• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
Kan1Bal 2 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Ну пусть будет это. Хотя уже скоро бесплатно станет, наверное https://store.steampow...
Gillian 3 часа назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
А почему бы и нетhttps://store.steampow...
Милла 7 часов назад
Комментарий к записке:
Ананасик, подари новый дум
inpwbusina 7 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, ок, специально для тебя сделаю поблажку и не буду отпиливать ногу в случае проигрыша.
Милла 7 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
inpwbusina, мне не везет в азартных играх :)
inpwbusina 8 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Милла, присоединяйтесь к нам, барон. Попробуйте удачу
Apanasik 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
zkiroel, На вкус был достаточно средний. Может я ожидал что будет более острый
Софт 8 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Кирю Казума, Без. Но почему будет написано
Горо Маджима 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Отвлекся от якудз чтобы потестить демку #DuneAwakening. Если вкратце, ну, я целевая аудитория этой …
Милла 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Ну ты даешь
Горо Маджима 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
https://store.steampow... попробую тоже, почему бы и да
Ильящер 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Попробуем сыграть (хотя, скорее всего, подарить мне игру в любом случае не получиться) - https://s…
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Dumb Dogg, nigga no way
yaboroda 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
Фог, я наоборот недолюбливаю французские комедии. Пьер Ришар и Луи де Финес вызывают у меня раздраж…
Versa 10 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
попытаем удачу https://store.steampow...
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
yaboroda, мне у французов доставляют комедии, это прям их жанр.
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #Мультсериал Я тот ещё слоупок, конечно. Хотел кое-что прокомментировать ещё на недавнем…
MosesV, к слову о базе, никто ещё не вкинул Эдит Пиаф.
inpwbusina 10 часов назад
Комментарий к записке: Сходил сегодня на концерт по ХСР, но писать про него ничего не буду, потому что неофициальное эмбар…
Красота
GreedyRabbit 10 часов назад
Комментарий к записке: Ок, давайте немного развлечемся в честь моего аппрува. Объявляю розыгрыш игр в Стиме, под кодовым н…
Вот)
  • Steam
Фог
  • 2885 Монеток
  • 8 Постов
  • 96 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
19 декабря 2024

#Balatro

Скриншот из серии "Да что ты знаешь о боли?". Для контекста - пытался пройти испытание, где надо набивать нужное кол-во очков всего с 1 попытки. В кой-то веки собрал нормальную комбинацию карт, и так позорно слился на финальном боссе. не добрав каких-то 500 очков...

11
386
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
19 декабря 2024

Тоже поддержу тренд. Статистика стима, конечно, не отражает общей картины за год, благо ещё были игры с эмуляторов + пиратки. Но в рамках стима получилась забавная статистика. Алсо, игровые сессии по Elden Ring и Dark Souls 3 нужно делить пополам, поскольку мы с женой вместе их проходили.

15
289
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
18 декабря 2024

#фог_пишет #Ужасы #Фильмы

Вчера вечером посмотрели с женой фильм ужасов "Лихорадка" (Cabin Fever) 2003 года. По сюжету картины, группа студентиков выбирается за город, в лесистую местность, где их уже ожидает съёмный коттедж, с бухлом, жратвой и морем секса. В какой-то момент, на вечеринку к ним заглядывает жутковатый невменяемый мужик, со следами какой-то ядрённой инфекции на лице и других частях тела. Студентики бездомному совсем не рады, а потому, активно прогоняют его в дальнее пешее путешествие путём угроз, предупредительных выстрелов и менее предупредительных тычков факела в пузо. Когда горящий мужик резко передумывает просить помощи у столь гостеприимных персонажей, и убегает зажигать в другую часть леса, главные герои свободно выдыхают, что угроза миновала. Точнее, они так думали. Ведь на самом деле, загадочная жуткая зараза уже свила свои сети по всему лесу, и не ровен тот час, когда герои нашей истории обнаружат, что они сами тоже стали разносчиками заразы.

