Первые часы в #Crisol подложили мне свинью. Я, как лихой Чапай, привычно выбрал самую высокую сложность и, не без сложностей, но одолел таки пролог. После чего выяснил, что на этой сложности сохранений нет вообще. Ну то есть, совсем. То есть, никаких "Save and Exit". Хочешь проходить - изволь управиться за один присест.
Сдается мне - это какая-то поебень, которую должны поправить.
Ладно, средний, так средний. Не буду пока делать далекоидущих выводов, но начало очень коридорное. Более того, главный герой не обучен прыжкам. Ага, в шутере от первого лица. Недостаток свободы компенсируется сюжетным наполнением. Главного героя редко, когда оставляют в покое: местная вайфу Медиодия любит подсоединяться по рации и ехидно комментировать происходящее. Но и без рации, наш Избранный может себя занять. Например, рефлексиями или глюками.
Окружение, с одной стороны, выполнено грубовато. А с другой - отдельные элемнты, вроде кухонной утвари, наоборот радует деталями. Сюда же можно отнести уникальный декор, вроде фигур крабов или осьминога над воротами. Что приятно, вот этих всех деталей много и постоянно можно что-то интересное посмотреть
Буквально вернулся на NES.
Поглядел на интрефейс. Сразу вспомнился первый Биошок. Потом задумался, а где я его встретил в первый раз? Раньше Арканума ничего в голову не приходит.
mafbot, по геймплею резидент какой то
Идеально. Отличная штука для любителей сосаликов и рогаликов. Ещё бы после смерти в главное меню выкидывать.
А что не так с отсутствием прыжка? Будто фпсы капец как сильно пользуются им.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...