#фог_пишет

Уже который раз, за последние пол года, сталкиваюсь со следующей проблемой написания лонгов. Хочется рассказать о чём-то крутом, и обсудить крутые вещи (в играх, в книгах, в фильмах). Но эти самые вещи, по-сути, спойлеры. Раскрыть их офигенность, не вдаваясь в подробности, невозможно. И при этом, сам материал хочется написать так, чтобы люди искренне и самостоятельно захотели ознакомится с сабжем. А если начать писать общие вещи о произведении - получается сухая статья. Вот представьте, решили вы, допустим, про серию фильмов Властелин Колец рассказать (тут мы представим, что это произведение мало кто знает, или вообще почти никто в рамках сайта). И хочется рассказать, как офигенно Гэндальф с Балрогом схлестнулись, или как круто слышать в начале "...и не осталось тех, кто бы помнил об этом", или как энты развалили лесопилки Сарумана. А ведь всё это нужно увидеть и прочувствовать самому. И вот, начинаешь выкидывать всё то, что изначально хотел презентовать как замануху для самостоятельного ознакомления - и получается "Ну, короче, это фентези, и там ещё эльфы с гномами есть, а ещё герои кольцо несут, вот". Я, конечно, всё это условно описал, и по Властелину колец таких проблем бы наверное не возникло. Но в остальном. Как быть то? Сталкивались ли вы с такими проблемами во время работы над своим материалом? И какие пути решения находили?

Понимаю твою боль, сам регулярно с таким сталкиваюсь. Из рабочих решений - придерживаться общей структуры, выделить, что ты хочешь сказать. Во введении дать общую инфу, чтобы было какое-то представление о теме. Потом немного личных впечатлений. Если не хочешь спойлерить, но хоть немного примеров надо привести - так и сделай: дай 2-5 ударных пунктов, заслуживающих внимания, но работающих и для тех, кто не в курсе. И подчеркни, что в самом произведении есть и другие, более крутые моменты

Я и сам затянул с обзором кучи вещей, что мне тяжко писать подробно, а рассказать надо, ибо количество пройденного уже сильно растёт =)

Если хочется заинтересовать человека, но без спойлеров, то нужно постараться передать атмосферу, дух и эмоции, которые даёт это произведение. Можно вообще сделать всё со стороны какого-то персонажа произведение или самому придумать этого персонажа (я так делал в случае статьи по AI: The Somnium Files).

Но не стоит забывать, что не все вещи являются спойлерами, если человек вне контекста. Иногда в игровые трейлеры кадры с финала игры вставляют и ничего. Зачастую ты и не поймёшь, что это финал, пока сам не пройдёшь игру :)

Иногда получается написать без них, иногда нет. Сложно сказать, в чем секрет ( Меня как-то шеймили за скомканное описание индюшек, которые проходятся за 10 минут. Ну вот что там можно написать без спойлеров?
Иногда пытаешься писать без спойлеров, а они прямо в трейлере и на скриншотах на странице игры.
На худой конец, есть спойлер

И какие пути решения находили?

Я просто перестал писать. Не самое удачное решение, если честно.

Понимаю твою боль, сам регулярно с таким сталкиваюсь. Из рабочих решений - придерживаться общей структуры, выделить, что ты хочешь сказать. Во введен…
Xander Grishchenko
Понимаю твою боль, сам регулярно с таким сталкиваюсь. Из рабочих решений - придерживаться общей структуры, выделить, что ты хочешь сказать. Во введен…

Xander Grishchenko, в некотором роде рад, что не я один ломаю над таким голову. Касательно советов - благодарю. Наверное, составлю общий план материала (чего раньше никогда не делал), и буду там уже более детально структуру планировать, чтобы и мясо не всё давать, и чтобы одной косточки не осталось (говоря кулинарными терминами).

Я и сам затянул с обзором кучи вещей

Да, один в один почти. Причём, почти всё, что было отложено в долгий ящик, имеет большой объём. Т.е. и доделать вроде надо, и в то же время я понимаю, что если начну перечитывать - захочу всё переписать вообще с нового листа.

Если хочется заинтересовать человека, но без спойлеров, то нужно постараться передать атмосферу, дух и эмоции, которые даёт это произведение. Можно в…
Sradikulit
Если хочется заинтересовать человека, но без спойлеров, то нужно постараться передать атмосферу, дух и эмоции, которые даёт это произведение. Можно в…

Sradikulit, тоже спасибо за совет. Статью чекну чуть позже, чтобы лучше понять, что именно ты описал. Касательно спойлеров - тут беда даже не в поворотах сюжета, а именно в самом моменте. Т.е. его взять и описать - читатель получает более скомканные и "грязные" эмоции, чем если бы он сам это увидел/прочёл в первозданном виде.

Иногда получается написать без них, иногда нет. Сложно сказать, в чем секрет ( Меня как-то шеймили за скомканное описание индюшек, которые проходятся…
Милла
Иногда получается написать без них, иногда нет. Сложно сказать, в чем секрет ( Меня как-то шеймили за скомканное описание индюшек, которые проходятся…

Милла, самое странное, что раньше у меня таких проблем почти не было. Я просто брал и писал, и сам как-то фильтровал автоматом, о чём можно сказать, а что лучше оставить на самостоятельное обозрение. Почему сейчас стало так трудно - я даже хз.

Меня как-то шеймили за скомканное описание индюшек, которые проходятся за 10 минут

Понимаю. Недавно в Мисайд играл, была такая же примерно проблема.

И какие пути решения находили?Я просто перестал писать. Не самое удачное решение, если честно.
Gillian
И какие пути решения находили?Я просто перестал писать. Не самое удачное решение, если честно.

Gillian, да, не самое удачное) Но вообще, тут в первую очередь всё упирается в собственное желание о чём-то рассказать. М.б. ты просто пока не придумал, материал какого рода хочешь донести до читателей.

Милла, самое странное, что раньше у меня таких проблем почти не было. Я просто брал и писал, и сам как-то фильтровал автоматом, о чём можно сказать, …
Фог
Милла, самое странное, что раньше у меня таких проблем почти не было. Я просто брал и писал, и сам как-то фильтровал автоматом, о чём можно сказать, …

Фог, может как раз потому что кроме спойлеров раньше было много чего рассказать, а теперь вот игра на полтора часа.

Sradikulit, тоже спасибо за совет. Статью чекну чуть позже, чтобы лучше понять, что именно ты описал. Касательно спойлеров - тут беда даже не в повор…
Фог
Sradikulit, тоже спасибо за совет. Статью чекну чуть позже, чтобы лучше понять, что именно ты описал. Касательно спойлеров - тут беда даже не в повор…

Фог, без какого-то конкретного примера сложновато, потому что один крутой момент можно использовать для привлечения внимания, а другой нет. Обычно я выделяю из момента только то, что мне необходимо в данный момент, а всё остальное остаётся загадкой для читателя. Видеоряд вообще можно подать в ложном контексте, так и интерес будет, и сам контекст момента останется неожиданностью для читателя

Фог, может как раз потому что кроме спойлеров раньше было много чего рассказать, а теперь вот игра на полтора часа.
Милла
Фог, может как раз потому что кроме спойлеров раньше было много чего рассказать, а теперь вот игра на полтора часа.

Милла, из проекта любой длинны можно сделать интересный материал, всё зависит от подхода

Милла, из проекта любой длинны можно сделать интересный материал, всё зависит от подхода
Sradikulit
Милла, из проекта любой длинны можно сделать интересный материал, всё зависит от подхода

Sradikulit, не буду спорить, я не писатель и не журналист

Пиши со спойлерами!

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...