Ля какой! Это не ваши развратные балдургейтсы. Здесь нет гениталий!
Кроме шуток - игра сразу получает плюс балл, за гибкую настройку интерфейса (вторая пикча). И вдогонку - еще плюс балл за встроенный фотомод. На релизе, сука! Оказывается, так можно, правда, Лариан?
Пока что похвалю приятные теплые цвета. Я такое люблю.
Может показаться, что я много уже наиграл в Цирк Электрик, но нет, просто у меня по разным внешним причинам происходят регулярные паузы. А всего примерно 30 часов набежало.
У меня теперь новая любимица - эквилибристка. Она, как это ни удивительно, дамагдилер. Да такой мощный, что вполне заменяет стандартных силачей. К тому же, у нее каждая атака идет с каким-нибудь симпатичным дебаффом. Плюс, она может перемещаться - полезно, когда враги нас двигают - при этом бафая себя. В общем, очень сильный и разносторонний юнит. Хрупковата, правда, но не так сильно как можно было подумать, глядя на ее субтильное сложение.
Ну вот, как и собирался, оторвался от Калитки и вернулся в родной цирк. Тут-то никаких медведей ебать не надо.
Получил нового персонажа, ради которого выгнал фокусника. Все равно их у меня два. Метательница ножей, по идее, должна из себя представлять эдакую стеклянную пушку. И по части стеклянности - все работает, исправно дохнет с полпинка. А вот с пушкой пока проблемы.
Кстати, интересно начала игра душить. Едой. Дело в том, что все мои циркачи, так сказать жрут. Причем, чем дальше левелапятся, тем больше. А поскольку экспу они набирают по любому поводу, то у меня как-то незаметно сразу появились 12 голодных ртов 5-6 уровня (левелкап - 10). И тут уже регулярный лут еды перестал справляться с их пропитанием. Приходится постоянно закупать новую, на что уходит и так небольшая выручка от представлений.
Прошел третий уровень и как-то незаметно меня начали немного поколачивать. Не босс, босс, как раз ватным оказался - мои девочки в огне не горят, а он только им и атакует.
А вот обычные твари как-то незаметно прокачались, плюс, новые враги: женщины-ядра и боксеры на ходулях, имеют за пазухой всякие неприятные штуки.
Но все равно, пока нет впечатления какого-то лютого хардкора. В первую очередь потому, что все ошибки обратимы. И даже если пожертвовать кем-то из труппы, новый рекрут будет иметь такой же уровень, благодаря прокачке базы.
Наш бравый фем-отряд, против... походу против другого фем-отряда. Получилось скорей нудно чем весело. У меня никто не специализируется на большом дамаге (не женское это дело), зато аж два дотера. А у противника неплохой хилер. В общем, ковырял я его долго.
Ушатал второго босса, кстати - это такой механический лёва, у которого каждый "член отряда" - это часть тела.
(17/17) Поди ж ты, я это сделал!
Wanderful - игра выглядит обманчиво расслабляющей, но на деле демка азартная как черт. Правила просты: для начала генерируется мир (над названием для своего я недолго думал). Под начало игрока отдается какой-то смурфик в колпаке, с рюкзаком и лампой. Лампа - самое ценное, что есть у карапуза. Фактически, она - его жизнь. А ламповый "заряд", тает с каждым шагом. То есть буквально. К счастью, вокруг разбросаны огоньки, которые его поплняют. К несчастью, все они находятся в какой-нибудь чаще. Наткнувшись на один такой, не только пополняешь заряд лампы, но и получаешь выбор из двух построек. Постройки можно конвертировать в заряд, но их основное назначение - прокладывать дорогу. Итоговая задача - оптимально распланировать маршрут, чтобы успевать пополнять заряд до того как он закончится. В демке дается три дня и мне удалось их пройти далеко не с первого раза.
(12/17) Vapor World: Over The Mind - примечательная тем, что почти ничего примечательного в ней и нет. Хотя, с другой стороны, двухмерные соулслайки не так уж и часто появляются (но и не редко).
Демка ПароМира крохотная, так что нельзя делать далекоидущие выводы, но по первому впечатлению, для сосалика она не особо беспощадна к игроку. Да, враги не придерживаются какого-то четкого паттерна, атакуют быстро и далеко. Но при этом, собственно, урон здоровью идет небольшой.
Пожалуй, единственная особенность: игра наказывает за пассивное поведение. У врагов нет хелсбара, а вместо него что-то типа секировского баланса: с каждым пропущенным ударом у них в груди все сильнее разгорается синее пламя. Когда оно достигает максимума, противника можно убить. Соответственно, если не атаковать, то пламя угасает.
Ну и, конечно, странноватое художественное решение: судя по задникам и врагам, тут что-то типа Первой мировой. В то время как протагонсит - какой-то Пиноккио в камзоле.
(9/17) Я могу понять тех, кто хотел бы сыграть в Resident Evil 3, но с новой красивой картинкой. Для них сделали RE3 ремейк и все довольны. Так?
Но, допустим вы хотите не ремейк а прямо совсем-совсем покадровое повторение. С фиксированными углами камеры, с танковым управлением, с невозможностью заряжаться на ходу, с очень ограниченным инвентарем, при невозможности избавиться от лишнего (только в специальный чемодан) и т.д., и т.п.
Ну что ж, для вас есть Echoes of the Living
Демка, кстати, большая. Тут есть узенькие улицы, склады, бар, канализация... И бесконечные забеги на тему - нашел ключ, открой ящик и достань оттуда другой ключ.
Из забавного - встретил зомби-Лару Крофт.
(8/17) Keyboard Cyber Knights: Flashpoint везет мне на мегадемки. Эта продолжалась без малого четыре часа. В них вошли две миссии, немного менеджмента и куча.... нет, КУЧА разговоров.
Демка сразу кидает в гущу событий, честно предупреждая, что специально так сделали. И, цели своей достигает - впечатление "того самого" киберпанка возникает моментально. Корпорации, враждующие банды, интриги, подставы и наше маленькое агентство посреди всего этого бедлама. В центре событий демки - ВНЕЗАПНО, имплант, кибер-позвоночник моему альтер эго. Для этого пришлось влезть в большие долги одной мафиозной даме и все заверте...
По тактической части тут все чинно-благородно. Не какие-то попсовые два действия на ход, а боярские экшен пойнты. Есть куча всяких перков и способностей. Например, мой Кибер-Кнайт может удачно вырубать электронику (которой полно), добавлять соратником AP и мазать в упор с 70% шансом попасть. Трижды!
И при всем этом великолепии, игра обаятельна как полено :(
(7/17) - в принципе, думаю, успею все пройти, что хотел
Cuisineer - забавная демка. И не потому, что мы управляем забавной маленькой лисо-женой с большой кухонной лопаткой. И не потому, что у нее есть забавный маленький ресторан, оставленный родителями, который нужно поднимать до мишленовских звезд. Причина и не в том, что городок населен забавными фуррями, такими как зайка-жена, коровка-жена, косуля-жена и прочими. У многих обитателей есть свои потребности, в еде или ресурсах, за которые они платят денежкой и рецептами для ресторана.
Вышеупомянутые ресурсы, а так же ингредиенты находятся в рандомно-генерируемых подземельях, куда наша лисожена каждый день отправляется выбивая лопаткой дурь из забавных обитателей данжей. Но суть не в них.
Самый смех вызывает то, что демка - поломана. В бою урон не наносится вообще. Так что все, что можно сделать - это убегать и собирать только веганские ингредиенты.
Фикса пока нет, а разрабы предлагают... переключать системный язык.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...