-*-

На этот фильм я облизывался уже давно, очень уж заинтересовала завязка. При этом, оценка фильма не особо внушала оптимизм. После просмотра картины, я в очередной раз убедился, что оценку ужастиков нужно конвертировать в адекватную шкалу представления, ибо фильмы этого жанра всегда оцениваются в штыки. Мне Лихорадка очень понравилась. Она красиво снята (в смысле, не на дешёвую камеру, как это бывает совсем с обскурными фильмами ужасов), в ней довольно неплохой сценарий, и не самые тупые персонажи. Парочку человек было даже жаль. Главное достоинство ленты - она весьма мрачная. В целом, так можно сказать про подавляющее число ужастиков. Но конкретно в Лихорадке эта мрачность обусловлена умелой работой с нагнетанием обстановки, с правильной расстановкой акцентов. Кроме того, жуткую атмосферу фильма дополняют небольшие хоррорные вставки, где визуализируется какая-нибудь жуткая история, рассказанная персонажем, либо показывается чьё-то жуткое воспоминание о недавних событиях. Думаю, нет смысла детально расписывать тот факт, что фильм весьма мерзкий в некоторых сценах, и смотреть его под поедание сочной картошечки с маслицем не стоит. Любителям ужастиков, и тем, кто просто хочет пощекотать нервы, крайне рекомендую к просмотру.

3
8
377
6

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
7 декабря 2024

А вот такой вопрос обитателям кострища. Какие вы знаете игры, где некая ключевая локация, куда игрок будет периодически возвращаться, со временем "угасает"? Под угасанием я имею ввиду некую порчу этой локации - например, в ней будет становиться темнее и мрачнее, окружение будет приходить в негодность, а приветливые и не очень обитатели этой зоны будут либо исчезать, делая её безлюдной, либо с ними будет случаться что-то недоброе. Мне вот, в первую очередь, на ум пришла Розовая Пантера: Право на риск. Тамошний детский лагерь, Эхо-хо, с каждым нашим возвращением постепенно увядает, превращаясь в итоге в криповую грязную свалку с давящим эмбиентом. Так же можно вспомнить очевидную Silent Hill 4 The room, где квартира главного героя со временем превратится в осаждённую призраками крепость. Ещё можно вспомнить условные Храмы Огня из Dark Souls, обитатели которых, ближе к концу игры, так же либо умрут, либо уйдут куда-нибудь (и умрут уже там), делая локацию одинокой и грустной. Наконец, я ещё вспомнил Psychonauts, где лагерь проваливается в ночь во вторую половину игры, а шумные детишки, снующие повсюду, резко исчезают, уступая место агрессивным жутким зверям с паранормальными способностями. Какие ещё есть варианты?

4
16
668
19

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
4 декабря 2024

#half-life

Вот Blue Shift и подошёл к концу. Ну, на тот момент, на который сейчас сделан аддон, так ещё одну главу теперь ждать. Мыслей по поводу игры очень много. По доброму, это было бы материалом для целого лонга. Но я постараюсь протолкнуть основное в рамках Кострища. Итак, в первую очередь отмечу, что новый Blue Shift - это игра с большой буквы. Я всё ещё не могу поверить, что проект такого уровня был сделан на энтузиазме и любви к оригиналу. Мне даже эту игру не хочется называть аддоном, дополнением или, тем более, фанатским модом. Потому что это самая настоящая ААА-игра, с тоннами работы, проведённой местными разработчиками. Я уже писал об основных моментах ремейка. В частности то, что он стал в разы больше, как в плане длительности прохождения, так и в плане масштаба самих локаций. Всё огромное и массивное. Чёрная Меза здесь просто не поддаётся оценке. Быть может, меня подводит память, но даже в оригинальной Чёрной Мезе (в смысле, в игре, которая ремейк) не было такого "отжора" локаций. Знаю, что я повторяюсь, что уже писал об этом. Но знаете что? Когда я писал про выросшие локации в прошлый раз, я ещё не видел самого основного. Помните скромную секцию с депо из оригинала? Там, где есть достаточно большая (по меркам оригинала) зона с вагонами? Так вот, тут сделали прям реальное депо. Со всеми этими километрами путей, с поездами, со стрелками, и всё это обнесено заборами, начинено трансформаторными будками, служебными помещениями и командными вышками. В некоторых местах я начинал беспокоится за то, что сейчас потеряюсь тут к чёртовой матери. И при этом, каждая такая секция сделана не просто на пробег, тут постоянно что-то происходит. Вот у нас в одном месте нужно бежать вдоль взрывоопасных цистерн, под огнём пулемёта. А вот мы сами толкаем состав, чтобы из ракетной установки вынести дверь. А вот происходит спойлер, а потом ещё один спойлер.

