Для любителей серии Might&Magic, опубликовал свой старенький лонг-прохождение 8 части.
Для любителей серии Might&Magic, опубликовал свой старенький лонг-прохождение 8 части.
Решил тряхнуть стариной, и сыграть пару каток в Killing Floor 1. Ностальгии через край. Правда, до Патриарха смог только за техника продержаться, все остальные разы кушали, гады. Со школьных пор мечта в этой игре - выкачать все классы до максимума. Жаль, что в соло это делать довольно уныло, а за медика - так вообще почти невозможно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Недавно впервые посмотрели великолепный сказочный мюзикл "Лабиринт" 86 года. Завязка истории следующая. Главную героиню оставляют сидеть вместе с младшим сводным братом, отчего девушка приходит в уныние. Поскольку малыш умеет в основном реветь и ползать на четвереньках, героиня довольно быстро выматывается от такой кампании. И тогда она, чтобы припугнуть братца, начинает повторять ему монолог из таинственной книги "Лабиринт", которую читала ранее. Центральной фигурой книги является король гоблинов. И так уж сложилось, что король может явиться на помощь девушке, и выполнить любое её желание. А желает героиня, чтобы король пришёл и забрал её проблемного братца. Слова, сказанные в шутку, находят отклик в волшебном мире. И тогда приходит настоящий король гоблинов, Джарет (в исполнении певца Дэвида Боуи), и в самом деле забирает малыша. Сказанного не вернуть, и героиня отправляется в погоню за Джаретом в сказочный мир, населённый гоблинами и прочими волшебными созданиями. У девушки есть 12 часов, чтобы преодолеть огромный лабиринт и добраться до замка Джарета, иначе её братик навсегда останется там и будет превращён в гоблина.
-*-
Лабиринт является в некотором роде классическим фентезийным фильмом своей эпохи - компьютерные эффекты здесь ещё не заполонили каждый кадр, поэтому многие магические вещи были созданы с помощью кукол и аниматроники. И хотя бы поэтому Лабиринт стремительно погружает зрителя в атмосферу настоящей сказки. Знаете, есть те самые картины, которые смотришь и думаешь "да, здесь есть душа". Так вот, в Лабиринте эта самая таинственная душа детектится в первые 30-40 минут просмотра. И, как это часто бывает, определяется эта душа не каким-то невероятным уровнем исполнения во всех аспектах и деталях. Напротив, в Лабиринте много относительных моментов. Иногда здесь провисает темп повествования; компьютерные эффекты, понятное дело, выглядят уже устаревшими; есть много вопросов про работу логики этого мира; и.т.д. Но вот какое дело - это тот самый фильм, посмотрев который ты понимаешь, что прикоснулся к настоящей сказке, которая трогает тебя за струны души. Это неподдельное настоящее волшебство, отсутствие которого на раз ощущается во многих современных фильмах-пустышках этого жанре. Магия зашита здесь в сотне мелочей - и в немного аляповатых, но милых куклах существ; и в потрясающем саундтреке; и в очень эффектном облике главного антагониста, начиная от его костюма и причёски, и заканчивая его поведением; и, в облике волшебного мира, одновременно забавного и милого, и в то же время грозного и неприветливого; и, наконец, в общей беззлобности происходящего - это не история эпичного противостояния бобра с ослом, которую так стараются протолкнуть многие создатели, скорее, здесь идёт органичный дуэт персонажа Боуи и главной героини, которые словно кружатся в танце.
