Artifice: War Tactics - чуть ли не идеальный пример ответа на вопрос "почему я играю в демки". Со скриншотов на нас смотрит каноничная тактика. Какие-то фентезийные чуваки пошагово мочат разнообразных гоблинов. Клеточки, абилочки, кнопочка "Конец хода". В обычных обстоятельствах - прошел бы и не вспомнил. Но тут решил попробовать.
Оказалось, игра предлагает откровенно укуренный концепт: нельзя атаковать в свой ход. У каждого персонажа есть паттерн перемещения и паттерн атаки. Рейнджер, например, может ходить только по диагоналии, а атаковать по прямой. У остальных двух героев фигуры еще заковыристей. Но это не совсем атака - правильней относится к ней как к установке ловушки. Вышеописанный рейнджер должен указать одну из четырех прямых (на первом скриншоте подсвечена голубым) и надеятся, что в свой ход враг в нее наступит.
В итоге получается такая мощная угадайка ходов и атак врага, чтобы и ударить и самому не вляпаться.
погоди, а играть тогда как?
Батя - ты лучший!, если максимально упрощенно - двигаешься, устанавливаешь ловушку. Потом двигается враг и если ты зело умный и все правильно рассчитал, то он наступает в твою ловушку. Если после этого враг остается в живых, то он ставит ловушку - ты ее, естественно. не видишь, но можешь предположить, где она будет и обойти в свой ход. Перемещаться, кстати, обязательно.
inpwbusina, ты сейчас описал морской бой только с ходами.
Батя - ты лучший!, в смеси с шахматами.
Батя - ты лучший!, да, основная идея - угадать, что задумал противник.
Igorious
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...