Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles

На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.

Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.

Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!

А еще управление.

#бусинаиграет #NextFest

А ты понял в чем смысл застраивать рандомно башню балконами? Хочешь с этой стороны его приделай, а хочешь с противоположной. За систему перемещения по карте когда ты не в режиме полёта хочется дать по голове.

А ты понял в чем смысл застраивать рандомно башню балконами? Хочешь с этой стороны его приделай, а хочешь с противоположной. За систему перемещения п…
mafbot
А ты понял в чем смысл застраивать рандомно башню балконами? Хочешь с этой стороны его приделай, а хочешь с противоположной. За систему перемещения п…

Михаил Рудин, ну во-первых, для красоты. А во-вторых, есть подозрение, что все эти балкончики будут иметь значение во время боевых действий. Типа хп.

Про управление подробно распишу в статье.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...