быстро надоедают своим однообразием. Расстреливаешь пачку из 3 или 6 кораблей, в которой обычно один-два с лутом, таких противников лучше брать на абордаж, остальные можно сразу топить.

MosesV - Да, морские бои пытались сделать похожими на Black Flag. Получилось лишь отчасти. Начнём с небольшого выбора кораблей. Их всего три, каждый имеет три вариации. Стандартный средняк, жирный и вместительный, быстрый и дамажащий, так как только на быстрых версиях можно ставить пушки повышенного калибра.

Помимо самой "тушки" есть 4 модуля:
-Непосредственно, пушки (на третьем классе слотов под пушки два);
-броня;
-книжечка с тем или иным эффектом;
-набор для абордажа.

Всё, кроме абордажной команды имеет несколько версий с разными эффектами. Например, броня, которая может накапливать заряды, которые тратятся при получении урона и снижают входящий урон на 30% следующие 3 секунды (помогает пережить плотные залпы). Ну или броня, которая снижает входящий урон походу уменьшения прочности корабля. Пушки тоже разные. Одни через 5 секунд после перезарядки наносят дополнительный урон, другие могут наложить дебафф на врага, от чего тот будет получать повышенный урон, ну или можно поставить с ускоренной перезарядкой. И да, эти элементы тоже качаются за ресурсы и "возносятся" по цветной лестнице от зелёных до фиолетовых, приобретая новые эффекты.

Стреляться, в принципе, нормально. Единственно, нужно привыкнуть к индикации дуги стрельбы, так как прикрутить указатель дальности стрельбы мы можем, а дальномер - нет, от чего первый теряет полезность. А, ну и было бы неплохо ещё камеру перемещать при прицеливании ближе к центру корабля, чтоб было понятно где "края" залпа. Спасибо, что хоть при стрельбе с носа камера перемещается туда, но есть один нюанс...

Узловатый тис - Когда у какой-то из вражеских посудин остается мало xp и она останавливается, можно начинать абордаж. После его начала дается небольшое время на подготовку и и можно врываться, сея смерть всему живому. Тут все тоже по одному сценарию, где меняется только количество нпц, которых нужно убить для завершения и их жирнота.

Не понравилось, что враги спавнятся бесконечно и на палубе всегда примерно одинаковое число противников, пока не набьется нужное по счетчику число. Это особенно подбешивало, когда остается убить одного или двоих, а они все равно зажимают всей толпой. За успешный абордаж получаешь лут и при потоплении корабля еще немного, если топить сразу, то получаешь только вторую часть лута, так что помахать саблей придется, но все таки основной геймплей происходит на суше и сейчас игра больше про сухопутные приключения, нежели морские.

MosesV - Ботов реально дохера и они не стесняются блокировать игрока в углах. Положите это на кривую боёвку и получите самый сомнительный экспириенс.

В коопе, кстати, на абордаж врага берёт один из игроков, а другие просто прыгают на вражеское судно. В случае победы, все участники получают награду в виде пиастров и каких-то ресурсов. Главное - находиться в зоне сражения

Узловатый тис - За выпавшие монеты и товары, вымениваемые на эти же монеты, покупаются все рецепты для крафта сетов, рецепты обвесов на корабль и внешки на него и для стройки своего пиратского приюта мечты. К третьему биому дают призываемого пета кабана. Он может поучаствовать в бою, но толку от него шиш да маленько. Даже агро не держит, мобы ударив его один раз, тут же бросаются на игрока, даже если их не атакуешь, зато хоть какая-то компания, если играешь в соло. Хотелось бы развития темы с петами и настоящему пирату более приличествовал бы попугай или хотя бы местный кодо.

