Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles
На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.
Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.
Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!
А еще управление.
А ты понял в чем смысл застраивать рандомно башню балконами? Хочешь с этой стороны его приделай, а хочешь с противоположной. За систему перемещения по карте когда ты не в режиме полёта хочется дать по голове.
Михаил Рудин, ну во-первых, для красоты. А во-вторых, есть подозрение, что все эти балкончики будут иметь значение во время боевых действий. Типа хп.
Про управление подробно распишу в статье.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...