-*-
Одной из самых приятных для меня вещей, после просмотра картины, стало пост-ощущение её атмосферы. Я даже не знаю, как описать это чувство детально, но попробую. Дело в том, что Лабиринт удивительно правдоподобно воспроизводит ощущение просмотра ночного сновидения. Здесь можно было бы с лёгкостью заявить: "Ну так это же сказочный фильм, с кучей всяких причудливых кукол и прочего, конечно же это будет походить на ночное сновидение!". Но дело здесь вовсе не в жанре картины, и не в её декорациях. Я смотрел подобные фильмы, вроде той же Бесконечной истории, и там я такого чувства не ловил. А вот Лабиринт - он каким-то образом смог воспроизвести ощущение того, как если бы мне, в далёком детстве, приснился некий сказочный сон, события которого я бы помнил лишь обрывками, но эти обрывки с нежностью пронёс бы через всю жизнь, как маленький кусочек детства, твёрдо живущий в памяти. И Лабиринт создал во мне такое же чувство. Что послужило катализатором этого ощущения - замечательный голос Боуи во время песен, цветовая палитра волшебного мира, облик его обитателей, сама логика случившихся событий, или же прелестный финал фильма - для меня, пока что, загадка. Думаю, всё это сразу, и именно в тех пропорциях, в каких оно существует в картине. С тем же успехом я мог бы описать запах мишуры, которую достаёшь из старой коробки накануне нового года - дело не в самом химическом запахе изделия, а в чём-то гораздо большем. Думаю, нет смысла писать в сухих оценках о том, насколько мне понравилась эта сказка. Очень советую всем к просмотру.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Раз уж сегодня время завтраков, то тоже козырну. Это котлета с сырной коркой и помидором, лежащая поверх слегка поджаренного хлеба. Таким я питаюсь далеко не каждый день, но почему-то именно сегодня в холодильнике нашлись хоть сколько-нибудь интересные ингредиенты.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Наткнулся тут в интернете на один любопытный скрин. Арт со странички Масахиро Ито, на котором изображён ближник (один из основных противников в Silent Hill 3). Опубликовано, если верить скрину, в этом году. Некоторые пользователи сети считают, что это своеобразный спойлер возможного ремейка третьей части. Что думаете на этот счёт? Рады будете, если подтвердится, что ремейк третьей части находится в разработке? Или наоборот, после ремейка двушки ничего не будете ожидать от этих разработчиков?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Последнее время в ленте частенько всякое jrpg-говое мелькает. А я чем хуже? Вот, сегодня дракона убивал. Ну, как убивал. Скорее он убивал мою партию. Честно говоря, это был самый отчаянный бой за 80 часов игры. Знаете такие картинки, где чувак, одержимый идеями заговора, рисует на стене сложнейшую схему, соединяя её части красными шнурами? Вот примерно так же выглядел сегодня я, когда пытался собрать под этого босса партию, которой не оторвут лицо. Во время боя были сожраны некоторые из тех самых расходников, которые многие игроки носят "на самый крайний случай". Вот он и наступил. Хуже всего то, что после победы над рептилией я узнал, что убить нужно ещё двух подобных врагов. Ну а краткая строчка из интернета меня окончательно добила: "Советуем убивать сперва этого дракона, поскольку он самый лёгкий из троих". Замечательно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
#Хоррор #Clive Barker's Undying #фог_пишет
Есть такое занятие у меня - заходить в google, вбивать название какой-нибудь давно забытой мёртвой игры (или давно закрытой игровой студии), и жадно просматривать список новостей по запросу, в надежде увидеть хоть кусочек, хоть одну весточку, в стиле "Разработчик_name не исключает, что вернётся к серии x". Или "Новая студия разработчиков, Y, выкупила права на игру X, фанаты ожидают анонса новой части серии". И каждый раз ничего. Максимум, эта новость, по иронии судьбы, будет вести на известный голубой сайт, где кто-то написал лонг в стиле "Прохожу игру_нейм впервые, и вот что я о ней думаю". Здесь напрашивается картинка "Ваши ожидания - ваши проблемы". Но, честное слово, иногда становится так больно от осознания, что любимая тобой история навеки заперта в рамках одной единственной игры (ну, или в рамках оригинала и сиквела), и скорее всего, больше никто никогда не выпустит продолжение по ней. Одной из таких игр является "Проклятые" Клайва Баркера. И здесь совсем всё плохо. Игра не окупилась в год выхода, хотя собрала хорошие отзывы тогдашней прессы. У игры немало фанатов по всему миру, но этого мало. Издателем игры была ЕА, которая всегда практиковала практику "Один провал - и прости прощай очередная IP". И в случае с Проклятыми, нет вообще никаких предпосылок, чтобы было принято решение выпустить сиквел. А уж говорить про то, что кто-то захочет выкупить права на игру, и вовсе не приходится - кому это надо? Плюс, в названии игры вынесен Клайв Баркер. Наверняка, если бы встал вопрос о передаче прав, то одни только инициалы писателя добавили бы головной боли на то, что можно будет использовать в продолжении, а что нельзя.
