Как же опенинг качает в Saturnalia!
На репите слушаю. Плюс интересная стилизация, итальянский шарм и встроенный фотомод. И вот уже стандартная ходилка-пугалка смотрится свежо и привлекательно.
(16/23) На первый взгляд SELINI выглядит как очередной птенец гнезда Limbo/Inside. Бежишь, проникаешься апокалиптическими пейзажами, ловишь СПГС и выдумываешь теории на тему "что же все-таки случилось".
Первое впечатление ошибочно - это полноценная метроидвания. Что еще важнее - даже в рамках демо-версии предлагают ОГРОМНЫЙ кусок уровня. Очень быстро я напрочь заблудился и тупо бежал вперед, пока мог. А когда не мог - бежал назад. А потом вниз. А потом снова вперед, наверх и опять вниз... На второй пикче - примерно половина уровня, представленного в демке.
Еще нашел одного босса, после которого мне выдали дополнительную способность - заряженную атаку. Так можно светить ебалом в два раза мощнее и ломать некоторые стенки, заодно. Потом я наткнулся на летающий дрон, который меня и унес в конец демо-версии. При том, что позади осталось еще до фига неоткрытых дверей и незадействованных механизмов. Нашел даже код, который открывает какой-то сейф - естественно в противоположном конце уровня. Но воспользоваться не успел - это ж надо как-то вернуться, а я дорогу не помню.
7/23
Hollow Cocoon однозначно выглядит красиво. Присутствуют вайбы Итана Картера - тоже осень и заброшенная деревня в горах. И даже дамба. Только в данном случае, ее еще нет, строительство как раз и произойдет на месте деревни, так что все отсюда и съехали.
А молодого человека - героя игры - привело в деревню стандартное для хорроров дело. Скончалась бабушка, которая оставила после себя дом. Батя молодого человека договорился с ним встретиться вечером, так что тот, пока суть да дело, ходит и осматривается...
Так, стоп, у нас тут заброшенный японский дом, во дворе которого японский колодец, куда ухнул японский дедушка десять лет назад...
Вы, бля, издеваетесь?! Да я тут и при свете дня очкую оставаться!
(6/23) Été. Дал же бог название.
В общем, по идее, это должна быть такая чиловая ходьба, в духе Unfinished Swan. К ходьбе приделаны элементы, не сметесь - РПГ. Ты ходишь, закрашиваешь предметы и они, будучи закрашенными, дают тебе цветные капли, набрав определенное количество можно прокачать себе какой-нибудь перк.
Другой момент - сюжет и побочные задания. Из первого тут глобальная цель - выплатить арендодателю 600 баксов в течении недели. Деньги только на первый взгляд большие. Ведь подконтрольный художник ниибически востребован: нарисовал натюрморт из банана и яблока - получи 300 долларов. И еще столько же - за фальшивую рекламу, которую сердобольная мамаша нацепила на коробку "полезных хлопьев", потому что ее отпрыски хотят есть только еду из яркой упаковки.
Наконец, можно торговать своей мазней в местном кафе. Я для него приберег самые крутые свои работы (последняя пикча)
Да, судя по внешнему виду - город населен исключительно трансгендерами.
Директор: итак, мы делаем игру в киберпанк-сеттинге. Там еще главный герой зарабатывает на жизнь доставкой лапши на ховерборде. А в свободное время общается с соседями в своей депрессивной многоэтажке. Ну там, барыга с черного рынка, знающий где достать оружие и незаконные хакерские программы. Или кибер-шлюха, которая в местном Онлифансе хорошее бабло заколачивает. Или просто приятель с кучей кибер-кошек.
Ну и нарисуйте там, чтоб неон, иероглифы, беззаконие и хреновые дороги.
Ах да, в самом начале главному герою в бошку транслируют хитрую программу, которая выглядит как женщина. Нарисуете что-нибудь оригинальное?
Художник: ни слова больше!
3/23 Astra, ожидаемо огромная. У меня впереди еще одна корейская дрочильня в демках, надо будет сразу решить, что пару часов на нее потратить - и не больше.
Собственно, гача-гачей. В центре - битемап. Причем с одной стороны - простенький по части возможностей. Набираешь себе в команду до четырех героев и потом между ними переключаешься по мере необходимости. У героев есть атака, заряженная атака, спецудар и суперудар. И... все. Дальше с этим наборчиком продираешься через толпы монстров и боссов. Уровни короткие, но их самих может быть много - приедается.
Но куций процесс - полбеды. С другой стороны - он банально неудобный. Из-за того, что камера очень любит брать максимально крупные кадры, очень страдают стреляющие герои - они не видят цели. Но и милишникам тоже несладко приходится в бою с боссами. Потому, что эти твари любят отскочив подготовить особо мощную атаку, которую опять-таки из-за камеры не видать.
А вокруг этого наверчена классическая корейская ммо-шелуха. Прокачка героев (которых нужно вытаскивать из лутбоксов), прокачка оружия, рецепты, дейлики и прочие активности, которые вы и так хорошо знаете.
#ЛостманОпятьПоТрэшуУгорел
07/?
Что ж, мне захотелось чего-то глупого, после одной из демок и мой выбор пал на нечто, под названием Big Butt Bobby(не осуждайте меня)
Сюжет прост - в сказочном королевстве, окруженном защитным барьером, все было хорошо, пока туда не пришел один мрачный чувак, с армией тьмы и не учинил беспредел. Тогда, чтобы всех спасти, один старый маг решил воспользоваться заклинанием, чтобы призвать могучего героя... но что-то пошло не так и он призвал Бобби, главным достоинством которого, как вы уже поняли, является большая задница. Он получает фее Jiff, помочь незадачливому герою в его приключениях и спасении королевства... поэтому, она к своему неудовольствию, будет вынуждена сопровождать, давая советы и ворча.
Это небольшой платформер, с прохождением уровней на время и юмором.
В игре действительно сделан акцент на заднице ГГ, с помощью нее он карабкается и отпрыгивает от стен, держит с ее помощью посох, пока карабкается вверх...
Я поздно понял, что это #NextFest а не #Фестиваль демок
(17/17) Поди ж ты, я это сделал!
Wanderful - игра выглядит обманчиво расслабляющей, но на деле демка азартная как черт. Правила просты: для начала генерируется мир (над названием для своего я недолго думал). Под начало игрока отдается какой-то смурфик в колпаке, с рюкзаком и лампой. Лампа - самое ценное, что есть у карапуза. Фактически, она - его жизнь. А ламповый "заряд", тает с каждым шагом. То есть буквально. К счастью, вокруг разбросаны огоньки, которые его поплняют. К несчастью, все они находятся в какой-нибудь чаще. Наткнувшись на один такой, не только пополняешь заряд лампы, но и получаешь выбор из двух построек. Постройки можно конвертировать в заряд, но их основное назначение - прокладывать дорогу. Итоговая задача - оптимально распланировать маршрут, чтобы успевать пополнять заряд до того как он закончится. В демке дается три дня и мне удалось их пройти далеко не с первого раза.
(12/17) Vapor World: Over The Mind - примечательная тем, что почти ничего примечательного в ней и нет. Хотя, с другой стороны, двухмерные соулслайки не так уж и часто появляются (но и не редко).
Демка ПароМира крохотная, так что нельзя делать далекоидущие выводы, но по первому впечатлению, для сосалика она не особо беспощадна к игроку. Да, враги не придерживаются какого-то четкого паттерна, атакуют быстро и далеко. Но при этом, собственно, урон здоровью идет небольшой.
Пожалуй, единственная особенность: игра наказывает за пассивное поведение. У врагов нет хелсбара, а вместо него что-то типа секировского баланса: с каждым пропущенным ударом у них в груди все сильнее разгорается синее пламя. Когда оно достигает максимума, противника можно убить. Соответственно, если не атаковать, то пламя угасает.
Ну и, конечно, странноватое художественное решение: судя по задникам и врагам, тут что-то типа Первой мировой. В то время как протагонсит - какой-то Пиноккио в камзоле.
(9/17) Я могу понять тех, кто хотел бы сыграть в Resident Evil 3, но с новой красивой картинкой. Для них сделали RE3 ремейк и все довольны. Так?
Но, допустим вы хотите не ремейк а прямо совсем-совсем покадровое повторение. С фиксированными углами камеры, с танковым управлением, с невозможностью заряжаться на ходу, с очень ограниченным инвентарем, при невозможности избавиться от лишнего (только в специальный чемодан) и т.д., и т.п.
Ну что ж, для вас есть Echoes of the Living
Демка, кстати, большая. Тут есть узенькие улицы, склады, бар, канализация... И бесконечные забеги на тему - нашел ключ, открой ящик и достань оттуда другой ключ.
Из забавного - встретил зомби-Лару Крофт.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...