бусинаиграет

    Машингеймз такие - эй, Беседка, у вас же все равно модели остались от Фоллаута, подкиньте, по-братски!

    Но, если без шуточек, то Манхэттен понравился. Чем-то даже Dishonored 2 напомнило. Все от той же Bethesda. Еще интересный ритм у игры. В отличии от только что пройденной Flashback (1992), тут на высшем уровне сложности (Death's incarnate, последний из доступных в первое прохождение), враги все равно не особенно толстые. Хотя и стреляют за километр белке в глаз.

    По факту прохождение выглядит так: иду почти легко и без задержек, крадучись и вырубая нацистов по одному (дайте Мише возможность проходить по стелсу - он брюхом каждый камешек сосчитает). Буквально - топором. То, что он ваншотит даже явно попав в ногу - отдельный кек. Однако, рано или поздно напарываюсь то на обязательный экшен-момент, то на неудобное скопление врагов. И тут уж ваншотить начинают уже меня, в итоге прохожу его раза эдак с десятого. Получается, по-своему уникальный опыт.

    #бусинаиграет #Игры

    5

    ну нет, у меня не настолько мощный склероз. Одного-двух персонажей забыть - это ладно, но блин, я тут каждого второго первый раз вижу. И почему все носят рубахи с турецкими огурцами? Это новая юниформа? И когда они успели тут гирлянд поразвесить?

    Нет, я понимаю Билли в очередной коме полгода валялся, можно было и обжиться, но блин, тут подполье так-то, чюваки - главная добыча для нацистов. А они заморочились притащить на борт музыкальный автомат и свинью. И ладно бы, просто притащили, но хоть как-то пояснить можно было. В диалоге, например: мол так и так, нашли спокойную гавань и прибарахлились.

    Или я тороплю события и об этом еще будет сказано?

    #бусинаиграет #Игры

    Итак, начал второго Вольфа. Так и представляю, брейншторм в Machine Games:

    - Так, куда можно напихать кучу техногенных штуковин и желательно побольше труб?

    - Подлодка!

    - Отлично, берем! А еще куда?

    - Летающий мега-самолет

    - Гениально!

    Дальше я пока не прошел, но уверен, парни найдут еще много таких локаций. Надо было хотя бы на год раньше в него сыграть - был шанс, что я еще помнил, кто все эти люди.

    Да, кстати, очередные утерянные технологии древних. Вы только представьте: в первой игре можно было включить оригинальный звук и русские субтитры! А тут - нет, только один язык на все. Хотя, есть подозрение, что каким-то шаманством это можно поправить. Но пока лень.

    #бусинаиграет #Игры

    Прошел Yomawari. Страшная ли она? Да, страшная, но только за счет скриммеров, а не какой-то особенной атмосферы. Многочисленные призраки, слоняющиеся по улицам больше раздражают, чем пугают. Из-за того, что любая атака в игре - это ваншот, иные участки приходилось проходить много раз.

    С другой стороны, мне понравились локации. Финальный склеп, затопленная деревня, дамба, свалка автомобилей, да и обычные улицы выполнены с душой и кучей деталей. Плюс, в игре много уникальных необязательных призраков, взаимодействие с которыми не ограничивается боем. Вот, убрать всех рядовых монстров и оставить только их да боссов, игра бы не стала чувствоваться пустой и скучной, а только бы прибавила в интересности и атмосферности.

    #бусинаиграет #Игры

    Почти прошел Yamawari. Midnight Shadows. Один эпизод получился прямо гениальным.

    Сетап: Юи уже мертва, она сама об этом догадалась и сообщила Хару. Но остался вопрос - что с ней стало. Мы-то, как игроки, знаем, мы же проходили туториал. И наконец, до той локации добирается и наша героиня. Перед ней стоит рекламный щит, на котором висит предупреждение. Что-то в духе "если в горах услышите чей-то голос - ни за что не делайте, что он говорит". Ок, не будем, но держим в уме, что игра не озвучена, вообще-то. Доходим до полянки где Юи хоронила собачку.

    и тут... на экране появляются сообщения туториала! "Нажмите стрелки чтобы идти". "Нажмите Z, чтобы подобрать камешек". "Нажмите C, чтобы бросить его". "Нажмите Z, чтобы повеситься"...

    То есть, те сообщения в начале игры - это не интерфейс, это внутриигровые команды, заставившие Юи убить себя!. Шикарный способ проломить четвертую стену, я считаю.

