Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игры так-то 4 сложности: изи, нормал, хард и кошмар. Но в любом случае там есть что-то типа адаптивной сложности. Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.
У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не играл".
Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.
Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. В том виде, какой есть. Не нужно мне тут втихаря облегчать, и ухмыляться снисходительно. Если есть возможность понизить сложность, это должен быть мой выбор.
Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…
MosesV
Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…
MosesV, С одной стороны, согласен. С другой стороны есть мазохисткая часть меня. Типа, прям уж совсем хардкора не хочется, но чего-то такого, с лёгкой болью ниже спины - желательно) Нет, я имел ввиду ноги, если что.
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda, они потом это исправили в следующей арке, а может даже уже в тройке, я не уверен. Там ретрай не меняет сложность, но через пару попыток тебе отдельно предлагают снизить сложность битвы. Я когда первый раз увидел, решил что это для снижения уровня сложности всей игры и поэтому не пользовался до самого конца.
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сложность, если она нормальная. Ну или чекни английскую версию. И вообще там по умолчанию ползунок сразу на нормале должен быть. К сожалению не могу помочь, ибо играл достаточно давно и на английском. Не знаю как оно с русиками сделано вообще.
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог, судя по всему, я был неправ. И в игре нет изи. Возможно дальше добавили и судя по всему кошмар это бонусная сложность для западного издания игры, как и многие другие фичи типа криков на английском и турборежима.
Короче, как я и предполагал, это надмозгование переводчиков. Кисеки, как и Ис в общем-то, не суперсложные игры. Так что особо буйные фанаты порой предлагают играть на СУПЕРМЕГАУЛЬТРАХАРДЕ. Что я не могу рекомендовать литерали ни кому и уж тем более новичкам. Потому что игра должна приносить удовольствие, а не заставлять тебя потеть и заучивать формулы образования новых спеллов и слабостей врагов до их появления. Оставьте все это на второе, третье, десятое прохождение.
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda, вот так в Колд Стил сделано. Идеальный баланс для всех типов игроков. Жаль только Фалком могут в такой уровень QoL-фич. Многие современные игры "для хардкорщиков" это тупо хуевый баланс с отсутствием QoL-фич придуманных в прошлом тысячелетии.
MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А вот сейвы из Азур можно перенести в Ревери ради бонусов.
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарративно игры стыкуются, не буду спойлерить особо)
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV, ну и уровни естественно переходят как были. Иначе дают минимальный для начала игры лвл. Очень прикольно получается, будто так и продолжаешь в одну игру играть. Я прям люблю такое.
MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарратив…
Dozaemon
MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарратив…
Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части. Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город.
Мне всё было интересно, как в следующей части объяснят ослабление героя, который ломал кабины в пару тычек в финале первой. Мне понравилось, что это не проебали и объяснили.
Герой: а чо в смысле? Почему все кругом такие сильные?
Враги: а ты думал ты один качался что ли?
Мне еще нравится, что поясняют перетасовку врагов на знакомых мапах. Типа уу, какая-то дичь творится, аж монстры пожирнели и начали наглеть. Фалком в первую очередь на нарратив ставку делают, так как они довольно бюджетная компания. Это еще с конца 80х пошло. Когда они поняли что у них нет ресурсов соревноваться с гигантами типа Сквер или Эникс. Они тогда начали нанимать сценаристов и уделять много внимаю построению мира, диалогам с неписями и другим штукам, стараясь погрузить игрока в мир игры.
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XD
Сказать, что это прям изи-пизи не могу, но и не душит особо
Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игры так-то 4 сложности: изи, нормал, хард и кошмар. Но в любом случае там есть что-то типа адаптивной сложности. Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.
MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.
У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не играл".
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Dozaemon,
Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. В том виде, какой есть. Не нужно мне тут втихаря облегчать, и ухмыляться снисходительно. Если есть возможность понизить сложность, это должен быть мой выбор.
MosesV, С одной стороны, согласен. С другой стороны есть мазохисткая часть меня. Типа, прям уж совсем хардкора не хочется, но чего-то такого, с лёгкой болью ниже спины - желательно) Нет, я имел ввиду ноги, если что.
yaboroda, скорее всего, надмозговый перевод, но это не точно.
yaboroda, они потом это исправили в следующей арке, а может даже уже в тройке, я не уверен. Там ретрай не меняет сложность, но через пару попыток тебе отдельно предлагают снизить сложность битвы. Я когда первый раз увидел, решил что это для снижения уровня сложности всей игры и поэтому не пользовался до самого конца.
Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сложность, если она нормальная. Ну или чекни английскую версию. И вообще там по умолчанию ползунок сразу на нормале должен быть.
К сожалению не могу помочь, ибо играл достаточно давно и на английском. Не знаю как оно с русиками сделано вообще.
Dozaemon,
Аж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.
Фог, судя по всему, я был неправ. И в игре нет изи. Возможно дальше добавили и судя по всему кошмар это бонусная сложность для западного издания игры, как и многие другие фичи типа криков на английском и турборежима.
Фог, уже добавил пройденные "в гоге" части в вишлист. Буду гонять в два Ская сразу, как только закончу с Эребонией.
Короче, как я и предполагал, это надмозгование переводчиков. Кисеки, как и Ис в общем-то, не суперсложные игры. Так что особо буйные фанаты порой предлагают играть на СУПЕРМЕГАУЛЬТРАХАРДЕ. Что я не могу рекомендовать литерали ни кому и уж тем более новичкам. Потому что игра должна приносить удовольствие, а не заставлять тебя потеть и заучивать формулы образования новых спеллов и слабостей врагов до их появления. Оставьте все это на второе, третье, десятое прохождение.
Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)
yaboroda, вот так в Колд Стил сделано. Идеальный баланс для всех типов игроков. Жаль только Фалком могут в такой уровень QoL-фич. Многие современные игры "для хардкорщиков" это тупо хуевый баланс с отсутствием QoL-фич придуманных в прошлом тысячелетии.
MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А вот сейвы из Азур можно перенести в Ревери ради бонусов.
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарративно игры стыкуются, не буду спойлерить особо)
MosesV, ну и уровни естественно переходят как были. Иначе дают минимальный для начала игры лвл. Очень прикольно получается, будто так и продолжаешь в одну игру играть. Я прям люблю такое.
Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части.
Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город.
Мне всё было интересно, как в следующей части объяснят ослабление героя, который ломал кабины в пару тычек в финале первой. Мне понравилось, что это не проебали и объяснили.
MosesV,
Герой: а чо в смысле? Почему все кругом такие сильные?
Враги: а ты думал ты один качался что ли?
Мне еще нравится, что поясняют перетасовку врагов на знакомых мапах. Типа уу, какая-то дичь творится, аж монстры пожирнели и начали наглеть. Фалком в первую очередь на нарратив ставку делают, так как они довольно бюджетная компания. Это еще с конца 80х пошло. Когда они поняли что у них нет ресурсов соревноваться с гигантами типа Сквер или Эникс. Они тогда начали нанимать сценаристов и уделять много внимаю построению мира, диалогам с неписями и другим штукам, стараясь погрузить игрока в мир игры.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...