Продолжаю рассказ про основные элементы Yomawari. Формально, конечно, тут есть открытый мир. В том смысле, что никто не гонит к очередной сюжетной локации и можно походить по городу в поисках ништяков и всяких коллекционных предметов с описаниями, подбрасывающих дровишек в топку СПГС.

Сюжетные локации, с другой стороны, линейны, но и разнообразней и вообще интересней. Тут полный набор классических декораций: библиотека, заброшенный особняк, фабрика (или что-то типа того) и, конечно же, канализация. Особняк, кстати, мой любимый уровень. У Хару постоянно гаснет фонарик, ее переносит в темноте в новые места, а завершается все схваткой с натуральным полтергейстом. Уворачиваемся от стульев, столов, картин и люстры.

Прочие боссы тоже радуют разнообразием, хотя всех их объединяет способность ваншотать нашу МЯД и приходится постоянно бегать и/или прятаться.

#бусинаиграет

Да, хочу упомянуть про интересный случай. Спасаясь от преследования я спрятался в кусты. Ультмативное средство от призраков. Как только я это сделал, послышался голос, который велел оставаться там, пока он не скажет, что можно выходить.

После этого он комментировал передвижение врагов: вот они совсем рядом, вот они отошли, вот все стихло, но они поблизости. И, наконец, все, они ушли. Тут я и вылез.

А голос сказал: э, нет, дружок. Вылезать еще не было велено.

И после этого на весь экран появилось вот это (вторая пикча). Геймовер

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...