-*-
Мне стоит лишь услышать тему из главного меню игры, как я мысленно возвращаюсь в тот зловещий особняк, и вновь вижу все эти образы. Жуткие завывания варгов в глубине пустых коридоров. Загадочный призрак, под костюмом которого спрятана лишённая кожи плоть. Могильный холод семейного склепа. Успокаивающее пение монахов в глубине развалин старого монастыря. Или иррациональный город снов, Онейрос, куда так стремятся попасть знатоки магии. Такие возможности сюжета, такой шикарный лор, и всё это никогда не получит продолжения. Во всяком случае, мне в подобное верится даже меньше, чем в выход Half-Life 3 несколько лет назад. Потому как Half-Life, хотя бы, была очень крупным и знаковым проектом, продолжение которого хотя бы теоретически можно было представить (столько народу ведь ждало игру). А тут... Ну и да, кто играл/проходил Проклятых? Что скажите за игру?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Из-за недавнего контента от MosesV, захотелось пересмотреть трилогию Матрицы. Для такого подвига я ещё не созрел, но зато полюбовался финальной битвой из конца истории. Чёрт возьми, какая же она эпичная, даже сейчас, спустя 22 года после выхода "Революции". Как ни странно, в школьном возрасте я куда хуже оценил этот бой, т.к. на тот момент ещё не понимал, почему Нео такой особенный, почему он умеет летать и делать прочие вещи. Наблюдая же за боем сейчас, с пониманием контекста происходящего, я прям ликую от крутизны этой схватки. Две бессмертных сущности месят друг друга, увеличивая каждую секунду свои характеристики, потому как оба более не сдержаны законами работы программы. И понимаешь, что про иных обстоятельствах бой бы мог идти ещё дольше, до полного уничтожения города, или даже всей планеты, если бы всё не упиралось в то, что Нео, будучи человеком, не может вечно терпеть боль, в отличие от Смита. А даже если бы герой как-то победил своего противника - тот бы просто заменился следующим Смитом, одним из миллиарда ожидающих схватки, и всё повторялось бы вновь. Фактически, абсолютная победа бессмертной машины над бренной человеческой плотью. Но, к сожалению для Смита, Нео был подключён напрямую к главному компьютеру, поэтому хэппиэнд, пускай даже с горьким послевкусием.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
#Ужасы #Хоррор #Вампиры #фог_пишет
Сходили на Носферату. От фильма ничего не ждал, с первоисточником не знаком. По итогу, открыл для себя, что эта картина - почти полное повторение романа Стокера, с некоторыми отличиями. Мне очень понравилось. Носферату невероятно красиво снят. Возможно, это заслуга стиля режиссёра ленты, Роберта Эггерса. Я наслышан о том, что этот человек имеет своеобразный стиль съёмки, что заметно, например, в подборе тех же объективах у камеры. С самого начала фильма я был удивлён наличию чёрных полос по бокам экрана, как если бы изображение формата 4:3 было запущено на широком экране (только здесь не прям уж 4:3, а некое похожее соотношение). Глазам было очень радостно за подбор цветов - весь фильм тёмный и мрачный, присутствует немало сцен, которые полностью погружены во тьму, а дневные эпизоды накрыты плотным тёмно-синим фильтром. Так же хотелось бы похвалить общий визуал ленты, от костюмов героев, до убранства и декора. Граф Орлок носит на себе пышную тёмную шубу, от которой так и веет затхлостью и могильным холодом; замок графа выглядит по-настоящему запустелым и унылым, отовсюду торчит обшарпанная кирпичная кладка (которая придаёт замку колорит именно восточно-европейского стиля, а не западного); убранство комнат в домах главных героев бедное, пустоватое, но выполненное со вкусом, всё очень винтажно. Наконец, местные ракурсы камеры тоже заслуживают отдельного упоминания. Много крупных планов лиц главных и второстепенных героев, а так же немало композиций, где вдоль боковых сторон экрана проходят какие-нибудь вытянутые контуры (например, колоны по бокам от героя, или арочные своды в проходе), которые создают какую-то странную визуальную огранку вокруг героя композиции, подчёркивая его силуэт или давлея над ним мрачной тенью. Всё вышесказанное формирует очень густую атмосферу готического ужаса, от которой я, по итогу, и был в восторге.
-*-
Вместе с тем, должен отметить, что Носферату - картина достаточно длинная. Я не засекал её общий метраж, но по ощущениям это было больше двух часов. С учётом того, что темп фильма весьма неторопливый, и экшон здесь происходит далеко не в каждом кадре, есть вероятность, что некоторые зрители могут и заскучать. Лично я наслаждался готической атмосферой, поэтому мне в радость были и кадры с какими-то действиями, и кадры с простыми визуальными композициями. Особых недостатков в фильме не увидел, за вычетом пары странных поступков одного из героев, в первой трети картины. Ну и да, дочка Джонни Деппа может тоже вызвать неоднозначную реакцию у некоторых зрителей. У неё довольно выразительные большие тёмные глаза, которые, лично на мой взгляд, красиво смотрятся в кадре. Вместе с тем, актрисе приходится моментами корчить рожи разной степени нелепости, что может вызвать и лёгкое чувство испанского стыда, но это уже субъективно. Ах да, ещё один момент, не в плюс или минус, а просто для сведения. Внезапно, тема сисек совсем не была раскрыта, или я недостаточно внимательно смотрел. Для картины подобного жанра и формата это прям неожиданно.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Недавно пересмотрели с женой "Спящую красавицу" 58 года. Очень годный мультфильм, хотя во взрослом возрасте начинаешь замечать некоторые странные вещи. Например, то, что мультфильм не столько про Аврору и принца, сколько про трёх добрых фей и саму Малефисенту. Авроре выделяется не так уж много времени для раскрытия характера. Всё, что можно сказать о принцессе - она красивая, красиво поёт, и кожа на её стопах должна быть грубой, как у дровосека (потому что принцесса спокойно бегает босиком по дремучему лесу). Про принца сказано ещё меньше - он красавчик, он умеет скакать на лошади, и он обманул свою лошадку (пообещал дать сахарку - не дал). Зато Малефисента... Ух, какая же она классная в этой сказке! В детстве дико боялся эту тётку. Особенно сцену, где она появляется посреди тронного зала, материализуясь из грозного вида чёрной угловатой тени. Но с тех пор, она остаётся моим любимым антагонистом из сказок Диснея.
-*-
Мне в особенности нравится, как сочно эта мадам умеет метать молнии своим посохом. Импульс от разряда визуально передан так хорошо, что прям на себе как будто ощущаешь эту пробивную магическую мощь. Тут прекрасно нарисовали все мелочи: и позу колдуньи, когда она с силой прогибается вперёд, вынося перед собой руку с посохом, как будто для каста заклинания нужно прикладывать такие же усилия, как при броске мячика; и вспышку от разряда молнии, когда сама фигура злодейки заштриховывается в фиолетовую тень; и облик самой молнии, которая при столкновении с препятствием она не просто исчезает, а начинает растекаться змейкой во все стороны; и даже звук энергетического хлопка здесь записали сочный. Представляю, как очко у принца сжималось, когда рядом бахали эти магические взрывы. Ну и конечно же. дико жаль, что Малефисента слилась всего от одного укола магического меча. Вот бы целый мультсериал, с историей её злоденяний, чтобы прям смаковать все её злодейства. Только без той мусорной хрени, которой был засран фильм 2014 года.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...