-*-

Кроме того, Blue Shift идёт на очень смелый шаг (в плане того, как это могло быть воспринято фанатами оригинала) - он пытается рассказать более глубокую историю, и делает это с кинематографичностью, которая характерно для HL2, но не HL1. Возле Калхуна образуется целый отряд выживших, и каждый из них - сюжетный персонаж. У них разные характеры, разная реакция на окружение, они по-разному говорят. Доктор Розенберг разительно отличается сдержанной и умной речью от простодушных охранников, которые теперь дополняют приключения Калхуна (что-то типа "голубая смена выходит на путь войны"). Спецназовцы тоже очень живые. Они ведут между собой непринуждённые, иногда комичные разговоры, обсуждают ситуацию, упоминают Фримена. Калхуну они грозят "порвать жопу кочергой". И всё это обмазано эпизодами с таким уровнем "боЁвости", что на ум приходит разве что фильмы в стиле "Крепкий орешек". Серьёзно, Калхун - это просто какой-то Джон Маклейн от мира Полураспада. Эпизод с Зеном (который на данный момент является финальным) не только продолжил эту традицию, он смог сделать ещё эпичнее. Не скажу, что мне зашёл весь Зен целиком (об этом будет сказано ниже), но некоторые вещи здесь были настолько круто и красиво сделаны, что я, проходя все эти эпизоды, чувствовал себя как школьник, который наконец-то получил желанную игрушку. Мне хотелось бы детально поговорить о таких моментах, но всё это снова спойлеры, и пускай уж лучше вы сами всё это увидите.

-*-

Вместе с тем, я обнаружил и ряд недостатков в этом ремейке. Мне больно о них писать, но должен отметить, что разработчики налажали в некоторых местах. Основной, и по-сути единственной, проблемой я бы назвал геймдизайн. Он тут иногда хромает. Ещё во время прохождения одной из первых глав, я словил затык в прохождении. И затык такой, что мне пришлось лезть в прохождение на ютубе, потому что я не понимал, как это пройти. Такого не было со мной ни в оригинальной BM, ни в многочисленных модах на первый Half-Life, где уровень васянства в плане проектировки уровней иногда поражал. Далее, проблема со спецназом. Выше я упоминал, что теперь открытые пространства стали ещё больше, и депо стало реальным депо. Только теперь, на всех этих огромных площадях, перестреливаться с солдатами правительство стало ещё неудобнее. Напоминаю, что у автомата Калхуна не очень высокая дальность стрельбы. Врагам, вооружённым аналогичным оружием, это не сильно мешает, игроку же неудобно. Даже в секции с пулемётом, где надо было отстреливать врагов, я словил себя на мысли, что пулемёту просто некомфортно бить на ту дальность, на которую его поставили. Нужно уменьшить разброс стрельбы, чтобы эта секция и правда начала работать как тир. Кроме того, в этих самых секциях с пулемётом, где очевидно ожидаешь нападение спереди, разработчики накой-то хер сделали так, что пара спецназовцев спавнилась где-то за спиной. Что приводило к внезапному удару в крысу, с последующим покиданием огневой точки, что в свою очередь позволяло врагам спереди подойти ближе и занять позиции по бокам.

