Dozaemon MosesV господа, я задам всего один вопрос. Точнее, я уже его задал.

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XD

Сказать, что это прям изи-пизи не могу, но и не душит особо

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игры так-то 4 сложности: изи, нормал, хард и кошмар. Но в любом случае там есть что-то типа адаптивной сложности. Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…
MosesV
Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…

MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.

У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не играл".

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…
Dozaemon
Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…
Dozaemon
Хз как в русском. Но я не на изи играл, на нормале вполне приятный экспириенс был. Но такое ощущение, что тут нормалом называют изи. Потому что у игр…

Dozaemon,

Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.

Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. В том виде, какой есть. Не нужно мне тут втихаря облегчать, и ухмыляться снисходительно. Если есть возможность понизить сложность, это должен быть мой выбор.

Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…
MosesV
Я не выёбываюсь со старыми играми с пошагом и прохожу на нормале. Ну, название отражает экспириенс. Нормально XDСказать, что это прям изи-пизи не мог…

MosesV, С одной стороны, согласен. С другой стороны есть мазохисткая часть меня. Типа, прям уж совсем хардкора не хочется, но чего-то такого, с лёгкой болью ниже спины - желательно) Нет, я имел ввиду ноги, если что.

У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не …
yaboroda
У меня столько вопросов к этому описанию. Начиная с "тяжело - средняя сложность" и заканчивая "а как мне игра могла показаться легкой, если я еще не …

yaboroda, скорее всего, надмозговый перевод, но это не точно.

Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …

yaboroda, они потом это исправили в следующей арке, а может даже уже в тройке, я не уверен. Там ретрай не меняет сложность, но через пару попыток тебе отдельно предлагают снизить сложность битвы. Я когда первый раз увидел, решил что это для снижения уровня сложности всей игры и поэтому не пользовался до самого конца.

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сложность, если она нормальная. Ну или чекни английскую версию. И вообще там по умолчанию ползунок сразу на нормале должен быть.
К сожалению не могу помочь, ибо играл достаточно давно и на английском. Не знаю как оно с русиками сделано вообще.

Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сло…
Dozaemon
Фог, возьми ее, и при первой же возможности сохранись. Если у сейва будет приписка сложности, то это не нормал. Потому что у сейвов не показывает сло…

Dozaemon,

играл достаточно

Dozaemon

Кисеки

Аж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.

Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.
Фог
Dozaemon, т.е. предлагаешь взять вторую сложность из списка (которая "тяжёлая")? Если что, я не против испытаний.

Фог, судя по всему, я был неправ. И в игре нет изи. Возможно дальше добавили и судя по всему кошмар это бонусная сложность для западного издания игры, как и многие другие фичи типа криков на английском и турборежима.

Dozaemon, играл достаточноDozaemonКисекиАж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.
Фог
Dozaemon, играл достаточноDozaemonКисекиАж ножом по сердцу) Ну а если серьёзно, благодарю. Возьму "тяжёлую" из этого списка, там посмотрим.

Фог, уже добавил пройденные "в гоге" части в вишлист. Буду гонять в два Ская сразу, как только закончу с Эребонией.

Короче, как я и предполагал, это надмозгование переводчиков. Кисеки, как и Ис в общем-то, не суперсложные игры. Так что особо буйные фанаты порой предлагают играть на СУПЕРМЕГАУЛЬТРАХАРДЕ. Что я не могу рекомендовать литерали ни кому и уж тем более новичкам. Потому что игра должна приносить удовольствие, а не заставлять тебя потеть и заучивать формулы образования новых спеллов и слабостей врагов до их появления. Оставьте все это на второе, третье, десятое прохождение.

MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.
Dozaemon
MosesV, ты, надеюсь, не удалил первую часть. Потому что там сохранения между играми переносятся.

Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)

Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …
yaboroda
Dozaemon, Игра снижает сложность энкаунтера после каждого ретрая.Вот как же я не люблю такое. Если я ретраю, значит я хочу преодолеть ЭТО испытание. …

yaboroda, вот так в Колд Стил сделано. Идеальный баланс для всех типов игроков. Жаль только Фалком могут в такой уровень QoL-фич. Многие современные игры "для хардкорщиков" это тупо хуевый баланс с отсутствием QoL-фич придуманных в прошлом тысячелетии.

Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)
MosesV
Dozaemon, я перенёс. Всё хорошо, дорогой)

MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А вот сейвы из Азур можно перенести в Ревери ради бонусов.

MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А …
Dozaemon
MosesV, отлично. Потому что там в каждой арке переносятся сейвы. Скай уже очень старая, поэтому, к сожалению, не позволяет никуда перенести сейвы. А …

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарративно игры стыкуются, не буду спойлерить особо)

Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD
MosesV
Dozaemon, когда перенёс и начал игру, понял, что хранить все деньги на карте Джошуа было плохой идеей xD

MosesV, ну и уровни естественно переходят как были. Иначе дают минимальный для начала игры лвл. Очень прикольно получается, будто так и продолжаешь в одну игру играть. Я прям люблю такое.

MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарратив…
Dozaemon
MosesV, ахах. Там немного интересно работает наследование сейвов. Ты получаешь бонус кварц за какие-то заслуги, сам уже не вспомню. А так же нарратив…

Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части.
Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город.

Мне всё было интересно, как в следующей части объяснят ослабление героя, который ломал кабины в пару тычек в финале первой. Мне понравилось, что это не проебали и объяснили.

Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части. Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город. Мне вс…
MosesV
Dozaemon, ну нарративно я уже понял. Буквально продолжение первой части. Я уже разобрался с вором. Ща допы доделаю и двину в следующий город. Мне вс…

MosesV,

Герой: а чо в смысле? Почему все кругом такие сильные?

Враги: а ты думал ты один качался что ли?

Мне еще нравится, что поясняют перетасовку врагов на знакомых мапах. Типа уу, какая-то дичь творится, аж монстры пожирнели и начали наглеть. Фалком в первую очередь на нарратив ставку делают, так как они довольно бюджетная компания. Это еще с конца 80х пошло. Когда они поняли что у них нет ресурсов соревноваться с гигантами типа Сквер или Эникс. Они тогда начали нанимать сценаристов и уделять много внимаю построению мира, диалогам с неписями и другим штукам, стараясь погрузить игрока в мир игры.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...