Квесты в Гридфолл - просто отличные. Причем, если разобрать их на составляющие, то ничего особенного и даже просто интересного нет - все те же стандартные поди-найди-принеси-посети-убей. Но дьявол не в деталях, а в общей картине - ни один квест не производит впечатление случайного и филлерного. С одной стороны, постоянно есть чем заняться: в процессе выполнения одного задания обязательно кто-нибудь из нпц предложит забежать еще куда-нибудь и там что-то сделать. А с другой - все очень органично сочетается и завязано на том, что я - дипломат и по званию мне полагается налаживать контакты и задабривать окружающие фракции, которые между собой на ножах.

И пара слов об исследовании мира. Помните я карту с вопросиками показывал? Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. Представьте: никаких сундуков или аванпастов, или логова утопцев. Только входы в подземелья, точки быстрого перемещения, торговцы и алтари для очков умений

#бусинаиграет #Greedfall

Читаю и всё больше хочу в это поиграть

Читаю и всё больше хочу в это поиграть
Space King Kotan
Читаю и всё больше хочу в это поиграть

Space King Kotan, игра в целом норм, для меня была тем редким случаем, когда я сел и полностью прошел ее не отвлекаясь на что-то другое

Space King Kotan, игра в целом норм, для меня была тем редким случаем, когда я сел и полностью прошел ее не отвлекаясь на что-то другое
Щеголеватый Пепежаб
Space King Kotan, игра в целом норм, для меня была тем редким случаем, когда я сел и полностью прошел ее не отвлекаясь на что-то другое

Вождь Апачи Абахачи, записал в блокнотик сразу после Xenoblade)

Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным.


А они не додумались в таком случае вообще их убрать?

Спайдерсы это "старые" биовар на минималках.

Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. А они не додумались в таком случае вообще их убрать?
mafbot
Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. А они не додумались в таком случае вообще их убрать?

Михаил Рудин, чтобы потом были крики в стиле "ряяя у вас абсолютной пустой мир!! 1!1"?

Михаил Рудин, чтобы потом были крики в стиле "ряяя у вас абсолютной пустой мир!! 1!1"?
Щеголеватый Пепежаб
Михаил Рудин, чтобы потом были крики в стиле "ряяя у вас абсолютной пустой мир!! 1!1"?

Вождь Апачи Абахачи, знаки вопроса, а не сами объекты. Наполняемость не меняется.

Вождь Апачи Абахачи, знаки вопроса, а не сами объекты. Наполняемость не меняется.
mafbot
Вождь Апачи Абахачи, знаки вопроса, а не сами объекты. Наполняемость не меняется.
Михаил Рудин, зачем?
Щеголеватый Пепежаб
Михаил Рудин, зачем?

Вождь Апачи Абахачи, интерес исследования и радость от нахождения.

Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. А они не додумались в таком случае вообще их убрать?
mafbot
Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. А они не додумались в таком случае вообще их убрать?

Михаил Рудин, не все же сразу. Может уже в следующей игре (Steelrising) их и не будет

Михаил Рудин, не все же сразу. Может уже в следующей игре (Steelrising) их и не будет
inpwbusina
Михаил Рудин, не все же сразу. Может уже в следующей игре (Steelrising) их и не будет

inpwbusina, там соулслайк, так что все на ощупь

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...