-*-

Но самым неприятным стал Зен. Не поймите не правильно, он мне понравился. И я не отказываюсь от своих слов. Но зачем было делать его ТАКИМ большим? Мне в какой-то момент показалось, что разработчики хотели повторить хронологию оригинальной Black Mesa. И путь, что проходит Калхун, очень уж напоминает путь Гордона - т.е. мы тоже сперва бегаем в местных джунглях, постепенно приближаясь к фабричной структуре. А потом идёт сама фабрика, которая всё такая же долгая, медленная и местами не очень интересная. Да, она здорово выполняет нарративную функцию, там показано очень много важных для общего сюжета и атмосферы вещей. Но блин. У нас тут Калхун. Не Гордон, который ломает инопланетные строи. Почему Барни, в итоге, делает едва ли не нечто подобное? Ему разве что Нихиланта не дали грохнуть. И мало было сделать фабрику длинной, так там ещё придумали весьма спорную механику, требующую от игрока доставку взрывоопасного ядра до специальной ниши. В одном эпизоде игры, путь от ядра до ниши рассчитали настолько в миллиметрах, что, задержавшись хотя бы на 0.5 секунды (я не преувеличиваю) по этому маршруту, вы получите взрыв в лицо, в трёх метрах от ниши. Вот нахера так делать? В общем, Зен не только порадовал одними вещами, но и взбесил другими. Его явно стоило сделать меньше.

-*-

По итогу, мне очень понравился ремейк. Я надеюсь, что в нём поправят шероховатые места, и выправят проблемные зоны. В целом же, это отличная игра, которая встанет не просто рядом с Black Mesa, а займёт то же место на пьедестале, как равная. Ждём-с последнюю главу, с каким-нибудь невероятным эпиком в конце.

4
14
398
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
2 декабря 2024

То чувство, когда все кидают ЯндексМузыку или аналогичные сервисы. А я просто слушаю mp3, которые тащил ото всюду последние лет 17, прямо с компа. Ну, есть ещё подборка гача-ремиксов в закладках браузера, но такое кидать уже не буду)

18
432
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
1 декабря 2024

#Фильмы

Сходили сегодня с женой на "Паддингтон 3". Кратко - фильм не понравился. Очень вторично ощущается на фоне прошлых частей. Есть неплохие и весьма забавные моменты, но они не сильно помогают сделать просмотр интересным. Добрую половину юмора тащит на себе мистер Браун. Семью Браунов сильно испортили - дети стали унылым задним фоном, мать вообще заменили (в смысле, заменили актрису), и вместе с этим ушла существенная часть волшебства старых частей. Основная проблема фильма на мой взгляд - сама идея засунуть наших героев в Перу. Здесь неплохо обыграли тему джунглей и сопутствующей им романтики, со всякими каменными храмами и прочее. Но на фоне детективных историй из Лондона оно особо не цепляет. В фильме, как и прошлых частях, проведена отличная работа с цветом (все цвета очень красиво подобраны, будь то растительность, или одежда персонажей), да и вообще, стиль здесь по-прежнему на высоте. Но оно не делает погоды на фоне скучной истории и не самых интересных персонажей. Рекомендую к просмотру, только если вы вот прям очень сильно любите первые две части. Иначе - не очень.

1
12
424
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
30 ноября 2024

Немного магии 90-х вам к кострищу:

https://kknights.com/p...

15
405
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
26 ноября 2024

#half-life

Решил я тут пощупать ремейк славного Blue Shift. С лета зудит из-за этой игры, но процесс разработки идёт медленно (видимо, это общее проклятие всей серии HL), и обещанную главу с Зеном выкатили совсем недавно. На данный момент, ремейк готов относительно оригинала где-то на 5/6. Имело бы смысл дождаться полноценного выхода. Но я не хочу ждать ещё год, я хочу бегать в красивой голубой рубашке и спасать Розенбергов уже сейчас.

