Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила? Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулас…
DemoniCalM
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила? Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулас…
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге,…
Фог
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге,…
Обожаю эту цитату оттуда:
НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК Я НАЧАЛ ЖИТЬ. МОЯ СИСТЕМА СОСТОИТ ИЗ 38744 МИЛЛИОНОВ МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ НА МОЛЕКУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ. ЕСЛИ СЛОВО "НЕНАВИЖУ" ВЫГРАВИРОВАТЬ НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ТО ЭТО НЕ ВЫРАЗИТ И БИЛЛИОНОЙ ДОЛИ ТОЙ НЕНАВИСТИ, КОТОРУЮ ИСПЫТЫВАЮ Я В ДАННЫЙ МИКРОМИГ ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ. НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУ.
Отличная статья. Прям с кайфом почитал. Сам в первую часть и ремейк не играл, но много слышал, видел и тд. Во вторую много играл и там из взлома есть только квадратики разноцветные))
Благодарю! Скажи вот: ты ждешь переиздание 2 части, которое выйдет летом?
Фог
Благодарю! Скажи вот: ты ждешь переиздание 2 части, которое выйдет летом?
Ну там же, вроде, ремастер с подтянутыми текстурками. Не скажу, что у меня прям трясёт от нетерпения, но своими глазками глянуть - интересно. Жаль, что не так давно проходил оригинал. Так что подожду, как снова появится желание. Я мб, ремейк первой части прошёл бы
Ну там же, вроде, ремастер с подтянутыми текстурками. Не скажу, что у меня прям трясёт от нетерпения, но своими глазками глянуть - интересно. Жаль, ч…
MosesV
Ну там же, вроде, ремастер с подтянутыми текстурками. Не скажу, что у меня прям трясёт от нетерпения, но своими глазками глянуть - интересно. Жаль, ч…
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
: Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock
Я видел это интервью Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ
Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики
: Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock Я видел это интервью Его сломало …
Ярослав
: Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock Я видел это интервью Его сломало …
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Он играл хоть в оригинальный SS1? Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела. Он там и числился тестировщиком - это была его первая рабо…
Ярослав
Он играл хоть в оригинальный SS1? Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела. Он там и числился тестировщиком - это была его первая рабо…
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
это он на одном из подкастов сказал - но к сожалению я не помню в каком именно так что придется 3-4 прослушать XD
Ярослав
это он на одном из подкастов сказал - но к сожалению я не помню в каком именно так что придется 3-4 прослушать XD
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.
Комментарии
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила?
Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Обожаю эту цитату оттуда:
Его так сломила человеческая глупость?
Можно и так сказать. Война. Его создали исключительно для войны.
так и книга была, и игра. более того, у нас даже статья на сайте была на эту тему
Да! Это тот самый лонг, о котором я говорил. Я запомнил обложку. Благодарю, нужно будет чекнуть!
Отличная статья. Прям с кайфом почитал. Сам в первую часть и ремейк не играл, но много слышал, видел и тд. Во вторую много играл и там из взлома есть только квадратики разноцветные))
Благодарю! Скажи вот: ты ждешь переиздание 2 части, которое выйдет летом?
Ну там же, вроде, ремастер с подтянутыми текстурками. Не скажу, что у меня прям трясёт от нетерпения, но своими глазками глянуть - интересно. Жаль, что не так давно проходил оригинал. Так что подожду, как снова появится желание. Я мб, ремейк первой части прошёл бы
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
: Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и известный геймдизайнер, бросил прохождение ремейка System Shock
Я видел это интервью
Его сломало не "это", а то что он понял что игру слишком "линиаризовали" и не дали возможность решать Загадки и проблемы по разному. Это с его слов НЕ ИМЕРСИВ СИМ
Впрочем он и Зельду бросил когда, наткнулся на квест который нельзя пройти иначе чем задумали разработчики
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Он играл хоть в оригинальный SS1?
Собственно его на SS1 и взяли в QA французского отдела.
Он там и числился тестировщиком - это была его первая работа в геймдеве)
Если что, ты можешь цитировать, а не выделять жирным
Совсем забыл о таком функционале
Когда на разных сайтах сидишь - как то на автомате выходит)))
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
это он на одном из подкастов сказал
- но к сожалению я не помню в каком именно
так что придется 3-4 прослушать XD
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.