    #бусинаиграет #Игры

    4

    Продолжаю рассказ про основные элементы Yomawari. Формально, конечно, тут есть открытый мир. В том смысле, что никто не гонит к очередной сюжетной локации и можно походить по городу в поисках ништяков и всяких коллекционных предметов с описаниями, подбрасывающих дровишек в топку СПГС.

    Сюжетные локации, с другой стороны, линейны, но и разнообразней и вообще интересней. Тут полный набор классических декораций: библиотека, заброшенный особняк, фабрика (или что-то типа того) и, конечно же, канализация. Особняк, кстати, мой любимый уровень. У Хару постоянно гаснет фонарик, ее переносит в темноте в новые места, а завершается все схваткой с натуральным полтергейстом. Уворачиваемся от стульев, столов, картин и люстры.

    Прочие боссы тоже радуют разнообразием, хотя всех их объединяет способность ваншотать нашу МЯД и приходится постоянно бегать и/или прятаться.

    #бусинаиграет

    Наступает ночь, Миша садиться проходить хоррор.

    Пробежал уже сколько... четыре, кажется главы Midnight Shadows. Схема повторяется от раза к разу, но пока еще не надоела, потому что меняются декорации и монстры.

    Итак, мы - маленькая японская девочка (далее - МЯД) Хару, ищем свою подругу Юи, тоже, естественно МЯД, с которой нас разлучила страшная японская хтонь (далее - СЯХ). Каждая глава начинается с небольшого фрагмента за Юи, которая каждый раз просыпается в новом месте, пытается разобраться и тут ее и настигает СЯХ. Потом действие переключается на Хару, которая, видимо вышеописанный фрагмент видит во сне и пытается понять - где происходило действие. Обычно, этому способствуют как подсказки, в виде собачки Юи, так и пометки на карте. Но главный фокус, чтобы дойти до места, потому что ночной город наводнен СЯХ, которые только и ждут, чтобы закусить очередной МЯД.

    #бусинаиграет

    Решил таки закрыть гештальт. Включил легкий уровень и пробежал за вечер игру заново. В этот раз тот участок с багнутым пришельцем удалось пройти и на куражах, осилил и финальный уровень.

    Тут авторы не поскупились на тентакли и прочую отвратную органику. Хотя оригинал мне больше понравился из-за меньшего визуального шума.

    За отсутствием достойных противников, развлекать меня пришлось паззлам. И знаете, им это удалось. Не то, чтобы прямо вау, но действительно разнообразят прохождение. Жаль, что сильно урезали возможности телепортера, отчасти из-за тех же головоломок. Теперь как раньше не поразвлекаешься, бросив его за пол-карты и потом, при необходимости к нему вернувшись. Впрочем, как в старь, один прыжково-кнопочный паззл я таки решил альтернативно-портальным способом. Приятно было, когда сработало.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    Итак, хоррор. А точнее - Yomawari: Midnight Shadows, потому что может ли быть что-то страшнее анимешных чибиков?! Кстати, не спрашивайте, за каким хреном я начал со второй части, при том, что первой у меня вообще в библиотеке нет.

    Игра прямо с порога начинает отжигать. Туториал, ну там как стрелочками ходить, заключается в том, чтобы похоронить умершую собачку а потом повеситься

    Первый скример, а их, похоже, будет много, происходит во время осмотра инвентаря. Дальше, правда, игра продолжается в привычном русле. Ходим по городу, светим фонариком, прячемся от ебак, контролируем сердцебиение, подбираем и читаем все, что подбирается и читается. Пока так.

    #бусинаиграет #Игры

    оххх, нервы мои нервишки. Остался последний уровень, я его поковырял немного и мне стало грустно. Но это потом, а пока - Земля. Впрочем, если не знать, то легко спутать с очередным инопланетным миром.

    Структура такая же как и в ремейке. Точнее, там такая же как тут. Разве что нет аркадной вставки про полет на ховербайке. Здешний Конрад просто добирается до ночного клуба на такси.

    Врагов, конечно, не так много как в ремейке, но все равно есть ощущение перебора. Из-за этого особенно чувствуется местное вязкое управление. Хотя, на самом деле, оно просто честное. Фишка, если хотите, в том, что никакое движение не совершается мгновенно. То есть совсем. Включая повороты. Пока не поиграл и не думал, как сильно я привык к тому, что при нажатии кнопки направления, мой чувак моментально начинает смотреть в другую сторону.

    Помимо перестрелок не дают расслабиться и прыжковые эпизоды. Новшество этого уровня - полоса препятствия на время.

    #бусинаиграет #Старое&Доброе

    5