-*-

Наиграв сколько-то часов (и осилив примерно половину текущего ремейка), могу резюмировать следующее:

-Разработчики большие молодцы. Серьёзно, я офигеваю с того уровня работы, что они провели здесь. В какую бы зону игры я не попадал, везде заметно гигантское количество деталей, как архитектурных, так и сюжетных. Очень часто можно стать свидетелем какой-нибудь сценки, которая отлично дополняет дух рабочего угара ранней Чёрной Мезы. Учёные судорожно что-то бормочут или жалуются, охранники же с покерфейсом выслушивают это, периодически кидая на главного героя взгляды, типа "Ну, ты сам всё понимаешь, коллега".

-Архитектура уровней здесь просто выше всяких похвал. Помещения из оригинала, в подавляющем большинстве случаев, были доработаны: потолки стали выше, а сами зоны объёмнее; было добавлено большое количество мелких декоративных деталей, вроде всяких вентиляторов, переходов или элементов декора, типа горшков; "бездонные пропасти" из оригинальной Blue Shift (которые были в целом характерны для старых HL) здесь постарались обыграть, и теперь в таких местах, на самом дне, проходят водные или канализационные системы. В целом, весь комплекс ощущается огромной массивной дурой, с какой-то неподдающейся вычислению площадью. Даже в оригинальной Black Mesa комплекс не ощущался таким большим муравейником.

-Игровые ситуации тоже обыграны достойно. Разные эпизоды оригинала попытались скорректировать по тематикам. Скажем, в начальную секцию игры (ещё до резонанса) добавили пару крохотных секций с головоломками (головоломки - сильно сказано, скорее некая интерактивность, нужная для погружения в рабочие будни охранника). Секцию между началом катастрофы и эпизодом с водной дробилкой существенно расширили (как и всё в игре), придав ей облик второй главы из оригинальной Black Mesa (т.е. атмосфера полу-хоррора, сопряжённая с продвижением по дико разрушенному комплексу).

-Каждый эпизод игры, проходившийся в оригинале в пределах 30-35 минут, здесь был расширен, по крайней мере, в два раза, а то и больше.

-Эпизоды, где Калхун выбирается на поверхность, вообще вскружили голову своим масштабом и простором, просто взгляните на 3 скрин. Если что, в оригинале это была небольшая парковка возле здания, где находилось четверо спецназовцев. Теперь тут прям целое поле, с машинами, джипами, логистикой, и ещё огромным задним фоном, с большим количеством деталей.

-*-

Вместе с тем, должен резюмировать и одну грустную вещь. Как не парадоксально, но ремейк слабо передаёт дух оригинальной Blue Shift. Дело в том, что оригинал, по отношению к первой HL, чувствовался эдаким небольшим приключением в стороне от Гордона Фримена. Не было ощущения того накала событий, что были в первой части. Сам Blue Shift был весьма камерной игрой, где всё было компактным и в хорошем смысле усечённым. Ремейк же ощущается прямо таки блокбастером, в котором Калхун без пяти минут затыкает самого Гордона, столько всего эпичного и масштабного выпадает на его долю (и это я говорю только про половину ремейка, не знаю даже, какую ещё жесть приготовили разрабы). Даже цветовая палитра тут другая - оригинальный Blue Shift запомнился мне более тёмными, холодными цветами (видимо, потому что на поверхности Калхун пробыл не очень много). В ремейке же всё оранжево-жёлтое, освещённое, едва ли не слепящее. Вроде мелочь, а атмосферу совсем другой делает. Я не хочу сказать, что записываю всё это прямо в минус. Понятное дело, что разработчики стараются выложится на максимум, и сделать любимую игру ещё лучше и круче. И у них всё с этим отлично, даже слишком. Но если вдруг вы большой любитель оригинальной Blue Shift, и его своеобразной атмосферы "закулисья катастрофы", то ремейк в этом плане может даже разочаровать, ибо тянет он не просто на второстепенный (в сюжетном плане) аддон, а на полноценную масштабную игру, которая могла бы существовать даже без оригинальной Black Mesa.

-*-

ПС: последний скрин бонусный. Назвал его "танго на парковке".

