Banishers

    Прошел Банишеров. Хорошая игра, испорченная своей длиной. То есть, по итогу, получается, плохая. Вот, почти каждый элемент можно взять и сказать: да, это хорошо сделано. Но будучи повторенным раз эдак сто, уже утомляет.

    Забавная синергия получилась с персонажами, которые однообразные и плоские. При сочетании с упомянутой длиной, регулярно ловил ситуации, когда герои выдают что-то типа "Посмотри, это мистер Джонс, а где же его жена?". А я такой: какой Джонс, какая жена, кто вообще эти люди?!

    Отдельная история с главным боссом. Нет, драка с ней, эффектная, но вот сама история... То есть, да, женщину несправедливо обвинили и казнили и она стала злым духом. Но, камон, я на протяжении всей игры встречал призраков пострадавших от обмана, страха, злобы и прочих замечательных качеств. И они, почему-то глобальный ахтунг на весь район не наводили. Чем та тетка отличилась-то?

    #бусинаиграет #Banishers

    К вопросу о раздражающих моментах. Следующий квест хорошо иллюстрирует затянутость Банишеров.

    Дано: мужика преследует призрак медсестры, которая его врачевала при жизни. В общении с ним узнаем, что дама регулярно уходила куда-то через заднюю дверь. За ней обнаруживается тропа в горы. Бежим туда, находим труп и, еще поискав, дневник покойной. С дневником возвращаемся по той же тропе и общаемся с призраком. Убеждаем ее, что она мертва (до сих пор ей было это не очевидно) и дама в расстроенных чувствах убегает... через заднюю дверь. Ну что ж, снова идет за ней, по тропе в горы. Общаемся. Возвращаемся по тропе. Проводим ритуал вознесения и получаем квест - долечить-таки того мужика. Для этого потребна особая трава, которая растет....

    Правильно, в тех самых горах, куда мы в пятый раз премся по той же тропе.

    #бусинаиграет #Banishers

    Где-то в районе 40 часов, приходит осознание, что Банишеры затянуты (у меня сейчас наиграно, без малого, 60 часов). Например, помимо дел с призраками и выборов казнить-нельзя-помиловать, есть еще и просто побочные задания, которые, ожидаемо примитивные - сходить на делянку и зачистить ее от духов, например. Почтовые задания, опять же. Все как мы любим. Толку с этих заданий нет от слова совсем, но внутреннего перфекциониста факт их наличия в покое не оставляет.

    Иногда, не так часто, чтобы быть серьезным минусом, но и не так редко, чтобы можно было игнорировать, попадаются отдаленные локации, куда нужно пилить на своих двоих, без точек быстрого путешествия или шорткатов. Мало того, в одно такое место нужно было зарулить трижды(!) по разным квестам.

    Сейчас, кстати, зачищаю снежную локацию. Если не ошибаюсь, последнюю перед финалом (тьфу-тьфу-тьфу)

    #бусинаиграет #Banishers

    Может быть у меня недостаток Ассассинов в организме, но я реально упоролся по закрыванию вопросиков в Банишерах. Но, справедливости ради, они по большей части сделаны с душой. Когда вылезаешь из очередной пещеры и видишь такую красоту (вторая пикча), как-то не хочется пропускать закоулки.

    Еще отмечу боевые ивенты. Тут их разнообразят дополнительными условиями. Делают неэффективными обычные атаки, но увеличивают урон, например, от суперударов. Тут надо уточнить, что это не то, чтобы совсем ограничение - я ведь всем арсеналом и в обычных боях пользуюсь. Короче, мне зашло.

    Впрочем, если кого вопросики с души воротят, есть вариант их игнорировать: награда - это либо снаряжение, либо редкие материалы для его апгерйда. Но барахлиться совсем не обязательно - можно прокачать на максимум то, с чем начинал игру. Но если заморачиваться, то можно настроить эквип под себя. Скажем, если нравится использовать суперудары, то можно увеличить их дамаг и скорость восстановления.

    #бусинаиграет #Banishers

    5

    Знаю, что вас развеселит эта фраза, но не могу не заметить, что Банишеры определенно раскрываются со временем. В какой-то момент, количество боевых и исследовательских возможностей переходит в качество - то есть, в интерес к игре и жажду новых открытий.

    Я даже могу примерно сказать в какой именно - сразу после лагеря беженцев. Во-первых, последующие локации меньше, так что смена декораций происходит быстрее, в отличии от бесконечных лес-пещера-лес-пещера-пещера. Во-вторых, к этому моменту уже накопилось достаточно интересных мест для бэктрекинга, куда хочется завернуть, с новыми возможностями. Плюс, на пройденной территории появились новые квесты.