Узловатый тис - Физика у кораблей слабая, полоски показывающие направление ветра присутствуют в графике, но ни на что не влияют. Разницы в управлении между лодкой, кечем, бригом и фрегатом не ощущается, просто моделька становится больше. Скорость корабля тоже особо не растет сохраняясь в пределах 16-20 в зависимости от более толстой, вместительной или быстрой модели. Плавать даже на максимальном из доступных сейчас Фрегате, выходит медленно и уныло. По пути можно послушать приятные морские песенки в исполнении команды и собирать бочки со скудным лутом или рыбачить. Для рыбалки даже мини игры какой-то нет, просто ждешь всплеска воды, чтобы кликнуть.

По достижению очередного квестового острова, можно возвести на нем портал и начать перемещаться мгновенно, выходя в море, только когда одолеет нужда в звонких пиастрах. Всего можно установить до 10 порталов на карте, чего точно хватит для комфортного исследования и фарма всех текущих областей. Кстати сама карта расположения островов в море генерируется рандомно в момент создания мира.

MosesV - Теперь можно и про сладенькое поговорить, а именно про баланс.

MosesV - Ой, тут начинается мякотка. Не смотря на наличие сюжета, суть игры в том, что мы проходим острова с одним биомом, чтоб нагриндить ресов, вкачать пушки, шмотки, кораблики и одолеть босса биома. После этого становится доступным следующий биом, где надо повторить всё тоже самое.

И переход на следующую локацию - это прям жоский скачок сложности. Причём, мой самый нелюбимый. Хп врагов в потолок, урон противников х2 - наслаждайтесь. И всё твоё вкаченное шматьё ощущается, как стартовые тряпки. Делу не помогает количество противников, как на суше, так и на воде. Их реально много.

В 4 рыла снести базу пиратов из 10 человек - несложно. Как это в соло делать - я хз. Мы прошли всю игру до последнего доступного контента не трогая ползунок сложности, хотя я бы точно не возражал. В соло я бы в каждом новом биоме опускал сложность, чтоб не душиться лишний раз.

Узловатый тис - Баланс для одиночного прохождения лучше настраивать в ручную, а не выбирать какой-то из готовых режимов, иначе это приключение рискует быть слишком душным из-за постоянных толп жирных врагов, как на суше, так и на море. Уже со второго биома они начинают быть очень неприятными из-за своей скорости и атак. Из врагов можно встретить пиратов всех мастей, проклятых мертвецов и несколько видов живности.

Прокачаться на мобах или в море, чтобы облегчить свою судьбу тут нельзя, опыт идет только за квесты, только хардкор. Без баффов в виде нескольких вариантов еды и бутылок/бинтов выходить из лагеря гиблая затея, даже на легком режиме.

MosesV - Сверху ещё падают цены на крафт. Я понимаю, что это ранний доступ и нужно как можно дольше удерживать бедолагу в онлайне, но количество гринда в третьем биоме - это за гранью добра и зла. Если раньше тебе нужно было просто побить киркой камни с рудой и выплавить слитки с помощью угля, то теперь не катит. Будь любезен гриндить мерзких мобов, с которых падает 1-2 единицы замены угля.

Если сложность не уменьшать - это самая душная херня из всех, что я видел. А вы ещё учтите, что нас было ЧЕТВЕРО. А это значит - в 4 раза больше гринда. И много раз бывали ситуации, когда руды банально не оставалось и нужно было ждать, пока она снова реснется. Если вы любитель гриндилок-залипалок, чтоб под подкастик чистить вилкой шахты, то это ваш выбор. А я жду ползунок стоимости крафта.

Узловатый тис - В текущем виде игра слабо ощущается во всех основных аспектах и кажется, что наскучит уже через недельку плотной игры или максимум пары лайтовых. С другой стороны не отнять ее залипательность в этой простоте..

Больше всего я кайфанула на стройке своего маленького домика. Вот бы еще какой-нибудь творческий режим, не требующий ресурсов.

Пиратским приключениям не хватило соли, особенно без пвп и каких-то интересных морских событий, но возможно разрабам удасться подтянуть все к полноценному релизу.

MosesV - Надеюсь, разработчики обращают внимание на фидбэк игроков и помимо допиливания нового биома будут работать и над улучшением игровых механик для большего комфорта игроков и разных приколюх. А пока, в игре нечего делать, кроме гринда.

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон про пиратов суть такова... Было бы неплохо добавить каких-то мини-игр для напарников на судне (если вы по какой-то причине решили гонять на одном корабле), кулачный бой между тиммейтами, новых механик ведения боя на море (мортиры там, зажигательные бочки), возможность второму игроку выступать в роли дальномера, чтоб указатель дальности обрёл смысл, боссов-кораблей, каких-то случайных ивентов, поисков сокровищ и много-много чего ещё хотелось бы видеть. В Sea of Thieves я не играл, но кажется, я про неё сейчас рассказываю xD

Короче, не жалею, что попробовал эту игру и неплохо провёл время только за счёт друзей. В соло я бы в это играть не хотел. Уж слишком душно и мало активностей, а в компании со своими дурачками даже в таком сыром проекте можно получить удовольствие.

9
206

Комментарии

построить домик, поплавать на корбалике, каеф. Вы кстати играли не с полным погружением.

построить домик, поплавать на корбалике, каеф. Вы кстати играли не с полным погружением.
Фома Киняев
построить домик, поплавать на корбалике, каеф. Вы кстати играли не с полным погружением.

Там, кстати, есть режим пвышенного погружения. Насколько я понял, выключает метки на карте и остров нужно самому пылесосить, чтоб все вопросики закрыть. Я думал на нём играть, но ребята чуть было не подняли бунт на корабле, поэтому на нём я так и не играл)

Там, кстати, есть режим пвышенного погружения. Насколько я понял, выключает метки на карте и остров нужно самому пылесосить, чтоб все вопросики закры…
MosesV
Там, кстати, есть режим пвышенного погружения. Насколько я понял, выключает метки на карте и остров нужно самому пылесосить, чтоб все вопросики закры…

ты бы их всех на реях развесил бы, сразу бы согласились )))

Спасибо, что страдали, чтобы мне не пришлось

Спасибо, что страдали, чтобы мне не пришлось
Panda Shiren
Спасибо, что страдали, чтобы мне не пришлось

Чего не сделаешь ради общего блага

Что ж, исходя из текста можно сделать вывод, что пока один автор мародёрствовал в компании из 4 четырёх дебоширских рыл, второй в это время занимался созидательным процессом стройки базы. Система, где каждый следующий остров предлагает врагов вдвое более жёстких, чем они были на прошлом острове - огонь. Так и представляю, как легендарный воин с 1 острова случайно попадает на 10. Где встречает обычную крупную крысу. Бьёт её, а она, как Чак Норис, даже усом не повела. Со словами "И это ты называешь ударом?" бьёт его в ответ, отчего он, аки болванчик-пилот из Flat-Out 2, улетает блинчиками по воде, сразу до линии горизонта.

К слову, мне кажется, что тематика пиратства плохо изучена. Вернее даже так - многие игры, использующие эту тему, идут по одному пути около-реализма. А вот было бы что-нибудь типа Armored Core, но только про корабли. Т.е. чтобы там и корабельный бой был, и сражения на палубе, но без кучи менеджмента, типа "закупил продуктов на неделю в месячное плавание, команда подняла бунт и съела капиатана". Короче, некий извращённый слешер, только в котором сражаться нужно кораблями.

Что ж, исходя из текста можно сделать вывод, что пока один автор мародёрствовал в компании из 4 четырёх дебоширских рыл, второй в это время занимался…
Фог
Что ж, исходя из текста можно сделать вывод, что пока один автор мародёрствовал в компании из 4 четырёх дебоширских рыл, второй в это время занимался…

Ну почти. Всего в игре сейчас три биома. Четвёртый планируется. Каждый биом охватывает 5-6 островов. То есть, если ты вкачался в возможный максимум для первого биома, то на всех остравах первого биома у тебя проблем не будет. Чего не скажешь об островах третьего биома, где тебя будут унижать все, кому не лень.

Собственно, примерно тоже самое ждёт при знакомстве со вторым биомом, но проще.