4
13
569
7

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Фог
16 ноября 2024

#SilentHill

Решил, наконец-то, поиграть в последнюю из адекватных частей серии, которую ранее не трогал - Shattered Memories. Хоть я и не знаком с сабжем лично, я был премного наслышан, что у немалого числа фанатов серии, именно SM является одной из любимых частей, по крайней мере из того списка игр, которые делали не Team Silent. Что могу сказать на данный момент об игре? Наиграл несколько часов. Игра очень нетипичная для серии, и это мягко сказано. Вероятнее, это самая далёкая часть в плане сходства с классической концепцией геймплея SH. Первое, что мне бросилось в глаза - это то, что герой здесь почти не комментирует окружение. Точнее, он комментирует вещи по своему желанию, и только если на них сфокусировать взгляд. Порно-плакаты почти никогда не оставались без какого-нибудь комментария героя. А вот туши убитых животных гг никак не охарактеризовал, что меня расстроило. Я уже смутно помню, что в этом плане было в Хомяке или Ливне (вроде там гг тоже не особо делились комментариями), но почему-то именно здесь мне это особо бросилось в глаза.

-*-

Далее, сотовый телефон, внутри которого и камера есть, и вполне удобная карта, и позвонить можно. Короче, весьма функциональная и нужная вещь, на которой завязана добрая треть всего геймплея. Здорово находить какой-нибудь телефонный номер, звонить по нему, и слышать какую-то заранее заготовленную запись. В игре присутствует некоторое подобие призрачных эхо, которые можно фотографировать и получать некий аудио-файл, связанный с событием из прошлого - здесь игра напоминает старую добрую Fatal Frame. Про психолога, который периодически проводит тесты для ГГ, которые влияют на дальнейшие игровые моменты - сильно расписывать не буду. Это самая известная фича этой части, и её хвалили даже те, кто в целом от игры остался не в восторге, мне всё нравится. Так же много не напишу про монстров и альтернативный мир - геймплей здесь весьма одноклеточный, слегка однообразный и местами раздражающий. Маленькие бледные экстремисты наседают на Гарри как комары на тело скуфа в жаркий вечерний день в лесу, и эмоции вызывают примерно соответствующие. Секции с монстрами занимают не так много экранного времени относительно общего метража, и это радует. К слову, здесь похвалю звуковое сопровождение. Было нетипично слышать не только стандартную для серии агрессивную металлическую какофонию, но и ритмичную жуткую мелодию, существенное наполнение которой создаёт циклический жуткий мужской смех.

-*-

Самое странное для меня на данный момент - это атмосфера игры. Она очень...ламповая, по крайней мере, когда дело происходит не в альтернативной реальности. Весь этот снег, метель, безлюдный город - у меня просто сильнейшие вайбы по первому Максу Пейну, благо тут тоже по всяким заснеженным подворотням шляешься. Но если говорить совсем откровенно, то эта игра вообще не похожа на Сайлент Хилл, абсолютно ничем. В ней нет ничего, что я испытывал во время прохождения оригинальной первой части (кто вдруг не знает - Shattered Memories что-то время переосмысление первой игры), и от других частей здесь тоже немного. Удивительно, но больше всего эта часть похожа на Fahrenheit, как если бы он превратился из мистического триллера в мистический ужастик. Режиссура, постановка, обилие кат-сцен и разговоров, царство непрекращающейся метели, психологизм, даже блин внешность обновлённой Сибил - всё вызывает ощущения, будто проходишь какое-то мрачное ответвление Фаренгейта. Даже монстры здесь, несмотря на дёргающиеся головы, напоминают скорее фантасмагоричных существ Фаренгейта, чем жуткую нех типичного Тихого Холма. Это как бы неплохо, если оценивать Shattered Memories просто как игру. Но если вспомнить, что это всё же Silent Hill, то я, кажется, уже сейчас понимаю, почему некоторые невзлюбили эту часть серии. Посмотрим, конечно, что там дальше будет. Но что-то мне подсказывает, что суть и настрой всей игры я уже уловил. Пока что всё устраивает. Буду только надеется, что сюжет не подкачает, да монстры окончательно не отсосут. Всю кровь.

3
16
504
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект