(8/17) Keyboard Cyber Knights: Flashpoint везет мне на мегадемки. Эта продолжалась без малого четыре часа. В них вошли две миссии, немного менеджмента и куча.... нет, КУЧА разговоров.
Демка сразу кидает в гущу событий, честно предупреждая, что специально так сделали. И, цели своей достигает - впечатление "того самого" киберпанка возникает моментально. Корпорации, враждующие банды, интриги, подставы и наше маленькое агентство посреди всего этого бедлама. В центре событий демки - ВНЕЗАПНО, имплант, кибер-позвоночник моему альтер эго. Для этого пришлось влезть в большие долги одной мафиозной даме и все заверте...
По тактической части тут все чинно-благородно. Не какие-то попсовые два действия на ход, а боярские экшен пойнты. Есть куча всяких перков и способностей. Например, мой Кибер-Кнайт может удачно вырубать электронику (которой полно), добавлять соратником AP и мазать в упор с 70% шансом попасть. Трижды!
И при всем этом великолепии, игра обаятельна как полено :(
(7/17) - в принципе, думаю, успею все пройти, что хотел
Cuisineer - забавная демка. И не потому, что мы управляем забавной маленькой лисо-женой с большой кухонной лопаткой. И не потому, что у нее есть забавный маленький ресторан, оставленный родителями, который нужно поднимать до мишленовских звезд. Причина и не в том, что городок населен забавными фуррями, такими как зайка-жена, коровка-жена, косуля-жена и прочими. У многих обитателей есть свои потребности, в еде или ресурсах, за которые они платят денежкой и рецептами для ресторана.
Вышеупомянутые ресурсы, а так же ингредиенты находятся в рандомно-генерируемых подземельях, куда наша лисожена каждый день отправляется выбивая лопаткой дурь из забавных обитателей данжей. Но суть не в них.
Самый смех вызывает то, что демка - поломана. В бою урон не наносится вообще. Так что все, что можно сделать - это убегать и собирать только веганские ингредиенты.
Фикса пока нет, а разрабы предлагают... переключать системный язык.
The Coffin of Andy and Leyley - вот и хочешь, а добавить к авторскому описанию игры решительно нечего: "Walk-n-talk adventure with light puzzling"
Вот именно оно и есть. Что касается паззлов, то тут простота достигается тем, что перед каждым действием ненавязчиво, но однозначно дается понять, что именно нужно делать: убрать пятна шваброй, разбить стекло чем-то тяжелым, найти что-нибудь, чтобы отрезать руку, зажечь свечи у пентаграммы и т.п.
Насчет вок-и-толка еще проще - игра процентов на 80 - внка. А коль так, то особое внимание стоит уделить сюжету. И демка его демонстрирует очень хорошо, за что ей большое спасибо. Начальная ситуация, брат и сестра заперты в квартире без еды в течении нескольких месяцев, задает много вопросов, но все они органично разрешаются, при этом закидывая достаточно крючков, чтобы захотелось узнать, что же будет дальше.
Отдельно упомяну раскрытие персонажей - снова в яблочко. Сестрицу хочется прибить лично, и я уверен, это так и задумывалось
Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles
На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.
Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.
Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!
А еще управление.
Artifice: War Tactics - чуть ли не идеальный пример ответа на вопрос "почему я играю в демки". Со скриншотов на нас смотрит каноничная тактика. Какие-то фентезийные чуваки пошагово мочат разнообразных гоблинов. Клеточки, абилочки, кнопочка "Конец хода". В обычных обстоятельствах - прошел бы и не вспомнил. Но тут решил попробовать.
Оказалось, игра предлагает откровенно укуренный концепт: нельзя атаковать в свой ход. У каждого персонажа есть паттерн перемещения и паттерн атаки. Рейнджер, например, может ходить только по диагоналии, а атаковать по прямой. У остальных двух героев фигуры еще заковыристей. Но это не совсем атака - правильней относится к ней как к установке ловушки. Вышеописанный рейнджер должен указать одну из четырех прямых (на первом скриншоте подсвечена голубым) и надеятся, что в свой ход враг в нее наступит.
В итоге получается такая мощная угадайка ходов и атак врага, чтобы и ударить и самому не вляпаться.
[1] Space Prison, даже не знаю в какой жанр определить хотя говорят что это RPG. Играем за заключённого (можно выбрать расу, но в демке пока только человек; из специальностей же пока только контрабандист и убийца, происхождения имеют свои доп. статы и 1 уникальный скилл). Сюжет номинален, всё сводится к тому чтобы стать боссом одной из двух действующих на станции группировок (и возможно сбежать?). Вступаем туда, делаем квесты (квест на вступление можно завалить кстати), качаем себя и улучшаем камеру. Каждый день сопровождается уникальным условием (пик4), поэтому надо оптимизировать действия по-максимуму: те же отношения с инмейтами растут медленно, так что в день баффом лучше не зевать. Если вдруг умрёте то ничего не заканчивается, разум просто определяют в новое тело и начинаете снова из камеры, только лут в карманах теряется. Перемещение по станции осуществляется по клеткам на пик5, лэйаут меняется каждый день. Обычно не играю в такое, но тут затянуло, положила в вишлист.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...