Вот вы скажете - Биовар, а я скажу - не играл, но ок.
Спутники в Гридфол - это и интересно, и немного бесит. С собой можно таскать двух, из пяти человек. Можно, конечно, выбирать по их специализации (прокачиваются они на автомате), но лучше - по тематике предполагаемого квеста. Например, если он как-то связан с орденом Телемы, то имеет смысл брать в партию отца Петруса. Кстати, классные пацаны, всю душу в служение вкладывают. Вот, скажем, организовали миссию в отдаленной дикарской деревушке - и сразу же начали отстраивать некислую такую часовню (первый скриншот). Сложа руки не сидят.
Так вот о соратниках. Почти в каждом квесте, членам отряда есть что сказать, подсказать и даже, возможно, поучаствовать в решении.
Еще интересней, когда спутники общаются между собой. Сиора, например, обычно в оппозиции тому же Петрусу и Афре, но с Куртом они ладят.
А раздражает, что выбирая двух, ты оставляешь за бортом остальных и не знаешь, как бы они повели себя в очередном квесте.
Ребята иногда перегибают палку. Побочный квест. Шаман просит допустить его людей на вырубку леса, мол, пришельцы совсем распоясались и на экологию забили. Бегу (далее - просто Б.) на место, общаюсь, мне говорят ничего не знаем, все по закону и вообще, у нас тут народ отравили. Расспрашиваю доктора - оказывается, аборигены поставляют мясо. Б. к охотникам. Те говорят, да, мы поставляем, но это мясо нам дал тот самый шаман. Б. к советнику. Он живет на третьем этаже дворца наместника - это важно. Советник говорит - договор на землю старый, его предыдущий наместник составлял. Б. в подвал - там архив. Отыскиваю договор. Б. к бывшему наместнику. Она говорит, да, фигня вышла, молодая была, глупая. Советник говорит - договор мы поправим, но нужно наказать отравителя. Б. к вождю и сдаю ему шамана. Вождь такой - ок, будь по-вашему, но у меня тоже условие есть - вы с какого-то хуя открыли запретную шахту и сгоняете туда наших соплеменников, надо это прекратить.
далее - в комментариях
Квесты в Гридфолл - просто отличные. Причем, если разобрать их на составляющие, то ничего особенного и даже просто интересного нет - все те же стандартные поди-найди-принеси-посети-убей. Но дьявол не в деталях, а в общей картине - ни один квест не производит впечатление случайного и филлерного. С одной стороны, постоянно есть чем заняться: в процессе выполнения одного задания обязательно кто-нибудь из нпц предложит забежать еще куда-нибудь и там что-то сделать. А с другой - все очень органично сочетается и завязано на том, что я - дипломат и по званию мне полагается налаживать контакты и задабривать окружающие фракции, которые между собой на ножах.
И пара слов об исследовании мира. Помните я карту с вопросиками показывал? Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. Представьте: никаких сундуков или аванпастов, или логова утопцев. Только входы в подземелья, точки быстрого перемещения, торговцы и алтари для очков умений
Уоу-уоу. У Васко что, такая маленькая... сюжетная линия? В смысле, только пару квестов (ок, квестовых цепочек) выполнил и все, он уже яйца к моей девочке подкатывает. Пришлось зафрендознить.
Тем временем добрался до второго (третьего, если считать Нью-Серену) поселения на острове. Священников из ордена Телемы. Не так как Хикмет, но тоже внушает. И не успел я подумать, что в таком горде обязательно должны кого-нибудь сжигать на костре, как... второй скриншот, пожалуйста.
Заодно познакомился с местным Торквемадой. Всей своей рожей и повадками, он явно дает понять, что гадить мне на пути будет долго, много и старательно. Ну что за прелесть.
Отдельно нравится моя роль в игре - посол. При любой попытке быкануть или вежливо поинтересоваться, какого хуя я лезу куда не просят, можно указать на дипломатическую неприкосновенность и способность послать в ответ. Плюс, можно вовсю использовать свое знакомство со знатью для давления.
А вот панорамы тут хорошо получаются. Даже что-то такое ведьмачье видится.
Но особенно мне понравился первый визит в Хикмет (третий скриншот) . Вот представьте, я приплыл на новую землю, все окружение подчеркивает, что передо мной самый что ни на есть фронтир. Повсюду вырубки, частоколы, строительные леса, дороги только начинают мостить. В Новой Серене всего-ничего каменных зданий, да и вообще поселение небольшое.
