бусинаиграет

    К утру маленько поостыл. omoili ideyaf1x беру свои слова назад. Во второй части Деопнии можете подсматривать в гайды. Мне вообще много встречалось неудачных и откровенно плохих головоломок. Какие-то совершенно нелогичные комбинации предметов и диалогов, адский пиксел-хантинг, когда нужно точно белке в глаз тыкнуть. Но загадка с музыкой их переплюнула по всратости. Как оказалось, нужно "всего-то" зайти в настройки игры и выключить музыку. Я в целом ничего не имею против ломания четвертой стены и даже использования этого в загадках. Но тут с умом нужно подходить. Игра до сего момента даже просто меташутками не грешила. И подсказок никаких нет. Всего двое НПЦ жалются на громкую музыку, причем у одного из них - это уникальная реплика. Я потом даже полез смотреть прохождения - вдруг я что-то пропустил. Нет, просто так нисхуя, выключить (не убавить!) музыку в меню.

    Очень сильно подпортила впечатление об игре

    #бусинаиграет

    4

    Так, думаю, что словил затык. И, похоже, в самом конце главы.

    Итак ситуация:

    Гоал отправилась в штаб-квартиру повстанцев. Руфусу показали секретный стук, чтобы тоже туда пройти, но вот беда, путь пролегает мимо торговой площади, где играет прилипчивая мелодия, из-за которой он забывает стук.

    Одна зацепка что сейчас есть - стоящий рядом с дверью сундук. Руфус туда с удовольствием сигает. Логично предположить, что кто-то еще может пойти в штаб-квартиру и таким образом можно подслушать стук, не выходя на площадь. Другой вариант - как-то задействовать трубы, которые соединяют несколько локаций и эту в частности. Правда, их я использовал в другой загадке, так что может они уже и бесполезны.

    Ну и просто для галочки проговорю еще два варианта. Сам я в них не верю. Либо что-то сделать с музыкой, либо как-то заткнуть уши по дороге.

    Завтра на свежую голову продолжу.

    #бусинаиграет

    Завоевал Гоал-забияку, избив ее мягкой палкой (поручики, молчать) в костюме утконоса. Это, как вы понимаете, очередная мини-игра, на которую Депония богата.

    Пока что каких-то заметных затыков не наблюдалось - всегда рядом находился какой-нибудь NPC, который все расскажет. Одна загадка особенно повеселила

    Встретился с местным олигархом, который такой занятый, что по любому поводу пишет записки прислуге. Закончилась еда у рыбок - нужен хлеб, пальмы в кадках вянут - нужна вода на полив. Потерял нить беседы в разговоре с Руфусом - нужна нить и т.д.

    А под особняком притаилась комнатушка нищего поэта. До того нищего, что почти вся мебель у него - нарисована на стенах. Поэтому он особенно рьяно относится к своему имуществу. Но это не значит, что его нельзя обобрать. Поэт заявляет, что хоть тот сверху и богат, ему, поэту, не интересно все, чего богач хочет.

    Ах не интересует? Ну ок, вот письменное подтверждение, что он хочет. Так что забираем у нищего хлеб, воду, нитку и т.д.

    #бусинаиграет

    3

    продолжаю проходить Депонии с комментариями по поводу головоломок. Мне влом все под блюр пихать, так что если кто собирается в эти игры играть - имейте в виду, у меня в каждом посте такое будет. Просто скипайте.

    Ок, Chaos in. После вступления, которое очень смешное, первая глава (которая в общем зачете - четвертая) демонстрирует прямо то, что я хвалил в первой игре - несколько независимых целей и много локаций. Нужно подружиться с тремя личностями Гоал. Причем, в разговоре сразу же дают подсказки по тому, как это делать. Наивная Гоал хочет видеть меня в рядах местных революционеров. Забияка хочет от меня безумных поступков. Вот тут немного непонятно, но этого же от меня и присутствующий в баре член "Неорганизованной преступности". Так что, скорей всего эти задачи связаны, будем наблюдать.

    Наконец, Гоал из высшего общества хочет от меня высококлассного рандеву. Единственное место, где это возможно - это дорогая туристическая область. Туда и направлюсь.

    #бусинаиграет

    5

    Вчера ночью закончил Deponia. В смысле, первую игру, а не весь сборник.

    Как часто бывает среди игр вообще и среди квестов в частности, первая часть самая интересная комплексная и сложная. Несколько слабо пересекающихся целей, много локаций и отдельных загадок, которые можно и нужно решать отдельно.

    Для контраста, вторая часть состоит из двух с половиной локаций и нескольких последовательных целей. Еще и предметов мало - и захочешь, не запутаешься.

    Кстати, в третьей части я таки немного тормознулся. Оказывается, там аж трижды используется механика - освети фосфор, чтобы он в темноте сам светился. Причем, на разных объектах.