    Не отстает и боевка. Помимо, просто увеличения арсенала приема, приходит и опыт, и понимание, как с этим всем обращаться. При том, что враги продолжают представлять опасность.

    Наконец, сюжет немного набирает обороты, из-за концепции "вы все тут виновны в том, что Антея погибла". Правда, осознание это сильно запоздало.

    #бусинаиграет #Banishers

    5

    Боевка не без греха, но все же больше развлекает, чем душит. Хоть это и не сосалик, но противники могут быстро обнулить хелсбар. Плюс, многие могут стрелять или далеко прыгать, так что надолго дистанцию не разорвать. Плюс, если не уследить, призраки могут успеть вселиться в какой-нибудь труп, что осложняет ситуацию.

    В итоге бои получаются динамичные, напряженные, с постоянным маневрированием, блоками и активным переключением на Антею, с ее способностями.

    Единственный существенный минус - враги на мой взгляд толстоваты. Из-за этого каждая схватка длится примерно в полтора раза дольше, чем должна бы. А поскольку эстусы можно пополнять только в лагере, часто бывает ситуация, когда на бой в самом конце маршрута выходишь с половиной жизней и без лечилок.

    Но ничего, справляюсь пока. Только уже несколько раз помер из-за увлечения фотомодом

    #бусинаиграет #Banishers

    Удивительно, но больше всего меня огорчила в Банишера усиленно рекламируемая система "Слушаний". То есть, вынесения приговора: вознести призрака, уничтожить или убить живого (нет человека - нет проблемы с преследующим его призраком).

    Казалось бы, с опытом Don't Nod, было сложно налажать в моральных выборах, ан поди ж ты...

    По сути, это цветные концовки в Масс Эффект. То есть, ты просто выбираешь на свой вкус вариант, без участия предыдущего расследования. Вот пример: женщина страдает от призрака ей самой убиенного жестокого мужа, о чем я узнаю в своих поисках. Сам призрак, при этом знай твердит "моё-моё" и на контакты идти отказывается. Но в финале можно без проблем выбрать "вознесение": мол, ступай себе с миром и пох, что ты там на самом деле хочешь.

    А если вспомнить, что каждое Слушание влияет на финальную участь Антеи, про которую я уже писал, получается и вовсе фикция - тупо выбираю тот вариант, который нужен для задуманного.

    #бусинаиграет #Banishers

    5

    Должен сказать, есть у меня сомнения насчет морального выбора, который предлагает игра. Сам по себе он неплох: классическая, а потому рабочая, проблема трамвая (вагонетки). На одних рельсах мертвая подруга, на других - все прочие живые люди. По идее, это вариант проблемы с дополнительным подкреплением - женщина на вторых путях знакомая, более того - любимая. По идее.

    Проблема в том, что знакома и любима она главному герою, Реду, а не мне, игроку. Поэтому подкрепление не работает и выбор в пользу живых становится совершенно несложным. Конечно, потом мнение может поменяться, но вот судьбоносные выборы нужно делать с самого начала.

    Ведь в чем была прелесть первой Life is Strange - я последовательно, в течении пяти эпизодов узнавал Хлою, участвовал с ней в приключениях, привязывался к ней. И тут в конце мне дают выбор: либо такая, теперь уже, знакомая она, либо целый город рандомов. Совсем другие переживания!

    #бусинаиграет #Banishers

    5

    Поиграл еще немного в Банишеров.

    Теперь у меня куча скриншотов пещер. Пещеры ничего так. Живописные

    А еще тут с первых же шагов какой-то переизбыток мистических обществ. Помимо титульных изгонятелей, нашлись оккультисты-демонологи (я полагаю, это все-таки одна организация), а теперь еще и ведьмы. Удивлюсь, если не набреду хотя бы на одного шамана из коренных.

    #бусинаиграет #Banishers

    У Банишеров со старта обнаружились два достоинства. Во-первых, встроенный фотомод. Во-вторых, возможность гибко настраивать интерфейс и отключать постоянное отображение целей миссии.

    Еще выяснилось, что пролог длиннее, чем я ожидал - судя по трейлерам, главный герой один с самого начала, а его супругу убивают едва ли не во вступительном ролике. Ан нет, в самом начале дают порулить именно Антеей часа два. Или короче, если не сидеть как я в фотомоде.

    Не назвал бы это удачной затеей. По сюжету пара прибывает ночью в проклятый городок, который почти опустел. И действительно, показали промозглое темное место, но так ли нужно встречать нового игрока, да еще и в течении двух часов? Сомневаюсь.

    #бусинаиграет #Banishers