Докладываю с полей первые впечатления о Mewgenics. Жанрово это нечто среднее между Slay the Spire, Darkest Dungeon и X-COMом от Фираксов. У нас есть хаб, представленный небольшим домом, где игрок содержит целую банду разной степени подранности кошек и котов. Котиков нужно собирать в команду из 4 особей, которая затем отправляется в местный данж. Ну, точнее, разрушенный город. Перемещение по карте напоминает упомянутый Slay the Spire, только линейный (но, вроде как, со временем будут и развилки). Так же само, бои сменяются какими-нибудь мелкими ивентами, или проходами в магазин, где можно купить полезные и не очень расходники. Уже само поле боя представляет собой классический X-COM, с поправкой на то, что нельзя присасываться к разным укрытиям. По завершению эпизода, можно либо отправится домой и открывать шампанское (а заодно посмотреть, что удалось залутать за вылазку); либо отправится в более глубокие подземелья (читай, на следующий этаж, как в Айзеке), где монстры будут опаснее, боссы злее, но и лут - более ценным.

Теперь насчёт боёв. С одной стороны, ничего принципиально нового в игре нет. У наших бойцов есть специализации (маг, клерик, воин, танк и т.д.), каждый из которых заточен под свои задачи. Враги, в свою очередь, тоже умеют говнить разными способами: вешать дебафы, больно кусать, лечить союзников и т.д.). Карты очень компактные, но доверху забитые разными штуками. Например, здесь есть небольшие булыжники, которые можно сломать. Но при ударе булыжник отлетает на некоторое расстояние (я так понял, рандомное), и может нанести вред любой цели на своём пути. Т.е. тут довольно активно используется окружение. На аренах встречаются всякие шипы и колючки, куда можно зафинтелить врага, но куда могут отправить и нашего бойца. На втором уровне подземелий мне попались довольно коварные гарпуны, которые так и пытаются поймать на крюк любую цель в некотором радиусе по прямой линии. Так же, в игре разные типы клеток. Это может быть обычная земля, может быть участок с травой (находясь в которой, юнит получает существенную прибавку к уклонению), или водой (перемещение жрёт в 2 раза больше ОД). Всё это приводит к тому, что играть на аренах интересно, и всегда есть нужда в том, чтобы подумать, и решить, как сделать выгоднее.

Боссы, из тех, что я встречал, понравились. Самые первые были обучающими, и не представляли что-то особенное. Но потом уже добрался и до парочки колоритных типов (подозрительно похожих на некоторых существ из того же Айзека), где уже требовалось придерживаться какой-то тактики. Резюмируя всё, что касается боёвки, скажу так - игра пока не показалась какой-то прям инновационной, но в неё тупо интересно играть. При этом, пока что, она не душит. Бывали сложные бои, но в сравнении с тем же Темнейшим Подземельем, где можно пойти нахер буквально в первую же ходку после обучения, здесь всё как-то приятнее. Возможно, потому что система X-COM подобная, где можно и котика из-под удара увести, и как-то перебалансировать войска на арене.

Ну и, конечно же, о самом стиле игры. Всё такой же типично-макмиллоновский пизданутый стиль, со своеобразным юмором, шизоидными персонажами и пока что лёгкой фиксации на говне. Фанаты Айзека будут в восторге, ненавистники Айзека будут срыгивать в ужасе. К слову, наши кошечки и коты, после тяжёлого дня, будут радостно драть друг друга под хвост, что игра не постесняется продемонстрировать вам время от времени. Но не похоти ради, конечно, а для рождения котяток (с которыми, как я понял, связана механика селекции, но я пока не особо в этом разобрался).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...