    И очень хорошая система подсказок. Пример тоже из третей главы: если посмотреть на кита, то Руфус заметит, что он голодный. Если помахать перед ним анчоусом, то выяснится, что кит рыбу не видит - ну а дальше уже знакомая комбинация: обмазать фосфором и осветить.

    Да, еще понравился моральный твист в финале.

    #бусинаиграет

    5

    Ага, вот в чем дело было вчера. Когда я посмотрел и поговорил с Тони о почтовых сертификатов, она сразу дала понять, что их не даст, а я, в свою очередь, начал строить планы как их креативно спиздить.

    Но оказалось, что достаточно было просто попробовать взять (классическая квестовая последовательность: посмотри-поговори-потрогай) их. Тони выйдет из себя, начнет медитировать и даст время запустить руку в банку с крюками.

    Само-собой напрашивалось, что его (крюк) нужно привязать к шарику, чтобы открыть дымоход Вензеля и зафиксировать сточную трубу над ним.

    Вообще, пока что загадки очень логичные и последовательные. Обязательно кто-то или что-то даст подсказку о том, что делать.

    Да, пока что Тони - моя Депония-вайфу.

    #бусинаиграет

    Будем считать, что словил первый затык в Депонии. Хотя, на самом деле, просто поздно уже. Задача - пробудить Гоал. Уже собран порошок для кофеварки и сейчас занимаюсь поиском жидкости.

    Вообще, когда очередное действие перестает быть очевидным, я вхожу в idle-состояние и начинаю наматывать круги по локациям применя рандомные предметы из инвентаря. Так, к примеру, только что таким образом усыпил попугая в шахте. Из ближайших планов: достать ёмкость, чтобы налить туда кислоту из аккумулятора и выпросить у Тони ключ от аптечки. Есть определенные мысли по второму пункту, завтра буду пробовать.

    #бусинаиграет

    Финальные мысли по поводу Скерской Девы.

    Во-первых, помните, меня терзали подозрения по поводу Элизабет? И я был таки прав.

    Во-вторых, я сильно подгадил себе играя на харде с ограниченными сейвами. В итоге приходилось из-за смертей переигрывать большие куски (я ж экономил сейвы), что на корню убивало всю атмосферу.

    В-третих, идея со слепыми противниками отлично сработала. Помните я два года назад ругал Remothered за дизайн помещений? Так вот, ту проблему - как спрятаться от маньяка в узких коридорах особняка - здесь решили слепотой. Чуваки же не видят, так что вполне вариант разминуться.

    Правда, всю малину портит здоровяк-Абрахам. Который плевать хотел на наш стелс и тупо самонаводится на игрока как бы тихо тот не сидел. Раздражает, шопипец. К счастью, его немного.

    Наконец, мне понравилась история. Может она и не заставит челюсть отпасть, но рассказана умело и отдельно похвалю как вписан в нее миф о сиренах. И никакого to be continue

    #бусинаиграет

    5

    Maid of Sker. Пугалка от первого лица. Лицо принадлежит, судя по всему, музыканту по имени Томас, который приехал в валлийскую глубинку в поисках своей дамы сердца, которую держит взаперти поехавший папша. Впрочем, лично у меня спешить на помощь барышне, желания не возникает. Она сидит где-то на чердаке и то и дело звонит мне по расставленным тут и там телефонам и рассказывает, что ей позарезу нужны четыре музыкальных цилиндра. При этом, стойкое ощущение, что пленница адово переигрывает, а потому и доверия нет к ней никакого.

    А вокруг шатаются чуваки с мешками на головах, которые меня не видят, но очень хорошо слышат. Короче, стелс, как его ни назови. И это хорошо, потому что я а) люблю стелс и б) всегда утверждал и утверждать продолжаю, что хорроры и стелс - братья на век.

    Кстати, играю на харде: тут он отличается тем, что сохранятся нужно, максимум, 10 раз за игру. Если верить howlongtobeat, это получается, примерно раз в полчаса. Приемлимо.

    #бусинаиграет

    5

    Из уважения к чувствам админа заблюрю финальные чувства по поводу Industria.

    Она меня разочаровала. Наверное, если бы я так не полюбил начало, то потом не случилось такого горького отрезвления. А так, приходится констатировать, что разработчики с обеих ног прыгнули на стандартные грабли: просто бросили сюжет в виде to be Continue. Плохие разрабы, никогда так не делайте. В виде небольшой игры Индустрия гораздо выигрышней смотрится, в виде маленького камерного приключения, чем как задел на многосерийную эпопею.

    Ух, выговорился. Ах да, игра еще зажала ачивку за прохождение на харде, часть скриншотов сделала в 1080 и пару раз мощно зависала во время загрузки.

    Но красивая. И вот эти дизонордовские вайбы - прямо в сердечко

    #бусинаиграет