Во второй части обсудим, что CD Projekt RED предпочла изменить и что из этого получилось.
Один из первых souls-like
По первым кадрам, попавшим в сеть, концепция "Ведьмак 2" мало чем отличалась: сменив движок, CD Projekt RED не просто не отказались от своей боевой системы, а напротив — предпочли ее развить, значительно прибавив в динамике. Затем, правда, на PlayStation 3 состоялся релиз Demon's Souls, который не остался незамеченным для западной игровой индустрии, включая и самих CD Projekt RED. В каком-то смысле "Ведьмак 2" — одна из первых попыток воссоздать механику From Software. И не сказать, что во всем успешная: однозначно удались битвы с боссами, особенно с Лето. Чтобы одержать над ним победу, недостаточно просто нажимать на ЛКМ как раньше. Теперь нужно учитывать тайминги его атак и количество ударов в них, стараясь не подставляться. Дополнительной сложности прибавляет то, что Лето появляется уже на первой локации.
Во всех остальных случаях новая боевая система не работает должным образом. Проблема возникает на Среднем и Высоком уровне сложности, как только противников становится больше двух. Геральт не способен держать удар одновременно ото всех. Приходится крутиться и кувыркаться в надежде на ошибку ИИ, чтобы нанести удар и не получить в ответ три.
Что до Легкого уровня сложности, то на нем противники не оказывают никакого сопротивления и играть просто скучно. Явно напрашивается еще один между ними, который бы маскировал недоработку, но ни на релизе, ни после выпуска Улучшенного издания он не появился.
Нелинейность
За последние 10-15 лет разработчики ролевых игр сильно поубавили в своих амбициях и очень часто лишь имитируют опции выбора, по-настоящему ничего не меняющие. Причины, как правило в экономии: времени, денег, штата сотрудников. Также весомую роль играет желание показать игроку 100% контента, ведь из всяких статистических метрик известно, что большие игры редко проходят дважды.
По всем стандартам жанра "Ведьмак" считался достаточно вариативным, но CD Projekt RED, и прежде равняясь на игры BioWare, вознамерились сделать еще более нелинейный сюжет с множеством последствий. Результатом стали 4 концовки и в общей сумме 16 состояний мира в "Ведьмак 2" по окончанию эпилога.
После первого Акта предлагалось две противоположные, но равнозначные ветки, где под стать своим моральным принципам, игрок мог примкнуть к Иорвету или остаться с Роше. Амбициозно, но не менее безрассудно. Загвоздка в том, что ни одна из них в полной мере не объясняет мотивацию иной стороны, а также закрывает доступ к ряду хороших второстепенных квестов. В итоге при всей вариативности "Ведьмак 2" сам же себя и гробит.
Игру можно пройти и дважды, что безусловно, закладывалось при создании, но из-за сломанной боевой системы, при первом прохождении у меня такой мысли не возникло. Кроме того, в "Ведьмак 2" нет никакого намека на режим Новая игра+, где бы сохранялись навыки или перераспределялись очки опыта.
На мой взгляд, отличным компромиссом, вместо альтернативной истории, стало бы сюжетное дополнение. Не считая отдельной выручки, оно бы обеспечило поддержку уже вышедшему продукту,принимая во внимание их популярность в то время. Учитывая то, что Геральт участвует в событиях основной игры, под управление подразумевается другой персонаж — тот же Иорвет, например.
Политический триллер
Еще одно спорное решение усматривается в том, что CD Projekt RED предпочли вывести на передний план паутину дворцовых интриг, пожертвовав личной историей Геральта. И несмотря на то, что мир А. Сапковского подходит под такой формат, политика в нем всегда оставалась декорацией для действия и аллюзией на современную историю; в то время как суть заключалась в переиначивании известных сказок на новый лад, а позже — в Предназначении Геральта и Цири.
Одновременно с тем нельзя сказать, что новое направление стало проблемой. Оно работает: сюжет интересен, мотивация персонажей ясна, режиссура и постановка на высшем уровне. Второстепенных квестов хоть и меньше, но их качество сопоставимо. Что же не так? А дело в том, что "Ведьмак 2" расставляет неправильные акценты: он рассказывает не про Геральта в контексте междуусобиц Северных королевств, а наоборот — делая ведьмака телохранителем Фольтеста и тем, кто ведет его армию на замок Ла-Валет. Что явно коверкает основополагающий смысл ремесла помогать простому люду. Заигрывая с государственными делами, "Ведьмак 2" отчасти потерял сам себя, превратившись в дженерик фэнтези с эльфами, орками и хоббитами, для которых "один польский пан" придумал собственные наименования. Локации перестали отдавать славянским колоритом: тот же Флотзам и его одноименный лес имеют гораздо больше ассоциаций с Робином Гудом, а Лок Муинне всем своим видом напоминает Остгилиат.
Помимо того, имена и даты, связанные с геополитическими событиями нынешних и давно минувших дней, заметно усложняют восприятие игры.
Вывод
Без всякого преувеличения "Ведьмак 2 — ключевое событие в истории CD Projekt RED. Именно с него началась разработка REDengine, фундамента для будущих хитов. Тогда же в 2011-м году посредством технологии был создан порт под Xbox 360, позволивший выйти за пределы рынка Центральной и Восточной Европы. Очень жаль, что как художественный продукт "Ведьмак 2" выглядит не до конца продуманным: будучи промежуточным звеном, он удивительным образом теряет все достоинства архаичного "Ведьмака" в угоду чего-то совсем необязательного, но и не привносит пока то, что станет залогом успеха "Ведьмак 3".
Комментарии
Так и не осилил вторую часть, не зашла мне с самого начала
Я дважды прошел, но с интервалом в 3 года. В ней есть свои причтные вайбы, но после первой части она не кажется лучше