Квесты в Гридфолл - просто отличные. Причем, если разобрать их на составляющие, то ничего особенного и даже просто интересного нет - все те же стандартные поди-найди-принеси-посети-убей. Но дьявол не в деталях, а в общей картине - ни один квест не производит впечатление случайного и филлерного. С одной стороны, постоянно есть чем заняться: в процессе выполнения одного задания обязательно кто-нибудь из нпц предложит забежать еще куда-нибудь и там что-то сделать. А с другой - все очень органично сочетается и завязано на том, что я - дипломат и по званию мне полагается налаживать контакты и задабривать окружающие фракции, которые между собой на ножах.
И пара слов об исследовании мира. Помните я карту с вопросиками показывал? Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. Представьте: никаких сундуков или аванпастов, или логова утопцев. Только входы в подземелья, точки быстрого перемещения, торговцы и алтари для очков умений
Читаю и всё больше хочу в это поиграть
Space King Kotan, игра в целом норм, для меня была тем редким случаем, когда я сел и полностью прошел ее не отвлекаясь на что-то другое
Вождь Апачи Абахачи, записал в блокнотик сразу после Xenoblade)
А они не додумались в таком случае вообще их убрать?
Спайдерсы это "старые" биовар на минималках.
Михаил Рудин, чтобы потом были крики в стиле "ряяя у вас абсолютной пустой мир!! 1!1"?
Вождь Апачи Абахачи, знаки вопроса, а не сами объекты. Наполняемость не меняется.
Михаил Рудин, зачем?
Вождь Апачи Абахачи, интерес исследования и радость от нахождения.
Михаил Рудин, не все же сразу. Может уже в следующей игре (Steelrising) их и не будет
inpwbusina, там соулслайк, так что все на ощупь
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...