И вот, пройдя через череду аванпостов, я выруливаю из-за поворота и вижу натуральный мегаполис, с башнями и куполами. Даже не знаю с чем сравнить... вот, примерно как первый раз Иритилл увидел.
Немного о себе. Решил, что коль скоро сеттинг предполагает, то буду играть за стрелка, с ловушками и бонбами.
Спутники уже накидывают персональных квестов, так что приходиться аккуратно с ними общаться, чтобы ни хобот в спину не получить, ни постельную сцену
Закончил дела в Серене. Как настоящий дипломат, подгадил сразу двум фракциям. Ну и пох, вы же не хотите сказать, что этот дядька, с первого скриншота, этот кардинал Ришелье - хороший пацан?!
А вот степ-бразер кузен (второй скриншот), ниче так, симпатичный.
Кстати, местная вариативность, пока что не очень радует. Она есть, но напоминает то, что я только что пробовал в New Order. Там, если помните был выбор из трех имплантов: чтобы лезть на верхатуры, чтобы пробивать стены, и чтобы протискиваться во всякие узкие места. Но уровни собраны таким образом, что везде, где есть один из этих способов пройти дальше, тут же будут и проходы для остальных.
Тут та же история. Крутой домушник - взломай замок. Маг? Буквально в метре от двери будет стена, которую можно подорвать. Ни то ни другое - за углом стоит чувак, которого можно ушатать и достать ключ.
Это - только видимость разнообразия. В том же Техномансере получше было.
Но пока спишу на начало игры и не буду судить строго.
Такой вот играешь, смотришь вокруг, думаешь: красиво. А потом хуяк и вспоминаешь, что Юнити вышла на 5 лет раньше.
Это не претензия Спайдерсам, это к тому, что Юбики - боги в своем деле.
ЫЫых, вопросики!!
Решил играть за сильную и независимую афро-женщину. Вообще, во всех играх от Спайдерсов для меня самый большой интерес представляет почти магический момент, когда ощущение "что это за лютый трешак" переходит в крепкую привязанность и даже любовь к игре. Со всеми предыдущими проектами именно так и было. Посмотрим как пойдет с этой
Прошел еще и длц к Геймдеку. Забавная вещица. В некоторых моментах интересней основной игры. В первую очередь потому что есть возможность проиграть в диалогах и решениях. При этом, дополнение наследует главную болячку основной игры - бесполезный, по сути, режим дедукции.
Что касается сюжета, то тут все интересно. Все дополнение - большой оммаж к игре Seven. Сюжет в том, чтобы расследовать нападение на главу разработки ремейка той самой игры. Соответственно, в поисках улик придется общаться с программистами, геймдизайнерами, художниками и даже с мальчиком на побегушках у той самой главы. Кстати, мне больше всего понравился квест именно у художника - совпадение, не думаю. Нужно было собрать сцену так, чтобы одновременно походило и на убийстов, и на несчастный случай. Я накидал рядом камней и добавил к ним молот. Прошло.
И это весело. Я в "Семь" не играл, так что, возможно нахватал спойлеров. Но как-то сразу захотелось. Может в этом году дойдут руки.
Прошел Gamedec. И уже решил что возьму следом.
В целом, как я и предполагал, это не столько детектив, сколько т.н. story-driven игра. Есть макро-уровень: это те дедуктивные заключения к которым я приходил во всех делах. И под которые отведена отдельная механика с собственной иконкой. Так вот, на этом уровне у меня нет свободы. Я в любом случае пройду по сюжету. Разве что, урежут пару (из шести) концовок. В том числе по забавным поводам.
Выяснится, что весь игровой мир - это большая компьютерная симуляция, созданная одной корпорацией, чтобы прогонять там разные тесты. За счет достижений в ИИ, они смогли создать копии реальных людей и предсказывать их действия. После каждого теста, естественно, все сбрасывается. Так вот, покинуть симуляцию можно только если в процессе игры я кого-нибудь убью. А иначе у корпорации не будет возможности шантажировать меня в реальности.
Но при этом микро-уровень: сайд-квесты и сиюминутные загадки работают отлично и могут быть провалены
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...