Пожалуй одна из худших вещей которую может сделать геймдизайнер, это напихать везде запертых дверей и не оставить никаких пометок о том, какие из них в принципе можно будет открыть а какие нет. В первом невервинтере помнится была уйма неразрушимых дверей, причем некоторые из них честно помечались тултипами, что они никогда не откроются а некоторые оставались таковыми и без тултипов, маскируясь под квестовые.
Пожалуй одна из худших вещей которую может сделать геймдизайнер, это напихать везде запертых дверей и не оставить никаких пометок о том, какие из них…
Фломастер
Пожалуй одна из худших вещей которую может сделать геймдизайнер, это напихать везде запертых дверей и не оставить никаких пометок о том, какие из них…
Фломастер, я скорее люблю, когда у одной из стен цвет текстуры не совпадает с остальными (либо сами текстуры там криво сходятся), и ты думаешь, что за этой стеной что-то есть. А нет, это просто накосячил левелдизайнер.
Фог, такое тоже бывало в некоторых играх участок стены почему-то другого оттенка но не ломается!
Фломастер
Фог, такое тоже бывало в некоторых играх участок стены почему-то другого оттенка но не ломается!
Фломастер, кажется, в Гарри Поттере и Философском камне на PC такое было, или в Тайной комнате. Ну, там из-за поиска карточек приходилось прямо таки патологически прощупывать все поверхности, а то мало ли.
Фломастер, кажется, в Гарри Поттере и Философском камне на PC такое было, или в Тайной комнате. Ну, там из-за поиска карточек приходилось прямо таки …
Фог
Фломастер, кажется, в Гарри Поттере и Философском камне на PC такое было, или в Тайной комнате. Ну, там из-за поиска карточек приходилось прямо таки …
Фог, на PS1 такое было, в обоих частях. были участки стен которые проворачивались и туда можно было заходить, но были почему-то участки где текстуру секретки накладывали а стена не проворачивалась.
Войдите
на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Это разрушаемае в катсцене стена
Пожалуй одна из худших вещей которую может сделать геймдизайнер, это напихать везде запертых дверей и не оставить никаких пометок о том, какие из них в принципе можно будет открыть а какие нет.
В первом невервинтере помнится была уйма неразрушимых дверей, причем некоторые из них честно помечались тултипами, что они никогда не откроются а некоторые оставались таковыми и без тултипов, маскируясь под квестовые.
Фломастер, я скорее люблю, когда у одной из стен цвет текстуры не совпадает с остальными (либо сами текстуры там криво сходятся), и ты думаешь, что за этой стеной что-то есть. А нет, это просто накосячил левелдизайнер.
Фог, такое тоже бывало в некоторых играх
участок стены почему-то другого оттенка но не ломается!
Фломастер, кажется, в Гарри Поттере и Философском камне на PC такое было, или в Тайной комнате. Ну, там из-за поиска карточек приходилось прямо таки патологически прощупывать все поверхности, а то мало ли.
Фог, на PS1 такое было, в обоих частях. были участки стен которые проворачивались и туда можно было заходить, но были почему-то участки где текстуру секретки накладывали а стена не проворачивалась.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...