Это электро-пила, она работает от батареек
Как мой мобильник?
Да, только не стоит их путать
Все, прошел Obscure II. Под конец навалили Дэвида Кейджа (Фаренгейт вышел примерно в те же года и с таким де винегретом): массовое заражение, хиллбилли-мутант-маньяк и тайное общество под конец. Но, должен сказать, на удивление история получилась связной. Конечно, от лучшей проработке она только выиграла бы: например, можно было накинуть деталей про связь Джебедайи и распространение цветов. С Кори в чем-то схожая ситуация. Вот, когда я просто проходил игру и увидел последний ролик, как он стреляется - ничего не понял. Зачем, а главное нахуя?
То есть, Кенни, как бы намекнул, что он его заразил, но я только потом в вики по игре прочитал, что это так и есть. Причем с такими подробностями (заразил, через свою новую конечность - гусары, молчать), что появились подозрения, что эту сцену вырезали или я как-то пропустил. Но при таком раскладе мотивация Кори становится понятней, ему предстояло стать тем, кто убил его девушку - та еще перспектива.
Короче, несмотря на весь калейдоскоп персонажей и локаций, мне сюжет понравился.
И пара слов про бои. У меня получилось комбо: я выдавал спутнику тазер и он успешно глушил всех, в то время как я дорабатывал битой. Получилось эффективно и хорошо экономило патроны - я их расходовал почти только на боссов.
Тем обидней было, когда накопленное непосильным трудом в начале финального эпизода отобрали.
А. Еще понравилась головоломка с вращающимися дисками. Она простая, но симпатичная, да и вообще головоломки в игре не раздражали, что само по себе достижение.
Судя по ачивкам и данным с hltb, осталось еще пара часов.
При очевидных сравнениях с молодежными киноужастиками, вторая Обскура будет где-то в районе треша. Это, впрочем, не означает, что я не получаю удовольствия от игры. Получаю. Как раз от этой лихой скачки по локациям с гениально-тупыми репликами. Посреди кровавого месива герои обязательно начнут обсуждать кто кому нравится. И, конечно, не обошлось без обязательных шуток на тему "мои глаза выше".
Правда, соглашусь с Фог - там где персонажи отрабатывают трешанину по-полной, локации контрастируют мрачностью и давящей атмосферой: будь то госпиталь, леса, дамба или какие-то луизианские болота (на удивление, обошлось без крокодила, хотя напрашивался).
А вот против жестко прописанной смерти персонажей ничего не имею. Во-первых, мне с годами стали все меньше нравится множественные концовки.
Типа, делал правильные вещи, не забыл засунутый в жопу мира сайд-квест исполнить: наслаждайся солнышком и все живы и радостны. А прохалявил, так, соответственно, горюй над глобальным пиздецом. Камон, разрабы, имейте яйца и скажите четко, что там в итоге стало! А еще потом выходит сиквел и говорит, что каноничная не та концовка, на которую ты работал.
Простите, отвлекся.
Так вот, во-вторых, жанр требует крови. Студентики должны самоубиваться на природе! Тем более, будем откровенны, там не те характеры, чтобы всерьез переживать, что кто-то откинулся.
Одного сурвайвал-хоррора мне мало, нужно еще накатить. Кстати, удивился, как их у меня много скопилось.
Obscure II Первой части добавляла уникальности атмосфера американского молодежного ужастика. И, на мой взгляд, выгодно отличала игру от собратьев по жанру.
Авторы, видимо, просекли фишку и во второй части эту самую "американскую молодежность" многократно усилили. Если там подростки сразу начинали в закрытой школе с подозрительными звуками и движениями, то тут в начало показали немного мирной студенческой жизни. Маловато, на мой взгляд, но все равно хорошо.
Там был просто атлетичный пацан - тут полноценный качок в майке. Естественно, квотербек в футбольной команде.
Там была секси-чика с торчащими стрингами - тут каноничная бимбо-блондинка вся в розовом. Но, конечно, на самом деле она умная и хорошо справляется с головоломками.
Диалоги только добавляют угара:
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...