Уже который раз, за последние пол года, сталкиваюсь со следующей проблемой написания лонгов. Хочется рассказать о чём-то крутом, и обсудить крутые вещи (в играх, в книгах, в фильмах). Но эти самые вещи, по-сути, спойлеры. Раскрыть их офигенность, не вдаваясь в подробности, невозможно. И при этом, сам материал хочется написать так, чтобы люди искренне и самостоятельно захотели ознакомится с сабжем. А если начать писать общие вещи о произведении - получается сухая статья. Вот представьте, решили вы, допустим, про серию фильмов Властелин Колец рассказать (тут мы представим, что это произведение мало кто знает, или вообще почти никто в рамках сайта). И хочется рассказать, как офигенно Гэндальф с Балрогом схлестнулись, или как круто слышать в начале "...и не осталось тех, кто бы помнил об этом", или как энты развалили лесопилки Сарумана. А ведь всё это нужно увидеть и прочувствовать самому. И вот, начинаешь выкидывать всё то, что изначально хотел презентовать как замануху для самостоятельного ознакомления - и получается "Ну, короче, это фентези, и там ещё эльфы с гномами есть, а ещё герои кольцо несут, вот". Я, конечно, всё это условно описал, и по Властелину колец таких проблем бы наверное не возникло. Но в остальном. Как быть то? Сталкивались ли вы с такими проблемами во время работы над своим материалом? И какие пути решения находили?
Понимаю твою боль, сам регулярно с таким сталкиваюсь. Из рабочих решений - придерживаться общей структуры, выделить, что ты хочешь сказать. Во введении дать общую инфу, чтобы было какое-то представление о теме. Потом немного личных впечатлений. Если не хочешь спойлерить, но хоть немного примеров надо привести - так и сделай: дай 2-5 ударных пунктов, заслуживающих внимания, но работающих и для тех, кто не в курсе. И подчеркни, что в самом произведении есть и другие, более крутые моменты
Я и сам затянул с обзором кучи вещей, что мне тяжко писать подробно, а рассказать надо, ибо количество пройденного уже сильно растёт =)
Если хочется заинтересовать человека, но без спойлеров, то нужно постараться передать атмосферу, дух и эмоции, которые даёт это произведение. Можно вообще сделать всё со стороны какого-то персонажа произведение или самому придумать этого персонажа (я так делал в случае статьи по AI: The Somnium Files).
Но не стоит забывать, что не все вещи являются спойлерами, если человек вне контекста. Иногда в игровые трейлеры кадры с финала игры вставляют и ничего. Зачастую ты и не поймёшь, что это финал, пока сам не пройдёшь игру :)
Иногда получается написать без них, иногда нет. Сложно сказать, в чем секрет ( Меня как-то шеймили за скомканное описание индюшек, которые проходятся за 10 минут. Ну вот что там можно написать без спойлеров?
Иногда пытаешься писать без спойлеров, а они прямо в трейлере и на скриншотах на странице игры.
На худой конец, есть спойлер
Я просто перестал писать. Не самое удачное решение, если честно.
Xander Grishchenko, в некотором роде рад, что не я один ломаю над таким голову. Касательно советов - благодарю. Наверное, составлю общий план материала (чего раньше никогда не делал), и буду там уже более детально структуру планировать, чтобы и мясо не всё давать, и чтобы одной косточки не осталось (говоря кулинарными терминами).
Да, один в один почти. Причём, почти всё, что было отложено в долгий ящик, имеет большой объём. Т.е. и доделать вроде надо, и в то же время я понимаю, что если начну перечитывать - захочу всё переписать вообще с нового листа.
Sradikulit, тоже спасибо за совет. Статью чекну чуть позже, чтобы лучше понять, что именно ты описал. Касательно спойлеров - тут беда даже не в поворотах сюжета, а именно в самом моменте. Т.е. его взять и описать - читатель получает более скомканные и "грязные" эмоции, чем если бы он сам это увидел/прочёл в первозданном виде.
Милла, самое странное, что раньше у меня таких проблем почти не было. Я просто брал и писал, и сам как-то фильтровал автоматом, о чём можно сказать, а что лучше оставить на самостоятельное обозрение. Почему сейчас стало так трудно - я даже хз.
Понимаю. Недавно в Мисайд играл, была такая же примерно проблема.
Gillian, да, не самое удачное) Но вообще, тут в первую очередь всё упирается в собственное желание о чём-то рассказать. М.б. ты просто пока не придумал, материал какого рода хочешь донести до читателей.
Фог, может как раз потому что кроме спойлеров раньше было много чего рассказать, а теперь вот игра на полтора часа.
Фог, без какого-то конкретного примера сложновато, потому что один крутой момент можно использовать для привлечения внимания, а другой нет. Обычно я выделяю из момента только то, что мне необходимо в данный момент, а всё остальное остаётся загадкой для читателя. Видеоряд вообще можно подать в ложном контексте, так и интерес будет, и сам контекст момента останется неожиданностью для читателя
Милла, из проекта любой длинны можно сделать интересный материал, всё зависит от подхода
Sradikulit, не буду спорить, я не писатель и не журналист
Пиши со спойлерами!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...