Удивительно, но больше всего меня огорчила в Банишера усиленно рекламируемая система "Слушаний". То есть, вынесения приговора: вознести призрака, уничтожить или убить живого (нет человека - нет проблемы с преследующим его призраком).

Казалось бы, с опытом Don't Nod, было сложно налажать в моральных выборах, ан поди ж ты...

По сути, это цветные концовки в Масс Эффект. То есть, ты просто выбираешь на свой вкус вариант, без участия предыдущего расследования. Вот пример: женщина страдает от призрака ей самой убиенного жестокого мужа, о чем я узнаю в своих поисках. Сам призрак, при этом знай твердит "моё-моё" и на контакты идти отказывается. Но в финале можно без проблем выбрать "вознесение": мол, ступай себе с миром и пох, что ты там на самом деле хочешь.

А если вспомнить, что каждое Слушание влияет на финальную участь Антеи, про которую я уже писал, получается и вовсе фикция - тупо выбираю тот вариант, который нужен для задуманного.

#бусинаиграет #Banishers

Как игра, в целом?

с опытом Don't Nod, было сложно налажать в моральных выборах

Как раз обратное. Странно ожидать от французов нормального морального выбора, учитывая их предыдущие проекты

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...